薄涼少年、青絲愛人 、老酒挽舊友等等。
游戲是指游樂;,玩耍。娛樂活動。詩意,是指詩的意境;指給人以美感或有強烈的抒情意味。
詩意是一種發(fā)現(xiàn),甚至靈感并不是以語言形式呈現(xiàn),我們在捕捉靈感的時候,詩意已有所喪失,因此凡是過多的修飾與晦澀的形容都是對詩意的一種拒絕。
也就是說當你造出一個氛圍,別人看了能從潛意識中浮出內心深處的感受,你寫的就是畫卷幾處,或是一些聯(lián)系。
別人從這幾處這些聯(lián)系能感受到全畫面以及超越畫面的東西,能做到這,就寫出了詩意,那幾處那些聯(lián)系越小越少越好,能選到多小多少。
就看你的捕捉感受表達等能力了,而那瞬間的靈感,她是不能用語言表達完全的...是種極限,是母體...。
死亡之屋2
游戲ID一直以來都是人才輩出的一個圈子,無論在哪個游戲圈子,都有著自己的ID信仰,有多少知名ID至今我們還念念不忘。像英雄聯(lián)盟的廠長“諾言”,卡牌大師的代言人“若風”等等,刀塔的“2009”,魔獸的“人皇SKY”,無一不是游戲里比較有意思的游戲名字。今天,就舉例一些比較有意思的游戲名字。
還記得在女玩家涌入LOL的時候,一大堆“甜心少女”,“仲夏夜之夢的少女心”的游戲ID就如雨后竹筍般冒了出來,隨處可見都是一些明顯的少女ID,這也令廣大玩家很不爽,因為這都意味著你們這邊會有一名人生贏家在帶妹,這還能忍?所以就會有一些游戲直男針對這個情況進行反擊,起名字針對帶妹和妹子,比如“燒死fff團”、“妹子割草機”等,在偶遇的情況下,就會顯得非常有意思。
當然游戲ID一直是一個具有內涵的東西,比如“河流之主XXX”等等,有很多ID本身沒有什么太大的趣味,但是路人局中的巧遇就顯得非常的有意思了。比如“只想安靜的做條狗”,和對面“只想安靜的吃狗”正好遇上,可能起名字的人也沒想到,有一天匹配會偶遇到一起,這就很有意思了。
其實,最有意思的名字其實不是這種很騷的,而是那些比較有韻味的,比如“青蓮余燼”,“遇見初夏”這種聽起來特別好聽的,甚至可以說也很好看的名字。