如果是開發(fā)游戲的游戲工作室,那么大概可以分為:制作人:類似電影導演,主干核心,總體統(tǒng)籌。 程序:技術支持,編程相關。 美術:cg動畫、游戲里面的圖片繪制等等策劃:游戲玩法、例如背景故事設定、游戲道具設定、人物設定等等(類似寫劇本的)測試:游戲做好后需要測試反饋給各個部門,對不滿意的地方進行修改。像開發(fā)一個獨立的小游戲,有一臺電腦和必要的軟件就夠了。工作室看開發(fā)游戲大小,小到1、2個人的,多到幾百人的,具體看開發(fā)的游戲定位才知道。比較厲害的,騎砍,就是由一對土耳其夫妻制作的。另一個游戲 VA11-HallA,是由委內瑞拉的兩人,在克服停水、停電、斷網、國家局勢動蕩等各種困難后做出來的(當然現在也已經好起來了,在擴招)。如果是網絡游戲工作室,那么就不需要細分這么多,如果規(guī)模不大,那么只要幾個人就足以組成。擁有大約十臺左右的電腦即可開始運作。當然這些電腦明顯不同于普通網吧的電腦,一般他們的配置很高,尤其對于一些老的回合制游戲,他們的電腦能達到100開左右。大型工作室主要集中在上海和延邊地區(qū),和家庭式工作室不同,這些工作室的員工人員往往超過50人,電腦可以達到300臺以上。根據目的不同,這類游戲工作室可以分為:外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室等等。