聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào) 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:星暉,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
2023年2月3日,一則訊息同步吸引了網(wǎng)文圈和游戲圈的目光,激起一池波瀾。
當(dāng)日午間,網(wǎng)文大神“愛(ài)潛水的烏賊”更新了他的個(gè)人公眾號(hào),前一半內(nèi)容分享了近日的讀書(shū)筆記,后一半則是宣布了一個(gè)炸裂粉絲群的大新聞——改編自知名小說(shuō)《詭秘之主》的游戲首度曝光,暫定名稱為《代號(hào):詭秘》。
另一邊,《代號(hào):詭秘》官方賬號(hào)同步釋出了首支游戲化PV,并宣布游戲開(kāi)發(fā)方為彈指宇宙。這也是“彈指宇宙”這個(gè)名字初次進(jìn)入公眾視野,它是快手旗下的獨(dú)立自研游戲廠牌,成立于2022年。
圖源《代號(hào):詭秘》官網(wǎng)
目前,《代號(hào):詭秘》概念PV在B站的播放量已突破300萬(wàn),微博播放量超170萬(wàn)。
《詭秘之主》原著是愛(ài)潛水的烏賊網(wǎng)文生涯之高峰,完結(jié)后的今天仍舊牽動(dòng)著無(wú)數(shù)讀者的心,大批粉絲聚集在《代號(hào):詭秘》官方賬號(hào)的評(píng)論區(qū),暢想伴隨忐忑,期待混雜擔(dān)憂。
這款含著金湯匙出生的新游戲,能滿足閱文與快手強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的雄心壯志嗎?
灰霧之上的新游
《代號(hào):詭秘》的畫(huà)風(fēng)很特別。
在它猶抱琵琶半遮面的登場(chǎng)預(yù)告里,觀眾其實(shí)看不到多少“實(shí)質(zhì)性”的內(nèi)容。這里說(shuō)的“實(shí)質(zhì)”,是指其他游戲項(xiàng)目中常見(jiàn)的展示素材,比如吸睛的人物立繪、宏大的地圖場(chǎng)景、整體的玩法界面,以及綴有“開(kāi)發(fā)中”聲明的實(shí)機(jī)演示。
而這些在《代號(hào):詭秘》的PV里統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有。它的概念預(yù)告確實(shí)只是“概念”,壓根沒(méi)打算展現(xiàn)它身為“游戲”的一面,而是把重心放在了氛圍構(gòu)建上。
一眼望去,暗色調(diào)的畫(huà)面由濃厚的灰霧、古老的墟垣與靜穆的長(zhǎng)桌組成,神秘的符號(hào)雕刻在椅背上,幽黑的卡牌漂浮在空中……《詭秘之主》原作的奇詭風(fēng)呼之欲出。
圖源B站@代號(hào)詭秘
除了莫測(cè)的視覺(jué)體驗(yàn),預(yù)告的聲音設(shè)計(jì)也同樣極具《詭秘之主》特色。背景音樂(lè)按照官方的描述,是一種奇特的“概念歌劇”,意境宏大而深沉,人們需要通過(guò)下方的字幕來(lái)理解歌聲中的贊頌與祝禱。
不僅如此,如果你讀過(guò)《詭秘之主》,一定會(huì)注意到這支預(yù)告視頻被命名為“贊美愚者”。短短四個(gè)字,宛如接頭暗號(hào)一般直戳原著粉的DNA。
還記得《詭秘之主》剛完結(jié)的那一年,中文互聯(lián)網(wǎng)的各處角落都散落著發(fā)狂的“卷毛狒狒”和虔誠(chéng)的“愚者信徒”。前者是粉絲對(duì)自身的幽默調(diào)侃,后者所言的“愚者”則是《詭秘之主》故事里主人公的稱號(hào)。
從過(guò)去到現(xiàn)在,讀者們彼此遇見(jiàn)就像老鄉(xiāng)相認(rèn),相顧無(wú)言,唯有打出“贊美愚者”的彈幕。因而光從PV名這個(gè)小小的細(xì)節(jié)上,其實(shí)就能看出《代號(hào):詭秘》的核心策略。
三個(gè)字,粉絲向。
對(duì)于一款大IP改編游戲來(lái)說(shuō),服務(wù)粉絲本就是最根本的競(jìng)爭(zhēng)力。更何況,我們談?wù)摰氖恰对幟刂鳌?,過(guò)去十年最有聲望的男頻網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品之一——哪怕去掉“男頻”,去掉“之一”,結(jié)論恐怕依然成立。
《詭秘之主》究竟有多紅呢?
2018年4月1日,閱文集團(tuán)白金作家愛(ài)潛水的烏賊開(kāi)始在起點(diǎn)中文網(wǎng)連載《詭秘之主》,隨即掀起追讀熱潮。761天后的2020年5月1日,《詭秘之主》正式完結(jié),字?jǐn)?shù)共計(jì)446.5萬(wàn)。這本小說(shuō)被普遍認(rèn)為是同期網(wǎng)文的巔峰之作,商業(yè)成績(jī)與大眾口碑皆是天花板。
自2018年中起,《詭秘之主》始終穩(wěn)定在起點(diǎn)月票榜前列,多次摘得“月票冠軍”這一最受業(yè)界矚目的頭銜。2019年,《詭秘之主》高居中國(guó)原創(chuàng)文學(xué)風(fēng)云榜男生總榜榜首。
在老書(shū)迷聚集的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)論壇“龍的天空”,《詭秘之主》的連載期評(píng)分逼近9分,不論評(píng)價(jià)人數(shù)還是均分指標(biāo),都可謂一時(shí)無(wú)二的網(wǎng)文領(lǐng)頭羊。
榮譽(yù)方面,《詭秘之主》拿下過(guò)第四屆橙瓜網(wǎng)絡(luò)文學(xué)獎(jiǎng)年度十大作品、最具潛力十大游戲 IP、首屆上海國(guó)際網(wǎng)絡(luò)文學(xué)周“最受歡迎翻譯作品”等諸多獎(jiǎng)項(xiàng),并永久入藏國(guó)家圖書(shū)館。
付費(fèi)訂閱方面,《詭秘之主》于連載期間創(chuàng)造了全球網(wǎng)絡(luò)文學(xué)訂閱紀(jì)錄。截至發(fā)稿前,《詭秘之主》在起點(diǎn)的總推薦量已超3323萬(wàn)。
總而言之,這是一部成功到極致的華語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品,受眾頗廣,遍布全球。
正因如此,《代號(hào):詭秘》才需要如此不遺余力地向粉絲確保自身的“正統(tǒng)”地位,以求鑿取《詭秘之主》的人氣富礦。
而所謂“正統(tǒng)”,自然不只是“原著作者授權(quán)”那么簡(jiǎn)單。
回過(guò)頭來(lái)看,《代號(hào):詭秘》PV的灰霧景象取自小說(shuō)里的名場(chǎng)面,把讀者喜聞樂(lè)見(jiàn)的塔羅會(huì)聚會(huì)場(chǎng)所具像化。那震懾路人心魄的概念歌劇,其實(shí)是用原創(chuàng)的赫密斯語(yǔ)進(jìn)行演唱,同樣是為了讓小說(shuō)讀者無(wú)縫接入,似回家一樣親切。
從IP改編的視角看,《代號(hào):詭秘》的第一步走得極精明。不過(guò)對(duì)于這款注定備受審視的作品來(lái)說(shuō),這只是個(gè)開(kāi)始。
詭秘背后的力量
男頻大IP改編,是國(guó)產(chǎn)游戲圈一個(gè)屢戰(zhàn)屢敗、屢敗屢戰(zhàn)的命題。
即使野蠻生長(zhǎng)、真假混雜的網(wǎng)文頁(yè)游時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)去,但市場(chǎng)上合格的改編游戲依然不多見(jiàn)。直到近年來(lái),在三七互娛等具備實(shí)力的廠商入局后,我們才看到了《斗羅大陸》IP游戲這樣少有的成熟改編案例。
更多的中重度項(xiàng)目則尚處于“畫(huà)餅”后的苦熬階段,比如騰訊手里的《雪中悍刀行》游戲,以及我們今天所討論的主角,屬于快手的《詭秘之主》改編項(xiàng)目。
征集玩法的《代號(hào):詭秘》,圖源B站@代號(hào)詭秘
就原著的游改適配度而言,《詭秘之主》的優(yōu)勢(shì)十分明顯。
長(zhǎng)期以來(lái),部分男頻大IP雖然商業(yè)成就斐然,但網(wǎng)絡(luò)風(fēng)評(píng)一直算不得漂亮。這一方面暗含了許多網(wǎng)友“慣貶小白文”的既有評(píng)價(jià)框架,另一方面則與男頻網(wǎng)文面貌上的同質(zhì)性緊密相關(guān)。
相比之下,《詭秘之主》就不那么容易令人審美疲勞。在文本角度,它有著值得稱道“老白”色彩。在題材上,《詭秘之主》別出心裁,主打克蘇魯神話的設(shè)定源流、維多利亞時(shí)代的歷史輪廓,并把SCP基金會(huì)、塔羅牌、神秘學(xué)、蒸汽朋克等諸多文化要素熔鑄在數(shù)百萬(wàn)字之中。
《詭秘之主》中的城市貝克蘭德,圖源微博@詭秘之主官方微博
這些龐大而華麗的設(shè)定與人物,給游戲改編開(kāi)辟了不小的空間。單論蒸汽工業(yè)與歐洲奇幻并存的背景,就給游戲美術(shù)提供了巨大的挖掘空間,并且足夠有辨識(shí)度,至少與幾乎所有其他男頻IP都大不相同。
而在玩法層面,小說(shuō)中的22條神之途經(jīng)和扮演法對(duì)應(yīng)了220個(gè)迥異獨(dú)特的“職業(yè)”,比古早升級(jí)流爽文的體系復(fù)雜得多。假設(shè)這些設(shè)計(jì)能用游戲的形式還原,勢(shì)必能帶來(lái)異常豐富多彩的游玩體驗(yàn)。
這也是為什么,《代號(hào):詭秘》從一開(kāi)始就把“扮演法公開(kāi)”當(dāng)作公布項(xiàng)目的口號(hào)。畢竟它實(shí)在太能引人遐思,當(dāng)?shù)闷鸸倬W(wǎng)C位。
22條成神途徑的紀(jì)念章,圖源微博@詭秘之主官方微博
當(dāng)然,想要將上述種種適配游戲改編的元素落到實(shí)處,無(wú)疑對(duì)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提出了不低的要求。
根據(jù)原著作者愛(ài)潛水的烏賊的說(shuō)明,《代號(hào):詭秘》屬于RPG類型,“是手游,但像某神,多端能玩”,目前已經(jīng)有了一定制作進(jìn)度,“包括貝克蘭德的建設(shè)和前面關(guān)卡”。
更重要的是,烏賊透露道,雖然制作方是新公司,“但團(tuán)隊(duì)是從大廠挖的,有成功作品先例,而且都看過(guò)詭秘”。他披露這些關(guān)于幕后團(tuán)隊(duì)的信息,顯然意在給老讀者們喂下定心丸。
《代號(hào):詭秘》公開(kāi)后,更多蛛絲馬跡浮出了水面。
首先,制作方彈指宇宙的背景得到確認(rèn),這是一個(gè)年輕的自研游戲廠牌,歸屬于快手旗下。天眼查顯示,杭州彈指宇宙科技有限公司是北京慕遠(yuǎn)科技有限公司的全資子公司,而慕遠(yuǎn)科技可以說(shuō)是快手游戲業(yè)務(wù)的中樞所在。
同時(shí),彈指宇宙的法定代表人和總經(jīng)理是徐杰。值得一提的是,徐杰同時(shí)也是快手游戲的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,由他親自帶隊(duì)可見(jiàn)這一IP項(xiàng)目在快手游戲布局中的重要地位。
另外,2月3日,快手招聘官方公眾號(hào)也專為《代號(hào):詭秘》發(fā)布了成員招募公告。公告顯示,《代號(hào):詭秘》項(xiàng)目base上海,目前美術(shù)、技術(shù)、策劃、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等的方面均有崗位在招募中,團(tuán)隊(duì)規(guī)模有望進(jìn)一步壯大。
圖源快手招聘公眾號(hào)
快手招聘所用的文章標(biāo)題中,將《代號(hào):詭秘》定性為“快手游戲首款自研項(xiàng)目”。對(duì)擁有游戲夢(mèng)的快手來(lái)說(shuō),這是一個(gè)高調(diào)而不容有失的任務(wù)。
快手游戲的期待
如果要概括《代號(hào):詭秘》背后彈指宇宙的團(tuán)隊(duì)情況,大抵就是“游戲老兵組成新勢(shì)力”。
事實(shí)上,這也正是快手游戲發(fā)展路線的縮影。
2020年起,快手在游戲領(lǐng)域的動(dòng)作可見(jiàn)度越來(lái)越高,不僅延續(xù)了先前的休閑游戲試水,還在代理發(fā)行方面進(jìn)一步摸索。
此后,快手游戲陸續(xù)發(fā)行了多個(gè)項(xiàng)目,包含SLG品類的《三國(guó)志威力無(wú)雙》、競(jìng)速手游《一起來(lái)飛車(chē)2》、MMORPG《魔力寶貝:旅人》、國(guó)漫IP《鎮(zhèn)魂街》改編的卡牌類游戲《鎮(zhèn)魂街:武神軀》……
客觀地講,這些游戲顯示了快手游戲多賽道探索的決心,但在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中未能如愿突圍。全行業(yè)新爆款罕見(jiàn)的大背景下,后發(fā)的快手縱然竭力兼顧投資、自研、聯(lián)運(yùn)等多條路線,卻實(shí)在難以像爽文主角那樣飛速改命、逆勢(shì)破局。
但快手沒(méi)有放棄游戲夢(mèng)。2021年末,快手游戲經(jīng)歷了一輪組織架構(gòu)調(diào)整。快手游戲業(yè)務(wù)部宣布升級(jí)為快手游戲事業(yè)部,戰(zhàn)略地位再度凸顯,在當(dāng)時(shí)引起了不小的市場(chǎng)關(guān)注。
據(jù)悉,快手游戲事業(yè)部橫跨自研和代理發(fā)行業(yè)務(wù),彼時(shí)的戰(zhàn)略規(guī)劃顯示,快手將在北京、上海、杭州、深圳、廣州、成都六城開(kāi)設(shè)工作室??焓钟螒蛴?jì)劃中的重點(diǎn)項(xiàng)目幾乎囊括了所有大熱標(biāo)簽,卡牌、射擊、SLG、MMO等品類的身影無(wú)一缺席。
這一階段,原網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)群祝融工作室總監(jiān)徐杰加入了快手,接替唐宇煜擔(dān)任快手游戲負(fù)責(zé)人。在網(wǎng)易的那些年,徐杰曾參與制作過(guò)《倩女幽魂》《逆水寒》等多個(gè)重磅項(xiàng)目,是名副其實(shí)的游戲老將。
此后,在快手游戲事業(yè)部的規(guī)劃下,廣州與杭州的彈指宇宙相繼成立,兩邊的法人代表都是徐杰。老兵帶隊(duì)的策略從上至下,一直貫徹到我們今日所見(jiàn)的《代號(hào):詭秘》身上。
到了2023年,組織架構(gòu)調(diào)整一年有余,快手也早已積累了可觀的游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。對(duì)如今的游戲事業(yè)部來(lái)說(shuō),大力押注重度自研是必然選擇。
快手急需一款獨(dú)立、有份量的產(chǎn)品,在業(yè)界和玩家心目中贏得與其互聯(lián)網(wǎng)巨頭地位相匹配的一席之地,打通平臺(tái)渠道流量到自有游戲聲量的轉(zhuǎn)化路徑。
另一個(gè)值得玩味的事實(shí)是,盡管快手招聘將《代號(hào):詭秘》描述為“快手游戲首款自研項(xiàng)目”,但早在《代號(hào):詭秘》面世前,另一個(gè)項(xiàng)目曾頂著相似的稱號(hào)出現(xiàn)過(guò)。
那是2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上亮相的《西行紀(jì) 燃魂》,該游戲出自快手回聲工作室,在各路報(bào)道中被稱作“快手游戲自研的首款重度產(chǎn)品”,但后續(xù)消息并不多。
更早之前,快手還一度擁有過(guò)一款大世界RPG自研游戲,名為《空島創(chuàng)世紀(jì)》。但在投入了大量時(shí)間和人力物力之后,《空島創(chuàng)世紀(jì)》項(xiàng)目最終被砍,沒(méi)能守得云開(kāi)見(jiàn)月明。
回到現(xiàn)在,《代號(hào):詭秘》初現(xiàn)鋒芒,終于成為快手自研的一張王牌,潛力不容小覷。
從過(guò)去代理《魔力寶貝》和《鎮(zhèn)魂街》的衍生游戲,再到目前開(kāi)發(fā)《詭秘之主》的首個(gè)改編游戲,快手游戲已經(jīng)正兒八經(jīng)地涉足了游戲、動(dòng)漫、網(wǎng)文三大IP寶庫(kù)。在某種程度上,《代號(hào):詭秘》可以被視作快手重IP策略的階段性答卷。
有了網(wǎng)文界頂流打底,《代號(hào):詭秘》生來(lái)就坐擁巨大的關(guān)注度,僅僅一支預(yù)告就能賺足眼球。再加上愛(ài)好《詭秘之主》的年輕人中,很多本就是電子游戲的忠實(shí)受眾,這同樣為《代號(hào):詭秘》奠定了令人心動(dòng)的受眾優(yōu)勢(shì)。
對(duì)《詭秘》粉來(lái)說(shuō),這或許是一個(gè)值得紀(jì)念的開(kāi)春時(shí)節(jié)?!对幟刂?》箭在弦上即將開(kāi)更,《代號(hào):詭秘》蓄勢(shì)待發(fā)面容撩人。
我們期待迎來(lái)更多好作品、更多夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),更多崛起的新勢(shì)力,與更多愿意沉下心去做游戲的新“愚者”。