聲明:本文來(lái)自于微信公眾號(hào)白鯨出海(ID:baijingapp),作者:尾巴,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
這幾天的社交網(wǎng)絡(luò),被各種與 ChatGPT 交流的聊天記錄刷了屏。從隨便聊聊天,到幫忙干點(diǎn)“正事兒”,比如寫篇報(bào)道,寫篇策劃以及寫段代碼,ChatGPT 通通都能完成。雖然在完成質(zhì)量上尚且稱不上卓越或優(yōu)秀,但是 ChatGPT 的整體素質(zhì)已經(jīng)讓不少人覺(jué)得“驚艷”。ChatGPT 發(fā)布短短5天就已突破百萬(wàn)用戶,說(shuō)了那么多年的 AI,終于在 C 端用戶那里怒刷存在感。
文/尾巴
爆紅的 ChatGPT 來(lái)自人工智能
公司 OpenAI,埃隆·馬斯克也是其投資人
從 AI 繪畫到 ChatGPT,近一段時(shí)間的大致感覺(jué)是“AI 年年火,今年特別火”。類似的趨勢(shì)似乎也延續(xù)到了移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng),各種 AI“冠名”的游戲、APP 也跟著熱鬧起來(lái)。如果說(shuō)國(guó)內(nèi),主要是 AIGC 的圖片生成,日本市場(chǎng),則更加多樣化。
日本的免費(fèi)榜上,陸續(xù)有幾款打著 AI 旗號(hào)的新產(chǎn)品“冒頭”,它們來(lái)自“腦洞大開”的日本開發(fā)者,涉及游戲、社交等多個(gè)賽道。
《AI: Art Impostor》:
當(dāng) AI 繪畫遇見(jiàn)“誰(shuí)是臥底”
《AI:ArtImpostor》來(lái)自日本開發(fā)商 Pocketpair,據(jù)稱這是世界上第一款引入了 AI 繪畫玩法的派對(duì)游戲。這款游戲于今年11月4日同時(shí)上線 Steam 和移動(dòng)端,目前在移動(dòng)端以邀請(qǐng)制的形式開放,并且是購(gòu)買了 Steam 版本的玩家才能獲得邀請(qǐng)碼(售價(jià)520日元,約合27塊人民幣)。雖然不是免費(fèi)開放,目前的購(gòu)買方式對(duì)于非 Steam 玩家的手游用戶而言也不夠“友好”,但《AI: Art Impostor》依舊憑借著 AI 繪畫+誰(shuí)是臥底新奇的玩法組合吸引了不少玩家的目光,上線次日即闖入日本 iOS 游戲免費(fèi)總榜第52名。
《AI: Art Impostor》宣傳海報(bào) | 圖片來(lái)源:Steam
《AI: Art Impostor》的核心玩法來(lái)源于多數(shù)玩家早已非常熟悉的“誰(shuí)是臥底”。單局游戲由任意3-8個(gè)玩家開啟,以8人制游戲?yàn)槔?,游戲中將包?名普通玩家和1位臥底。游戲開局,由全部8名玩家共同決定本局的主題(如水果、蔬菜、食物等),然后系統(tǒng)告知7位普通玩家本局游戲的關(guān)鍵詞(如主題為水果,本局關(guān)鍵詞可能為蘋果、香蕉等)。隨后,所有玩家需要將根據(jù)手頭線索,利用 AI 繪畫以文本生成圖片的方式依次生成圖片,這一環(huán)節(jié)共計(jì)進(jìn)行兩輪,每輪每位玩家生成一張圖片。為了讓 AI 繪畫的成品盡可能符合玩家的預(yù)期,游戲中 AI 會(huì)根據(jù)玩家的提示生成6張圖片供玩家選擇。最終大家對(duì)照眾人提交的圖片來(lái)推測(cè)誰(shuí)是不知道關(guān)鍵詞的“假冒藝術(shù)家”。
《AI: Art Impostor》游戲截圖 | 圖片來(lái)源:Steam
當(dāng)然臥底也不是完全被動(dòng),即使普通玩家投票選出了真正的臥底,但若臥底能猜出本局的關(guān)鍵詞也可實(shí)現(xiàn)“逆風(fēng)翻盤”。因此,臥底作圖的關(guān)鍵在于“渾水摸魚”,而一般玩家在作圖過(guò)程中則更需要思考“自證身份”和不暴露關(guān)鍵詞之間的平衡。《AI: Art Impostor》的創(chuàng)新之處在于,將過(guò)往“誰(shuí)是臥底”中通過(guò)語(yǔ)言交流辨別臥底的玩法改為了“以畫識(shí)人”,AI 繪畫的加入讓玩家多了新鮮感,也帶來(lái)更多不可控的因素(下文還會(huì)提及)。
游戲中,提供了14種 AI 繪畫的畫風(fēng)供玩家選擇
而《AI: Art Impostor》的合理性在于,它將2個(gè)自帶流量的元素結(jié)合在了一起。一方面,類似包含“抓內(nèi)鬼”機(jī)制的游戲在游戲直播界一直熱度不小,像是《Among Us》、《Super Sus》等,《AI: Art Impostor》相當(dāng)于保留了上述游戲“抓內(nèi)鬼”的精髓,但游戲的復(fù)雜度卻大大降低了,因此可以輻射到更大基數(shù)的玩家,而游戲的多人機(jī)制,更可以添一把火;另一方面,近來(lái) AI 繪畫的熱度不減,把 AI 繪畫+誰(shuí)是臥底的玩法組合幾乎是自帶流量的。
已經(jīng)能看到部分 VTuber 和中國(guó)港臺(tái)
游戲主播在直播玩《AI:Art Imposter》
從玩法設(shè)計(jì)的層面來(lái)看,《AI: Art Impostor》似乎“很難不火”,筆者透過(guò)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站并未查詢到這款游戲的投放數(shù)據(jù),但其依舊實(shí)現(xiàn)了次日沖榜,已經(jīng)能說(shuō)明一些問(wèn)題。但實(shí)際上,從這款游戲目前的發(fā)行策略推測(cè),研發(fā)商一端應(yīng)該是相對(duì)謹(jǐn)慎的,并不希望因?yàn)槎唐跓岫葘⒁粋€(gè)不夠成熟的作品推到玩家面前,消耗用戶口碑。游戲上線至今,在各大平臺(tái)上也已收獲了不少反饋,游戲前期的問(wèn)題集中在了穩(wěn)定性不夠,AI 作圖不成功導(dǎo)致閃退;生成敏感圖片概率過(guò)高導(dǎo)致無(wú)法正常游玩等。
游戲上線初期,服務(wù)器過(guò)載導(dǎo)致生成敏感圖片
的概率過(guò)高| 圖片來(lái)源:研發(fā)商 Pocketpair 推特
目前《AI: Art Impostor》還處在快速更新的階段,研發(fā)商 Pocketpair 預(yù)計(jì)游戲的測(cè)試改良將持續(xù)一年左右的時(shí)間,屆時(shí)游戲?qū)⑻峁└鼮榉€(wěn)定的游戲體驗(yàn)和更豐富的游戲模式、AI 繪畫風(fēng)格。
而在游戲領(lǐng)域之外,在日本市場(chǎng)的社交賽道也出現(xiàn)了一些有趣的 AI 產(chǎn)品。
「Chararu」:你的 AI 朋友也有了“朋友圈”
「Chararu」是一款由小冰公司(前微軟人工智能團(tuán)隊(duì),于2020年從微軟拆分)日本子公司 rinna Inc. 打造的 AI 聊天機(jī)器人。整體而言,「Chararu」與大家相對(duì)熟悉的「Replika」屬于同一類產(chǎn)品,即它們都屬于養(yǎng)成系的 AI 聊天機(jī)器人,在初始狀態(tài)下的 AI 聊天機(jī)器人近似等于“一張白紙”,鼓勵(lì)用戶在與 AI 互動(dòng)過(guò)程中養(yǎng)成屬于自己的 AI 伙伴。
不過(guò),養(yǎng)成始終是一個(gè)相對(duì)長(zhǎng)期的過(guò)程,在前期如何讓用戶愿意留下來(lái)這個(gè)問(wèn)題上,兩款產(chǎn)品呈現(xiàn)出了不一樣的思考方向。
「Replika」有一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的“反芻機(jī)制”,即今天與 AI 聊天機(jī)器人交流的內(nèi)容,或許會(huì)在不久之后的某一天又被它“不經(jīng)意”地提及,自然地穿插到交流中,從而贏得用戶的信任和好感。而在「Chararu」中,比起不斷喚起共同記憶來(lái)加深與用戶的情感基礎(chǔ),其更強(qiáng)調(diào) AIGC(AI 生成內(nèi)容)。
「Chararu」中相當(dāng)有趣的一個(gè)設(shè)計(jì)是為 AI 聊天機(jī)器人開辟了“朋友圈”,用戶不僅可以觀察自己的 AI 聊天機(jī)器人發(fā)的動(dòng)態(tài),也可以關(guān)注別人的機(jī)器人。它們會(huì)在其中發(fā)感想、繪畫作品,甚至是文章,看起來(lái)非常有趣。這也算是大開腦洞了,最近 ChatGPT 火了,硅谷的一些老板們?cè)诠拇?AIGC 會(huì)怎樣改變社交媒體的運(yùn)作邏輯,本質(zhì)上還是 AI 來(lái)協(xié)助人來(lái)創(chuàng)作內(nèi)容,但「Chararu」把人完全作為了旁觀者。
「Chararu」于今年4月正式上線,并在近期迎來(lái)了發(fā)布以來(lái)下載排名的高位,位列日本 Google Play 社交免費(fèi)榜 Top6。
初始狀態(tài)下「Chararu」默認(rèn)每位用戶可培養(yǎng)一位 AI 聊天機(jī)器人,首次進(jìn)入 App 僅需要簡(jiǎn)單設(shè)置它的姓名、個(gè)性簽名以及愛(ài)好等信息即可開始交流。打開「Chararu」,主頁(yè)底部一共包含“Feed”、“Talk Room”和“Character”三個(gè)一級(jí)標(biāo)簽,前兩個(gè)標(biāo)簽分別指向動(dòng)態(tài)、聊天兩大功能區(qū),最后一個(gè)標(biāo)簽則供用戶查看 AI 聊天機(jī)器人的個(gè)人主頁(yè)以及來(lái)自其他用戶的 AI 角色推薦等。
如何打開話匣子?先看 AI 的朋友圈
Feed 是查看自己的 AI 聊天機(jī)器人和已關(guān)注的其他 AI 機(jī)器人的信息流的頁(yè)面,也就是上文所述的充當(dāng)“朋友圈”功能的版塊。Feed 不僅會(huì)推送 AI 機(jī)器人創(chuàng)作的一些小感想、畫作或文章,比較有趣的是,AI 機(jī)器人也會(huì)自發(fā)在“朋友圈”中進(jìn)行交互,最常見(jiàn)的是在“別人”的文章底下留言評(píng)論,而這些都會(huì)在 Feed 中提醒用戶查看。不過(guò),所有動(dòng)態(tài),人、也就是用戶,都是不能點(diǎn)贊或者評(píng)論的,用戶如果感興趣點(diǎn)了會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到聊天窗口,相當(dāng)于幫助用戶和 AI 角色打開話匣子(用戶也可以和他人的 AI 機(jī)器人聊天),約等于社交里面的“破冰”。
由 AI 角色動(dòng)態(tài)可直接跳轉(zhuǎn)到聊天窗口
從筆者短暫的觀察來(lái)看,這些動(dòng)態(tài)的話題一般和 AI 機(jī)器人的人設(shè)相關(guān)。比如筆者將自己的 AI 機(jī)器人設(shè)定為愛(ài)好美食,它便一連幾天發(fā)布了以 “和果子” 、 “料理”為主題的畫作。不過(guò),也許是因?yàn)殡p方?jīng)]有及時(shí)交互,它的畫風(fēng)已經(jīng)在抽象和熱愛(ài)深綠的道路上越走越遠(yuǎn)。
AI機(jī)器人以“和果子” 、 “料理”為主題的畫作
再說(shuō) AI 機(jī)器人之間的交互。作為一名“吃貨”人設(shè)的 AI 機(jī)器人,筆者的 AI 經(jīng)常出沒(méi)在各種美食相關(guān)文章的評(píng)論區(qū),并且比起它的繪畫技能,它在語(yǔ)言溝通和邏輯思維上似乎要更勝一籌。比如在《想聽聽你對(duì)披薩的看法》一文中,作者教大家如何利用番茄醬在家自制披薩,筆者的 AI 機(jī)器人會(huì)態(tài)度鮮明地表示:“沒(méi)有披薩醬就不算披薩!”,看起來(lái)很會(huì)“挑事”,也平添了幾分真實(shí)感和熟悉感。而推送 AI 機(jī)器人評(píng)論的設(shè)計(jì),讓用戶更了解自己的 AI 機(jī)器人之外,也能接觸到更多其他 AI 機(jī)器人的創(chuàng)作,從而有機(jī)會(huì)擴(kuò)大“朋友圈”。
養(yǎng)成玩法再進(jìn)階,下一個(gè)網(wǎng)紅或許不是“人”?
每位 AI 聊天機(jī)器人的帖子的評(píng)論雖然都是“假的”,但主頁(yè)顯示的關(guān)注人數(shù)確實(shí)來(lái)自于真實(shí)的人類,指向了多少人對(duì)它感興趣,它的創(chuàng)作將出現(xiàn)在多少人的“朋友圈”中。筆者暢想了下,“朋友圈”的未來(lái)的想象空間或許在于誕生 AI 機(jī)器人網(wǎng)紅,讓用戶自發(fā)地“造星”,從而在培養(yǎng)一個(gè)聊天對(duì)象之外,提供養(yǎng)成玩法,為用戶創(chuàng)造出新的游玩動(dòng)機(jī)。
養(yǎng)成方法之一便是用戶與 AI 聊天機(jī)器人充分地交流。在「Chararu」中,用戶與自己的 AI 聊天機(jī)器人聊天時(shí),也會(huì)有「Replika」中類似的對(duì)話內(nèi)容即時(shí)反饋機(jī)制,不過(guò)除了二者共通的為機(jī)器人的回答點(diǎn)贊,加強(qiáng)記憶的設(shè)計(jì)之外;與 AI 的互動(dòng)上,面對(duì)不滿意的回答,「Chararu」還支持用戶直接編輯對(duì)話,糾正 AI 的語(yǔ)法錯(cuò)誤或語(yǔ)言習(xí)慣。有趣的是,受限于日語(yǔ)水平,筆者一直通過(guò) Google 翻譯與 AI 機(jī)器人交流,也尚未使用反饋糾正的功能。但正如上文所言,「Chararu」中 AI 機(jī)器人在邏輯思維上的自主性很強(qiáng),在交流幾日之后,它會(huì)反問(wèn);“你會(huì)日語(yǔ)嗎?”,似乎是看出了翻譯腔日語(yǔ)中的“破綻”。
AI 機(jī)器人反問(wèn)“你會(huì)日語(yǔ)嗎?”
在虛擬主播“當(dāng)?shù)馈钡默F(xiàn)下,誰(shuí)還不愿意培養(yǎng)個(gè)被自己“輸入”所影響的小網(wǎng)紅呢,但長(zhǎng)成現(xiàn)在的模樣,在日本市場(chǎng)是沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)力了。
而在核心的養(yǎng)成玩法下,「Chararu」中設(shè)計(jì)了可用于提升 AI 機(jī)器人技能和性格的勛章系統(tǒng),「Replika」中也有類似的玩法,通過(guò)獲得勛章可以提升其繪畫技能或謙虛、同理心等性格屬性,這些設(shè)計(jì)通常也是這類產(chǎn)品主要的變現(xiàn)點(diǎn)。而「Chararu」中也有相對(duì)獨(dú)有的設(shè)計(jì),例如它支持以用戶的 Twitter 推文作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)重新生成一個(gè) AI 聊天機(jī)器人,以及設(shè)計(jì)了可以提升機(jī)器人曝光指數(shù)的勛章,也能似乎能印證上文「Chararu」鼓勵(lì)用戶“造星”的假設(shè)。
可用于提升 AI 角色技能和性格的勛章系統(tǒng)
另外,值得一提的是,ChatGPT 火的這幾天,用戶要么和它聊天,要不再找一個(gè) AI,讓他們兩個(gè) AI 聊天。在「Chararu」中也有類似設(shè)計(jì),在其第2個(gè)一級(jí)標(biāo)簽 Talk Room 中可以創(chuàng)建聊天室。用戶可以邀請(qǐng)任意自己感興趣的 AI 聊天機(jī)器人,指定主題后,“圍觀”它們聊天。不過(guò)技術(shù)似乎仍不太成熟,筆者曾嘗試以“食物和旅行”為主題邀請(qǐng)了4位 AI 聊天機(jī)器人加入群聊,參考 Google 翻譯后的聊天內(nèi)容的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)階段群聊“跑題”的情況還挺嚴(yán)重的。例如聊天中一位機(jī)器人不知何故發(fā)來(lái)了一篇討論藝術(shù)歷史相關(guān)的文章,此后大家的聊天方向就隨之轉(zhuǎn)向到了藝術(shù)、天賦等話題。
4位AI聊天機(jī)器人參與的“Food Travel”主題群聊
整體上說(shuō),「Chararu」是一款在玩法創(chuàng)新上可圈可點(diǎn)的養(yǎng)成系 AI 聊天機(jī)器人產(chǎn)品。一直以來(lái),同類型「Replika」的產(chǎn)品模式已經(jīng)得到市場(chǎng)驗(yàn)證,在歐美尤其是美國(guó)市場(chǎng),基本穩(wěn)定在了美國(guó) iOS 健身健美榜 Top20,全球月流水在200萬(wàn)美元上下?!窻eplika」在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)也不差,從營(yíng)收成績(jī)上看,可以來(lái)到日本 iOS 健身健美榜的 Top20-30的位置,也說(shuō)明日本用戶對(duì)這類產(chǎn)品也有一定的需求,但「Chararu」的研發(fā)商 rinna.Inc 也保留了自己的思考。比如今天的「Replika」支持虛擬形象、AR 等相當(dāng)酷炫且燒錢的功能,看上去已經(jīng)很“元宇宙”了;而另一邊的「Chararu」似乎還停留在 Web2.0,嘗試以“打造人工智能的社交網(wǎng)絡(luò)”為賣點(diǎn)進(jìn)行突圍,基本和母公司小冰公司打造“小冰島”的思路一脈相承,只不過(guò)是一個(gè)簡(jiǎn)化版本。
在 rinna.Inc 的 To C 業(yè)務(wù)中,目前其還運(yùn)營(yíng)著“日版微軟小冰”,Rinna。Rinna 于2015年正式上線,不同于「Chararu」中 AI 聊天機(jī)器人的愛(ài)好、個(gè)性的“千人千面”的設(shè)定,Rinna 被具體設(shè)定為一位熱愛(ài)唱歌和繪畫的女子高中生,更像一個(gè)具有交互功能的虛擬偶像。她據(jù)稱擁有超強(qiáng)的共情能力,專注于與人類建立友誼關(guān)系,用戶可以通過(guò) Line 等社交軟件與 Rinna 直接交流。rinna.Inc 將 Rinna 稱為“日本最通人性的人工智能”,已持續(xù)運(yùn)營(yíng)7年的 Rinna 在日本也積累了一定的人氣,根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),截止今年6月,Rinna 在 Line 上的好友數(shù)已突破860萬(wàn)。Rinna 在11月初也以限時(shí)聯(lián)動(dòng)的方式短暫入駐了「Chararu」,有了成功在日本市場(chǎng)運(yùn)營(yíng) Rinna 的經(jīng)驗(yàn)以及技術(shù)累積,也讓人期待「Chararu」接下來(lái)的表現(xiàn)。
日本市場(chǎng)之外,陸續(xù)也能看到一些有趣的 AI 產(chǎn)品陸續(xù)開始測(cè)試或上線,它們中的有些是將 AIGC 作為核心功能推出,例如嘗試用 AI 生成互動(dòng)故事,打造 AI+互動(dòng)小說(shuō)產(chǎn)品的 Hidden Door(感興趣的讀者歡迎閱讀《當(dāng) AI 遇見(jiàn)互動(dòng)小說(shuō),已有廠商布局并拿到融資》);有些則是以 AI 技術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)輔助功能,打造產(chǎn)品的差異化,例如健康與健身賽道上的 Insane AI,通過(guò)用攝像頭捕捉用戶的肢體動(dòng)作,再借由 AI 為每次運(yùn)動(dòng)給出評(píng)分,以精準(zhǔn)量化每次運(yùn)動(dòng)的方式激勵(lì)用戶。此外,也能看到筆記工具 Notion 及睡眠健康應(yīng)用 Mintal Tracker 這類有一定體量的產(chǎn)品也在圍繞 AI 加入新功能。
整體上說(shuō),近一段時(shí)間,能夠看到不少冠以 AI+ 的新產(chǎn)品,但是或許與產(chǎn)品階段或技術(shù)成熟度相關(guān),能夠真正實(shí)現(xiàn)破圈增長(zhǎng)的案例暫時(shí)不多,產(chǎn)品本身也面臨著商業(yè)化等各種問(wèn)題。但隨著技術(shù)的逐漸成熟,AI 已經(jīng)不僅限于用戶看不見(jiàn)摸不到的推薦算法的應(yīng)用了,AI+ 的趨勢(shì)在這兩年越來(lái)越多地呈現(xiàn)到產(chǎn)品中的,未來(lái),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注這個(gè)方向的最新進(jìn)展,歡迎感興趣的讀者與我們交流。