聯(lián)名作品登游戲免費(fèi)榜Top5,韓國網(wǎng)文廠商盯上美國手游市場(chǎng)[Webtoon]

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水497
水497 2023-07-23 15:50
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聲明:本文來自微信公眾號(hào)“白鯨出海”(ID:baijingapp),作者:B21993,,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

近幾天筆者在翻看美國手游榜單的時(shí)候發(fā)現(xiàn),Google Play 免費(fèi)榜上有一款剛剛在11月1日正式上線的 RPG 手游「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」(以下簡(jiǎn)稱「SEOUL Apocalypse」)。

剛上線5天,這款游戲就在11月6日就進(jìn)入了 Google Play 免費(fèi)游戲總榜 Top50,在 Top5排名連續(xù)維持3天(11月9-11日),之后到18日都穩(wěn)定在 Top60之內(nèi),大概在半個(gè)月后,從20日開始在免費(fèi)手游總榜的排名出現(xiàn)下跌。

11月3日-11月23日期間,「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」的美國 Google Play 免費(fèi)手游榜單變化 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

從榜單走勢(shì)上看,「SEOUL Apocalypse」早期沖榜勢(shì)頭不錯(cuò),還算是打出了一點(diǎn)水花。不過筆者平日并不主要關(guān)注 RPG 品類,而之所以能夠在榜單上一眼看到「SEOUL Apocalypse」,還是因?yàn)椤爱嬶L(fēng)獨(dú)特”。

廢土美漫畫風(fēng)新品,真身是 Webtoon 授權(quán)漫改

游戲打開后,一開屏我就看到了似曾相識(shí)的綠色背景,隨后游戲展現(xiàn)了韓國頭部漫畫平臺(tái)的 icon,隸屬于韓國互聯(lián)網(wǎng)大廠 NAVER 集團(tuán)旗下的 Webtoon。

開屏的 Webtoon 圖標(biāo)顯示了游戲的漫改身份 | 圖片來源:Super Awesome

筆者之前對(duì)于美術(shù)的疑惑,也在看到開屏畫面后得到了答案。App Store 的信息顯示,「SEOUL Apocalypse」的發(fā)行公司是韓國游戲廠商 Super Awesome Inc,該廠商此前在美國市場(chǎng)上架的產(chǎn)品大多以解謎類和合成類游戲?yàn)橹?,還曾經(jīng)得到了《Hello Kitty》的授權(quán),推出解謎游戲「Hello Kitty Friends」??梢哉f在 IP 改編方面擁有一定的經(jīng)驗(yàn),這也可能是 Webtoon 選擇與其展開合作的主要原因。

在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已經(jīng)發(fā)行了《Hello Kitty》授權(quán)改編游戲「Hello Kitty Friends」 | 圖片來源:Super Awesome

筆者也想當(dāng)然地以為這是一部已經(jīng)在 Webtoon 英文平臺(tái)上小有名氣的漫畫,才會(huì)被作為 Webtoon 授權(quán)的首個(gè)上線英文市場(chǎng)的手游 IP 原型。因?yàn)殡m然此前 Webtoon 已經(jīng)推出了不少授權(quán)聯(lián)名手游,但是這些作品大多僅在韓國等亞洲市場(chǎng)上線,同時(shí)成績(jī)也不突出。相比之下,「SEOUL Apocalypse」應(yīng)該能算 Webtoon 第一個(gè)在國際市場(chǎng)上有一定成績(jī)的授權(quán)游戲。

但搜索結(jié)果卻很令人驚訝。不論是在 Webtoon 英文站點(diǎn)還是 Google 上搜索“SEOUL Apocalypse”,都完全找不到這款作品的蹤跡。最后筆者通過多個(gè)與“末日”、“廢土”、“戰(zhàn)斗”相關(guān)的詞匯進(jìn)行搜索,才找到「SEOUL Apocalypse」的原型《Sindorim》,中文官方譯名“地下城市”。

根據(jù) Webtoon 的 Namu Wiki 頁面,《地下城市》從2016年8月8日開始連載,到2022年7月5日暫時(shí)結(jié)束,如果“粗暴”地用連載時(shí)長(zhǎng)來判斷受歡迎程度的話,這部漫畫在韓國本土的人氣應(yīng)該還算不錯(cuò)。然而翻看其“出海記錄”就會(huì)發(fā)現(xiàn),《地下城市》僅在 Webtoon 的法語站點(diǎn)連載,而且并沒有延續(xù)多久,僅從2020年7月25日到2021年6月1日維持了不到一年左右的時(shí)間,而在 Webtoon 英文站點(diǎn),甚至搜索不到這部漫畫。換句話說《地下城市》似乎目前為止在海外的人氣并不高。

這也讓“為什么 Webtoon 選擇這部漫畫做授權(quán)改編,來進(jìn)入美國市場(chǎng)”,以及“為什么「SEOUL Apocalypse」成績(jī)還不錯(cuò)”這2個(gè)問題更顯迷惑。

Webtoon 法國版網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,《地下城市》的連載僅持續(xù)到2021年6月1日 | 圖片來源:Webtoon

從筆者的體驗(yàn)來看,「SEOUL Apocalypse」能成功的原因,可能還是因?yàn)樵诋嬶L(fēng)乃至題材上比較討美國玩家的喜歡。

灰暗的背景、破敗的城市、等級(jí)森嚴(yán)的武裝部隊(duì)?!窼EOUL Apocalypse」一開始的定格動(dòng)畫劇情就解釋了游戲的題材:末世+廢土?!窼EOUL Apocalypse」上來就告訴了玩家劇情梗概:陸地世界在未來爆發(fā)核戰(zhàn)爭(zhēng),大量居民逃往地下城市“新道林(Sindorim)”,因?yàn)槿藬?shù)過剩被留在地面上的男主角 Thunder 在后來則組建了自己的地上幫派,與其它難民自發(fā)組成的幫派為了生存而展開爭(zhēng)斗。

「SEOUL Apocalypse」的背景設(shè)定是非常典型的末世廢土題材 | 圖片來源:Super Awesome

首先不說畫風(fēng),單看分割成避難所內(nèi)外的兩派居民,以及主角“正好”被困在外面需要自己求生的設(shè)定,就是非常常見的美國末日題材。誕生于90年代的著名 RPG 游戲 IP《輻射(Fallout)》就是這類的代表。所以從背景上「SEOUL Apocalypse」和美國玩家套了一次“近乎”。不過,廢土題材在手游市場(chǎng)早已屢見不鮮,國內(nèi)廠商的「守望黎明」等作品更是利用末世求生作為切入點(diǎn)的代表。相比其他同題材產(chǎn)品,「SEOUL Apocalypse」還有第二個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是和美漫比較相似的畫風(fēng)。

和上圖中2000年前后的美國動(dòng)畫作品對(duì)比,《地下城市》同樣線條簡(jiǎn)潔,人物造型也一樣比較“抽象” | 圖片來源:Webtoon

提到韓漫,不少人對(duì)其畫風(fēng)的看法可能還是和傳統(tǒng)浪漫韓劇一樣,用細(xì)膩精美的線條、高挑纖細(xì)的人物造型,以及溫暖絢麗的色彩,營造出一種唯美的調(diào)調(diào)。但是韓國漫畫在近年來的發(fā)展非常迅速,在以 Webtoon 和 Kaokao Page 為代表的網(wǎng)漫平臺(tái)促進(jìn)下,各種題材和畫風(fēng)都如雨后春筍一般涌現(xiàn)。

《地下城市》就是其中的代表,人物比例造型不追求寫實(shí),甚至更偏向于所謂的“四頭身”以及“五頭身”;上色也更偏向于用面積較大的“色塊”烘托氛圍,這些手法都讓人更能想起2000年前后的美國動(dòng)畫和漫畫。實(shí)際上「SEOUL Apocalypse」的副標(biāo)題“Stylish RPG”也證明了這一點(diǎn),Webtoon 和 Super Awesome 很明顯在宣傳的時(shí)候就打著“畫風(fēng)”的旗號(hào)。

卡牌 RPG+漫畫穿插,用戶消費(fèi)的是內(nèi)容、獲得的是爽感

就游戲本身而言,筆者最大的感受是,機(jī)制比其他放置類 RPG 還“自動(dòng)”,同時(shí)突出了漫畫般的演出效果和劇情特色。

從最基礎(chǔ)的規(guī)則上看,「SEOUL Apocalypse」的核心在于利用人物組成最多5人的戰(zhàn)隊(duì),和同樣由5人構(gòu)成的對(duì)方展開較量。只要在自己的隊(duì)員被打敗之前擊潰對(duì)方全部隊(duì)員就能獲勝。整個(gè)戰(zhàn)斗過程完全自動(dòng)進(jìn)行,因此游戲?qū)ν婕业闹饕简?yàn)其實(shí)只有人物陣容排列以及升級(jí)規(guī)劃。

除了自動(dòng)戰(zhàn)斗之外,每一名隊(duì)員也擁有各自的必殺技。必殺技一開始需要在隊(duì)員的橙紅色“怒氣值”攢滿后手動(dòng)開啟,也是戰(zhàn)斗中唯一需要玩家手動(dòng)操作的部分。不過僅僅在一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,自動(dòng)開啟必殺技的功能就會(huì)上線,之后還會(huì)開啟戰(zhàn)斗二倍速這種“省時(shí)”功能。因此在游戲進(jìn)程的很早期,所謂的“戰(zhàn)斗”完全是自動(dòng)化操作??梢哉f「SEOUL Apocalypse」的入手門檻已經(jīng)在 RPG 產(chǎn)品中放到了最低,讓被畫風(fēng)和題材吸引的新玩家能盡可能快地體驗(yàn)到游戲的核心與內(nèi)容(如果說美術(shù)也是內(nèi)容一部分的話)。

即便是放出必殺技,也能通過點(diǎn)擊屏幕右下方的“Auto”按鍵(紅箭頭所指)實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)化操作 | 圖片來源:Super Awesome

雖然必殺技的操作很簡(jiǎn)單,但是畫面效果在筆者的體驗(yàn)看來,還是相當(dāng)?shù)木省7懦霰貧⒓紩r(shí)首先會(huì)和其他2D 硬核格斗游戲一樣,出現(xiàn)一個(gè)覆蓋豎屏上半部分的人物特寫,然后用動(dòng)畫展現(xiàn)精彩的出招和擊殺畫面。再加上「SEOUL Apocalypse」相當(dāng)硬派簡(jiǎn)潔的畫風(fēng),給人以一種爽快流暢的游戲體驗(yàn)。

各種必殺技的畫面演出是「SEOUL Apocalypse」給我留 下最深刻印象的地方 | 圖片來源:Super Awesome

戰(zhàn)斗已經(jīng)“全自動(dòng)”,「SEOUL Apocalypse」就需要另一個(gè)機(jī)制來填補(bǔ)游戲內(nèi)容,這就是卡牌。每個(gè)隊(duì)員都是一張卡牌,玩家在游戲中的主要目標(biāo)其實(shí)就是不斷積累手中的資源,換取前往“人力資源部(Human Resource Office)”雇傭?qū)嵙Ω鼜?qiáng)的新隊(duì)員的機(jī)會(huì)。也就是說,「SEOUL Apocalypse」核心玩法就是不斷開始自動(dòng)化“戰(zhàn)斗”,升級(jí)隊(duì)員,然后抽卡收集更多其它隊(duì)員。

前往人力資源部抽取隊(duì)員是「SEOUL Apocalypse」的重要環(huán)節(jié) | 圖片來源:Super Awesome

如果要說抽卡部分最大的特色,那可能也和戰(zhàn)斗動(dòng)畫一樣,采用了“大場(chǎng)面”的演出效果。每次抽卡都會(huì)以棒球比賽擊球的形式,打出一個(gè)制造猛烈沖擊波的“爆炸”效果,然后再展示卡面。可以說「SEOUL Apocalypse」在相對(duì)常規(guī)的卡牌 RPG 玩法之外,把大量的精力都放在了美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫效果上。配合易于上手的機(jī)制和大量特效,做出了早期「街霸」和「拳皇」的2D 硬核格斗游戲體驗(yàn)。

此外為了呼應(yīng)原作《地下城市》,「SEOUL Apocalypse」也把漫畫原作融入到了主線任務(wù)里。游戲的故事章節(jié)目前已更新至22個(gè),每8-10場(chǎng)戰(zhàn)斗就能完成一個(gè)故事章節(jié),故事情節(jié)采用定格動(dòng)畫展現(xiàn),一般會(huì)在每一章的開頭和末尾集中展現(xiàn)。但是就筆者的體驗(yàn)來講,這些定格動(dòng)畫的表現(xiàn)方式還是比較常規(guī)和死板,雖然情節(jié)上借助原作優(yōu)勢(shì)能夠做到內(nèi)容上的吸引力,但劇情的展示方式很普通,只是一格一格地自動(dòng)播放原作漫畫,并沒有進(jìn)一步融入到玩家操作上,賣點(diǎn)不太突出,互動(dòng)性偏差。

商業(yè)化的 bug 卡在了研發(fā)廠商身上?

簡(jiǎn)言之,收集資源、升級(jí)隊(duì)員——戰(zhàn)斗——收集資源、升級(jí)隊(duì)員是主循環(huán),里面穿插著漫畫故事的解鎖。

而商業(yè)化也必然圍繞著資源來展開。每次戰(zhàn)斗勝利后,「SEOUL Apocalypse」都能給玩家多種資源,其中用于升級(jí)和強(qiáng)化隊(duì)員的資源可以分為四類。綠色的 Kiz EXP 可以提升隊(duì)員等級(jí),從而加強(qiáng)隊(duì)員的生命值上限、解鎖裝備欄;銀色的 Sindorim Coin 可以用來購買裝備;紅藍(lán)色藥丸 Kiz Supplements 主要用來升級(jí)隊(duì)員的必殺技能;而最后的鉆石(Diamonds)既可以購買高級(jí)裝備,還能在人力資源部抽卡。

游戲在升級(jí)隊(duì)員的時(shí)候一般都會(huì)同時(shí)消耗多項(xiàng)資源,不過從筆者在前三章一共60多場(chǎng)戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上看,資源本身并不容易出現(xiàn)短缺?!窼EOUL Apocalypse」也會(huì)和其他同類產(chǎn)品一樣提供各種每日、每周以及每月挑戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)大多都是 Sindorim Coin,除了讓游戲體驗(yàn)更加“順利”以外,游戲還擁有一定的輕度模擬經(jīng)營“副玩法”,玩家在前期進(jìn)程結(jié)束后可以開啟一個(gè)“生產(chǎn)區(qū)”,掛機(jī)自動(dòng)生成許多基礎(chǔ)資源。

和其他 RPG 一樣,玩家在勝利后可以獲得多種資源。此外「SEOUL Apocalypse」還設(shè)置了資源生產(chǎn)區(qū) | 圖片來源:Super Awesome

比較尷尬的是,「SEOUL Apocalypse」本身并沒有任何內(nèi)置廣告,完全依賴內(nèi)購,而內(nèi)購商品也僅以上述提及的四項(xiàng)資源為主??上攵婕覍?duì)內(nèi)購的需求不足。如果只想要通關(guān),那么幾乎就沒有購買資源的必要性。這讓游戲最有希望的變現(xiàn)節(jié)點(diǎn)縮減到了抽卡,也就是將希望放在了想要收齊全部隊(duì)員卡牌的玩家身上。

在抽卡方面,「SEOUL Apocalypse」分為標(biāo)準(zhǔn)(Normal)、主題類和友誼(Friendship)以及限時(shí)活動(dòng)卡池。鉆石可以直接購買標(biāo)準(zhǔn)和限時(shí)活動(dòng)抽獎(jiǎng),同時(shí)標(biāo)準(zhǔn)卡池也支持名為“Kiz Recruit Ticket”的抽卡券購買,卡券一般會(huì)隨著游戲劇情進(jìn)度發(fā)展而隨機(jī)掉落。

但是,能夠有更高幾率抽出罕見角色的主題卡池(卡池名稱根據(jù)劇情進(jìn)展變化)就需要用所謂的“組團(tuán)招聘券(Group Recruit Ticket)”才能完成,它只有在價(jià)格最貴的14.99美元內(nèi)購套餐中才會(huì)提供。友誼卡池則只能通過與玩家的好友聯(lián)動(dòng),才能獲得相應(yīng)的抽卡券。

「SEOUL Apocalypse」的內(nèi)購商品以鉆石為主,還包括能夠增加抽出罕見人物幾率的碎片(Fragment) | 圖片:Super Awesome

為了彌補(bǔ)組團(tuán)招聘券的稀缺,「SEOUL Apocalypse」設(shè)計(jì)了能夠上調(diào)罕見人物抽出幾率的“碎片(Fragments)”,使用60個(gè)罕見(Rare)或英雄級(jí)(Heroic)碎片,就能兌換一個(gè)罕見和英雄級(jí)隊(duì)員。比起招聘券,碎片在內(nèi)購商品里的“出鏡率”高不少,從1.99到14.99美元套餐都能買到。

對(duì)卡牌游戲來講,花錢抽卡主要有2種動(dòng)力,一個(gè)是卡牌隊(duì)員的數(shù)值設(shè)計(jì)差異很大,能夠讓玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生差異化。另一個(gè)是內(nèi)容吸引力,也就是 IP。

然而就筆者的體驗(yàn)上看,不同級(jí)別的隊(duì)員在戰(zhàn)斗力上的區(qū)別并不大,通過不斷升級(jí)也能比較好地彌補(bǔ)各自之間的差距。因此收集隊(duì)員的主要?jiǎng)恿σ簿椭挥行蕾p不同的人物美術(shù)設(shè)計(jì),但對(duì)于一部知名度不高的漫畫,玩家因?yàn)閮?nèi)容去消費(fèi)的動(dòng)力也不足。這一切讓「SEOUL Apocalypse」的內(nèi)購吸引力大打折扣。

玩家內(nèi)購動(dòng)力疲軟這一問題,甚至影響了游戲在原型漫畫已有一定內(nèi)容影響力的韓國市場(chǎng)的變現(xiàn)。2022年7月19日就已經(jīng)上線的韓版「SEOUL Apocalypse」「??? with NAVER WEBTOON(以下簡(jiǎn)稱???)」,在10月的雙端總營收為3.5萬美元,只能說表現(xiàn)一般。

顯然,操刀「SEOUL Apocalypse」的 Super Awesome 雖然有 IP 改編的經(jīng)驗(yàn),但作為一家主做益智和合成類游戲的廠商,它顯然對(duì)卡牌 RPG 的變現(xiàn)并不熟悉。

10月23日-11月20日期間,「??? with NAVER WEBTOON」的 Google Play 每日營收走向 |圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

放了游戲出海頭一槍的 Webtoon,接下來想怎么走?

關(guān)于 Webtoon 的母公司 Naver,以及其內(nèi)容業(yè)務(wù),最近有幾個(gè)點(diǎn)值得注意。綜合這些信息,能更清楚這家韓國廠商在歐美市場(chǎng)內(nèi)容上的布局。

1、先說一個(gè)舊一點(diǎn)的信息,在網(wǎng)文最火的2020年(當(dāng)然現(xiàn)在也比較火),Naver 和另一家韓國大廠 Kakao 分別掃購了英語市場(chǎng)的頭部網(wǎng)文和漫畫 App。

2020年12月-2021年5月按下載量來看的頭部網(wǎng)文/漫畫平臺(tái) | 數(shù)據(jù)來源:apptopia

此前,只有 Webtoon 一家平臺(tái)來自韓國廠商。兩家公司掃購之后,黃色圈出的平臺(tái)全部被納入韓國廠商旗下,也就是說 Naver 在自己占優(yōu)的漫畫賽道之外,補(bǔ)足了網(wǎng)文的短板。

2、Naver 又開始自己下場(chǎng)做網(wǎng)文。前不久 TikTok“賣書”火了一把,之后 Naver 跑去招攬 TikTok 上的人氣作者,再加上其他幾方面的作者資源,面向英語市場(chǎng)推出了自己的網(wǎng)文 App 「Yonder」,進(jìn)一步強(qiáng)化網(wǎng)文內(nèi)容。網(wǎng)文被業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為是比漫畫更容易打造成 IP 的“起點(diǎn)”。

3、Webtoon 是美國移動(dòng)端流水最高的漫畫 App,已經(jīng)在做影視化改編。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),「Webtoon」在美國市場(chǎng)雙端的單月收入達(dá)到了600萬美元,同時(shí)在 Google Play 免費(fèi)漫畫 App 榜單中位居第二,僅次于「Manta」,在漫畫 App 暢銷榜中更位居榜首。也就是說,Webtoon 在歐美市場(chǎng)已經(jīng)擁有了相當(dāng)?shù)姆蓊~。

目前「Webtoon」在美國 Google Play漫畫 App 排名位居第二 | 圖片來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

此前有數(shù)據(jù)顯示,Webtoon 在2022年目前確定的影視改編劇目數(shù)量已經(jīng)達(dá)到25部,其中有8部已經(jīng)確定在 Netflix 流媒體平臺(tái)播出。

4、Naver Webtoon 要獨(dú)立上市了。Naver Webtoon 是 Naver 旗下以漫畫為主要業(yè)務(wù)的內(nèi)容部門。此前這個(gè)部分一直在虧損,是 Naver 旗下所有部門中的“虧損大戶”。

但實(shí)際上,Webtoon 的漫畫業(yè)務(wù)收入很不錯(cuò),導(dǎo)致它虧損的主要是一些收購上下游工作室以及全球擴(kuò)張燒的錢。前些日子披露的這些數(shù)據(jù),也恰好彰顯了韓國內(nèi)容滲透全球、尤其是高線市場(chǎng)的決心。

而同一方面,為了能夠融到錢,Webtoon 也披露了自己的短期商業(yè)化目標(biāo),把付費(fèi)率提上去。Webtoon 漫畫業(yè)務(wù)在韓國的付費(fèi)率大概是26% 左右,日本是8%,美國才4%,東南亞一些市場(chǎng)只有2%。顯然,日本和美國是值得努力的市場(chǎng)。

綜合上述信息,不斷補(bǔ)齊內(nèi)容上下游產(chǎn)業(yè)鏈(網(wǎng)文、漫畫、影視、游戲),有全球野心、要獨(dú)立上市融資、賺錢的 Webtoon,可能會(huì)在歐美市場(chǎng)繼續(xù)推出更多IP游戲。這次「SEOUL Apocalypse」,可能更多偏向于試水。

Webtoon 游戲業(yè)務(wù)本身,從「SEOUL Apocalypse」來看也應(yīng)該還在初期。筆者通過“XXX+With NAVER Webtoon”這一關(guān)鍵詞在韓國榜單搜索后發(fā)現(xiàn),Webtoon 在韓國本土投放的授權(quán)合作手游一共有8款,其覆蓋的品類主要以解謎和 RPG 為主,《???? ???? with NAVER WEBTOON》是最近表現(xiàn)最好的一款,這是一款養(yǎng)成游戲,最高排名曾達(dá)到 Google Play 免費(fèi)手游榜第四位。不過這些游戲的單月營收最高都沒有達(dá)到4萬美元,在變現(xiàn)上表現(xiàn)一般。總體來講,Webtoon 還沒有尋找到將旗下 IP 轉(zhuǎn)變?yōu)槲鹩螒虻暮线m切入點(diǎn)和思路。

但長(zhǎng)久來看,Naver Webtoon 的布局,會(huì)在出海廠商同樣集中的網(wǎng)文、漫畫和游戲賽道攪起一些水花。從全球市場(chǎng)的角度來看,我們可能要比之前更加重視更會(huì)做文化輸出的韓國廠商。

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