《最終幻想14》迎來(lái)了6.0版,帶來(lái)了很多有用的內(nèi)容。很多玩家不知道紅魔法師應(yīng)該如何輸出6.0版。請(qǐng)看阿里帶來(lái)的《最終幻想14》6。.0版赤魔法師輸出技術(shù)講解, 讓我們了解一下。
《最終幻想14》6.0版赤魔法師輸出技術(shù)解釋
循環(huán)結(jié)構(gòu)分析
首先,它的CD是110秒,主要作用是獲得50點(diǎn)黑魔元和50點(diǎn)白魔元,同時(shí)會(huì)使接下來(lái)的6個(gè)魔法傷害增加5%。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)我們自己的魔法元素小于50點(diǎn)時(shí),我們會(huì)打開倍增,然后立即釋放一套完整的魔法連擊,并使其受到倍增提供的傷害加成。一般來(lái)說(shuō),只要保證倍增轉(zhuǎn)好,自身魔元值不超過(guò)50點(diǎn),就可以直接打開倍增,然后打一套完整的魔連擊。
如果雙魔元的價(jià)值在CD倍增快速轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)超過(guò)50,則應(yīng)立即進(jìn)行一套完整的魔法連擊,并在決心結(jié)束后按下倍增,然后進(jìn)行一套完整的魔法連擊,以實(shí)現(xiàn)持續(xù)25秒的長(zhǎng)爆發(fā)。
如果你能知道戰(zhàn)斗的整體過(guò)程,試著計(jì)劃翻倍的整體使用次數(shù)和打開時(shí)間,以確保你能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更多的魔法連擊,并避免魔法連擊中老板上帝的尷尬。
此外,讓我們談?wù)劧瘫倪B接、轉(zhuǎn)移和交劍的插入。短兵是一項(xiàng)突進(jìn)的技能。雖然它具有位移效應(yīng),但其主要功能仍然用于傷害。一般來(lái)說(shuō),確保CD轉(zhuǎn)動(dòng)。因?yàn)槎瘫徒粍Φ腃D是一樣的,短兵之后我們會(huì)在交劍的范圍內(nèi),所以我們可以在短兵之后立即插入交劍。
關(guān)于鼓勵(lì),CD120秒,效果是為自己提供5%的魔法攻擊增益效果,為隊(duì)友提供5%的全屬性攻擊增益效果,持續(xù)20秒,是團(tuán)輔技能。一般來(lái)說(shuō),開場(chǎng)后使用第三個(gè)GCD,然后確保CD轉(zhuǎn)好,從而最大限度地提高團(tuán)隊(duì)的增益效果。
關(guān)于促進(jìn),CD55秒,效果是將下一次赤暴風(fēng)、赤暴雷或沖擊變?yōu)樗矔r(shí),100%觸發(fā)赤火炎或赤飛石的預(yù)備效果。該技能可充電2層,配合魔法連擊和/或即時(shí)唱歌,可創(chuàng)造長(zhǎng)期的全瞬時(shí)環(huán)境。
這里我們要介紹一個(gè)瞬發(fā)窗口偏移的概念。一組赤魔法師詠唱 瞬發(fā)技能持續(xù)5秒,飛刺、六分反擊、短兵交接等能力技能CD也是5倍。但是一套完整的魔連擊持續(xù)時(shí)間是12.7秒,可以看作是12.5秒,而不是5倍。如果我們?cè)谝惶淄暾哪ХㄟB擊結(jié)束后一直唱歌 瞬發(fā)技能的循環(huán)會(huì)導(dǎo)致我們?cè)谀芰寄苻D(zhuǎn)好的時(shí)候讀條詠唱,導(dǎo)致能力技能空轉(zhuǎn)。
因此,我們需要在魔法連擊開始前或魔法連擊結(jié)束后,在能力技能改進(jìn)之前,通過(guò)促進(jìn)或立即唱歌來(lái)啟動(dòng)瞬時(shí)技能,使下一個(gè)能力技能與我們的瞬時(shí)技能窗口對(duì)齊,以避免能力技能的空轉(zhuǎn)。當(dāng)然,如果我們有足夠的魔法元(一邊超過(guò)92,另一邊超過(guò)81),或者雙魔法元超過(guò)50,倍增即將好轉(zhuǎn),我們也可以連續(xù)玩兩套完整的魔法連擊方法,使我們的瞬時(shí)窗口與能力技能保持對(duì)齊。
最后,讓我們談?wù)勀ХㄟB續(xù)切割的技能。這項(xiàng)技能的優(yōu)點(diǎn)是不需要閱讀文章,但缺點(diǎn)是它會(huì)消耗大量的黑白魔法元素。行走時(shí),請(qǐng)嘗試使用觸發(fā)的連續(xù)唱歌、促進(jìn)和即時(shí)唱歌來(lái)播放瞬時(shí)技能,以避免使用魔法連續(xù)切割。
起手爆發(fā)
在啟動(dòng)爆發(fā)部分,將為您提供兩種啟動(dòng)方式,即2GCD倍增,3GCD鼓勵(lì)在同一GCD中使用爆發(fā)藥和促進(jìn)藥物GCD倍增 鼓勵(lì)GCD使用其他能力技術(shù)而不是爆發(fā)藥。
首先,讓我們來(lái)看看第一種(2GCD倍增,3GCD鼓勵(lì)起手)
(此次爆發(fā)由玩家雷鋒桑提供。B站:[https://space.bilibili.com/8900735)]
首先,當(dāng)我們離戰(zhàn)斗開始還有5秒的時(shí)候,我們預(yù)讀了紅色的風(fēng),這樣我們就可以在戰(zhàn)斗開始時(shí)釋放它;
接下來(lái),用紅風(fēng)觸發(fā)的連續(xù)詠唱打紅閃雷,并在這個(gè)GCD間隙使用爆發(fā)藥和促進(jìn);
利用促進(jìn)打出瞬發(fā)紅風(fēng),然后按倍增和飛刺。與此同時(shí),我們的角色也應(yīng)該走到老板面前。
接下來(lái),我們發(fā)動(dòng)魔回刺,在GCD旋轉(zhuǎn)間隙插入鼓勵(lì),然后發(fā)動(dòng)魔交擊斬,插入六分反擊。
接下來(lái),我們發(fā)動(dòng)了剩下的魔法連擊,并在GCD間隙與短兵相連。
在這里,我們應(yīng)該有赤飛石和赤核爆炸引起的赤火炎。
我們先打一組赤飛石 赤病風(fēng),再打一組赤火炎 赤閃雷。
這時(shí),我們的飛刺幾乎好轉(zhuǎn)了,所以我們按下促進(jìn)瞬發(fā)的紅風(fēng),插入飛刺,然后用即時(shí)詠唱打瞬發(fā)的紅閃雷。
之后,根據(jù)循環(huán)部分提到的內(nèi)容,進(jìn)行后續(xù)循環(huán)。
這套起步的好處是,我們可以100%利用促進(jìn)和魔法連擊帶來(lái)的觸發(fā),并提前使用倍增,鼓勵(lì)GCD使用幾次,以后不會(huì)推遲。
接下來(lái),我們來(lái)看看第二種(4)GCD倍增 鼓勵(lì))開始。
和上一套一樣,預(yù)讀紅風(fēng)還剩5秒,然后打紅閃雷,插入爆發(fā)藥。
然后,如果赤飛石和赤火炎沒(méi)有觸發(fā),我們就會(huì)震蕩 赤閃雷;如果其中一個(gè)觸發(fā),我們將觸發(fā)并連接相反屬性的瞬發(fā)技能。
在GCD的間隙中,我們使用飛刺和促進(jìn);
利用促進(jìn)打出瞬發(fā)紅風(fēng),如果前面的瞬發(fā)已經(jīng)是紅風(fēng)了,這里我們就打紅閃雷,隨機(jī)按下倍增和鼓勵(lì),同時(shí),我們的角色也要走到老板面前。
接下來(lái),我們發(fā)動(dòng)魔回刺,并在GCD旋轉(zhuǎn)間隙插入六分反擊,
然后,我們發(fā)動(dòng)了剩下的魔法連擊,并在GCD間隙與短兵相連。
之后,根據(jù)循環(huán)部分提到的內(nèi)容,進(jìn)行后續(xù)循環(huán)。
這套起步的好處是,當(dāng)我們服用爆發(fā)性藥物時(shí),我們不會(huì)插入其他能力技能,這可以避免卡GCD,但爆發(fā)中的赤核爆炸可能不到100%的赤火炎準(zhǔn)備;此外,由于我們偶爾使用GCD的鼓勵(lì)和倍增,我們可能會(huì)在下次這兩種技能改進(jìn)時(shí)閱讀條目,導(dǎo)致技能延遲。因此,我們應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況從這兩個(gè)開始做出選擇。
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