《流浪地球2》眾籌破紀(jì)錄,影視衍生品的春天來(lái)了嗎?

明星 未結(jié) 1 2025
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  •  勾嘴笑橫行九州sadwqr一座
    2024-01-09 03:02

    1.2億元,與一部電影的票房相比并不多,但在影視衍生品領(lǐng)域中卻已經(jīng)是冠絕群雄的成績(jī)——《流浪地球2》與賽凡科幻空間、星環(huán)重工合作的衍生品“機(jī)械狗笨笨拼裝&成品模型”、“MOSS拼裝&成品模型”、“數(shù)字生命卡U盤+讀卡器”,合計(jì)眾籌金額已經(jīng)超過了1.2億。

    1月29日,賽凡科幻空間發(fā)博稱,因其工廠全年產(chǎn)能已經(jīng)飽和,眾籌截止。而在它的眾籌平臺(tái)造點(diǎn)新貨上,其他影視周邊眾籌項(xiàng)目最高者也不過一千萬(wàn)量級(jí),可以說(shuō),《流浪地球2》幾乎以一己之力拉高了整個(gè)行業(yè)的天花板。

    還不只是《流浪地球2》,春節(jié)結(jié)束后,《滿江紅》字畫、盔甲,《深?!泛+H公仔,《狂飆》中高啟強(qiáng)愛看的《孫子兵法》也都頻頻登上淘寶熱搜高位,“影視帶貨”一時(shí)風(fēng)頭無(wú)兩。

    一時(shí)間,沉寂多年的影視衍生品行業(yè)似乎一下子有了興盛的開端。在毒眸(ID:DomoreDumou)看來(lái),作為國(guó)產(chǎn)科幻電影第一IP,《流浪地球2》取得這樣的成績(jī)恰在情理之中。從其整個(gè)開發(fā)流程來(lái)復(fù)盤,實(shí)際上還有更多可以進(jìn)化的空間。但同樣值得思考的是,如何不讓頭部爆款內(nèi)容帶來(lái)的熱鬧只是曇花一現(xiàn),這才是衍生行業(yè)走得遠(yuǎn)、更好的關(guān)鍵。

    為什么是《流浪地球》?

    實(shí)際上,2019年第一部《流浪地球》上映時(shí),其在衍生品領(lǐng)域的動(dòng)作就已經(jīng)被當(dāng)作經(jīng)典的行業(yè)案例反復(fù)討論。

    毒眸曾在當(dāng)時(shí)的文章(點(diǎn)此閱讀:《衍生品大熱,為何映前卻沒人敢做?》)中總結(jié)過,《流浪地球》品牌合作達(dá)30多家,估計(jì)銷售額也有破億的量級(jí)。

    本質(zhì)原因在于,科幻、奇幻和動(dòng)畫等類型的影片是最適合做衍生品的。多年從事影視IP授權(quán)工作的彩蛋工廠 CEO 章耿亮告訴毒眸,“這些類型的影片能形成獨(dú)創(chuàng)世界觀和獨(dú)特的視覺風(fēng)格,相比之下現(xiàn)實(shí)題材影片當(dāng)中的視覺符號(hào)往往是日常能見的,不具備唯一性?!倍读骼说厍颉废盗杏质悄壳皣?guó)產(chǎn)科幻電影中毫無(wú)疑問的第一IP,因此成為“行業(yè)天花板”是題中應(yīng)有之義。

    到了《流浪地球2》,在衍生品開發(fā)上又比第一部擁有了更多的天然優(yōu)勢(shì)。

    首先,在前作收獲了46.88億票房的基礎(chǔ)上,大眾對(duì)于這一IP的認(rèn)知度更高了,與品牌方的溝通成本更低了。第一部《流浪地球》的衍生品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人就曾提到,“因?yàn)椤读骼说厍颉肥且粋€(gè)新IP,很多人并不信任它,上映前沒人看好其衍生品。我們?cè)缭陔娪吧嫌骋荒昵熬蛦?dòng)了授權(quán)工作,找了十幾個(gè)品牌談合作,但推進(jìn)得十分緩慢?!?/p>

    而此次《流浪地球2》的合作品牌之一52TOYS則告訴毒眸,52TOYS一直期待與《流浪地球》系列達(dá)成合作,“我們團(tuán)隊(duì)對(duì)于中國(guó)科幻一直都有強(qiáng)烈的情感,因?yàn)槲覀冊(cè)瓌?chuàng)的變形機(jī)甲玩具無(wú)論在題材還是用戶群方面,都與《流浪地球》有很大重疊?!?/p>

    其次,《流浪地球2》加入了笨笨、門框這樣適合作為衍生品“抓手”的角色,第一部則沒有。52TOYS與《流浪地球2》合作的正是一款笨笨的“萬(wàn)能匣”,能將笨笨變形成一個(gè)邊長(zhǎng)五厘米的正立方體,“我們之所以選擇機(jī)械狗笨笨合作,是因?yàn)檫@個(gè)形象最適合開發(fā)成變形機(jī)甲玩具,而且它在影片中是有情感色彩的,具備很高的角色光環(huán)?!?/p>

    目前52TOYS的這款萬(wàn)能匣笨笨眾籌金額也已迫近1000萬(wàn),官方還表示,為回應(yīng)用戶呼聲,決定將門框也開發(fā)成新的變形產(chǎn)品,不過預(yù)計(jì)在第四季度才能上市。

    再加上,《流浪地球2》的口碑比第一部還要好,對(duì)于大熱作品續(xù)集來(lái)說(shuō),這種情況其實(shí)是相當(dāng)少見的。許多觀眾在觀影結(jié)束之后,希望給到影片更多的支持,微博上#流浪地球2二刷##流浪地球2后遺癥#這一類的話題屢屢登上熱搜,閱讀量遠(yuǎn)多于春節(jié)檔同期的其他影片。這樣的觀影情緒勢(shì)必也會(huì)驅(qū)動(dòng)衍生品銷量的上漲,觀眾“為愛買單”。

    除了模型玩具類的合作之外,在腕表和耳機(jī)品類的合作衍生品中也不乏亮點(diǎn)。比如與漢密爾頓合作推出的定制腕表,在電影中有曝光,在電影外有售賣。它不僅可以被理解為熱愛這部電影的消費(fèi)者打造的獨(dú)特產(chǎn)品,同時(shí)也能無(wú)縫地轉(zhuǎn)換到普通的商品區(qū)域來(lái)售賣?!安恢故窃谫u器型和造型了,而是有實(shí)際的價(jià)值。這個(gè)概念和玩法其實(shí)是行業(yè)里很少能見到的?!闭鹿⒘帘硎?。

    在章耿亮看來(lái),以《流浪地球》IP的量級(jí),未來(lái)將有機(jī)會(huì)在衍生品領(lǐng)域成為“中國(guó)的《星球大戰(zhàn)》”。目前的成績(jī),雖已在行業(yè)內(nèi)一騎絕塵,但還有一些遺憾。

    一方面,《流浪地球2》合作的大多是上述投入大、需要開模三維立體的品類,在平面視覺應(yīng)用的品類中,比如服裝、食品、日化用品等快消品少有涉及。而鑰匙扣、冰箱貼、鼠標(biāo)墊這些平面的品類中,平面元素的設(shè)計(jì)也基本只是把基礎(chǔ)形象用描線加填色做出來(lái)了,缺乏基于產(chǎn)品的二次創(chuàng)作和設(shè)計(jì)感。

    比如《星球大戰(zhàn)》推出的一款鑰匙扣,就不僅是簡(jiǎn)單的描線加填色,而是用不同的文字符號(hào)填充在了人物形象的輪廓中,通過精心的再設(shè)計(jì)讓產(chǎn)品擁有IP精神內(nèi)核的差異化,從而獲得用戶對(duì)其溢價(jià)的認(rèn)可。

    另一方面,《流浪地球2》在已經(jīng)具備足夠的IP認(rèn)知基礎(chǔ)的情況下,進(jìn)行衍生品合作與策劃的節(jié)點(diǎn)也還不夠前置,導(dǎo)致最終衍生品的產(chǎn)能無(wú)法滿足觀眾旺盛的需求。

    賽凡科幻空間的眾籌項(xiàng)目在1月29日(映后8日)就已截止,且已經(jīng)消耗了工廠一整年的產(chǎn)能。而《流浪地球2》到2月4日還能重回單日票房冠軍,證明影片還有十足的后勁正在釋放,這部分后續(xù)觀影的用戶必然還有不少的衍生品購(gòu)買需求未被滿足。

    據(jù)52TOYS透露,與《流浪地球2》的合作是從2022年年中開始溝通的,雙方一拍即合,很快就明確了合作意向。而在建立合作之初,笨笨的原型還沒有完全確定,有很多細(xì)節(jié)有待豐富和修改。因此52TOYS采用的方法是,先設(shè)計(jì)好整個(gè)產(chǎn)品變形的邏輯,等片方將笨笨完全制作好后,再補(bǔ)充好產(chǎn)品細(xì)節(jié)。盡管如此,正在眾籌中的“萬(wàn)能匣笨笨”預(yù)計(jì)也要2023年5月才能開始發(fā)貨。

    52TOYS的負(fù)責(zé)人也告訴毒眸,“目前國(guó)內(nèi)電影衍生品產(chǎn)業(yè)尚處于初期階段,我們看到海外的很多玩具廠商在電影開發(fā)前期就已經(jīng)開始達(dá)成合作,等電影上映時(shí)衍生品同步面世。這時(shí),電影能夠最大程度給衍生品賦能。而在國(guó)內(nèi),這樣的情況很少,衍生品開發(fā)的環(huán)節(jié)相對(duì)滯后,導(dǎo)致無(wú)法和電影同期面世?!?/p>

    另外,授權(quán)范圍僅聚焦于笨笨、門框等角色上,而沒有涉及到真人演員飾演角色的肖像權(quán),也是一重遺憾。業(yè)內(nèi)人士表示,在好萊塢會(huì)有一套相對(duì)完整的分配機(jī)制,讓演員的肖像也進(jìn)入到衍生品開發(fā)的范疇中來(lái),這樣在品類和玩法上又能有更多的嘗試。

    總而言之,《流浪地球2》衍生品的成績(jī)令人振奮,但對(duì)標(biāo)真正成熟的好萊塢衍生品開發(fā)體系,還有更多可以豐富和進(jìn)步的空間。

    衍生品行業(yè)好起來(lái)了嗎?

    疫情三年,整個(gè)電影行業(yè)的產(chǎn)值都在萎縮,作為下游的影視衍生品行業(yè)自然也不例外。

    實(shí)際上,國(guó)內(nèi)的品牌授權(quán)生意正在水漲船高,只不過影視行業(yè)IP只在其中占極小的一部分。據(jù)《2022中國(guó)品牌授權(quán)行業(yè)發(fā)展白皮書》顯示,2021年中國(guó)年度授權(quán)商品零售額為1374億元,同比增長(zhǎng)24.2%,而影視綜藝類IP僅占其中的9.2%。

    比起脫離內(nèi)容屬性的IP,基于影視內(nèi)容而存在的IP始終面臨著生命周期短的問題,極少有好萊塢那樣的長(zhǎng)線IP出現(xiàn)。并且,適合衍生品開發(fā)的科幻、玄幻、動(dòng)畫等電影類型,在國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)一直也并非主流。據(jù)燈塔研究院《2022年中國(guó)電影市場(chǎng)年度盤點(diǎn)報(bào)告》,在疫情三年的分類型票房貢獻(xiàn)中,占據(jù)主要位置的還是劇情、喜劇、戰(zhàn)爭(zhēng)、動(dòng)作等類型。這類影片并不是完全不能做IP授權(quán),而是可嘗試的范疇和想象力相對(duì)有限。

    值得期待的是,在2022年《獨(dú)行月球》《明日戰(zhàn)記》等影片的帶動(dòng)下,科幻類型迎來(lái)了小規(guī)模的爆發(fā)。在章耿亮看來(lái),影視衍生品的成績(jī)不完全取決于影片票房和影片口碑,類似《明日戰(zhàn)記》這樣中等體量、口碑一般的影片同樣大有可為,“它不失為一部設(shè)定上有亮點(diǎn)的影片,尤其是對(duì)機(jī)甲文化的一種展現(xiàn),是達(dá)到了一定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的。觀眾的口味可能各有不同,但它至少具備了一個(gè)好的基因。”

    更重要的維度是,對(duì)于這些類型的影片來(lái)說(shuō),一般前期投入都很高,在回收成本時(shí)自然會(huì)更需求票房之外的其他渠道。將花了大力氣做的世界觀設(shè)定和精致特效,復(fù)用到IP授權(quán)的領(lǐng)域中,才能充分挖掘出它的全部?jī)r(jià)值。

    因此,章耿亮提到,目前國(guó)內(nèi)的電影片方普遍都更重視衍生品開發(fā)了。但重視歸重視,要真正做好這一塊業(yè)務(wù),需要的是實(shí)打?qū)嵉耐度?,“比如專業(yè)團(tuán)隊(duì)組建、IP圖庫(kù)的開發(fā)、市場(chǎng)策略制定、市場(chǎng)推廣開拓等等工作。尤其是對(duì)于沒有IP基礎(chǔ)的新片來(lái)說(shuō),要說(shuō)服品牌方合作就不是一件簡(jiǎn)單的事,更別提需要品牌方投入設(shè)計(jì)、生產(chǎn)成本,開發(fā)產(chǎn)品線的深度合作了。目前大多數(shù)電影在制作周期中,更多的精力還是會(huì)被完片這個(gè)主要目標(biāo)所牽扯。”

    在市場(chǎng)供給匱乏和衍生品開發(fā)投入有限的行業(yè)現(xiàn)狀下,過去市場(chǎng)中專注于影視IP授權(quán)的公司都紛紛轉(zhuǎn)行,目前行業(yè)內(nèi)大部分的情況是片方組建自己的IP授權(quán)部門來(lái)完成這項(xiàng)工作。

    相對(duì)于專注做影視IP授權(quán)的企業(yè),影視公司自己做的優(yōu)勢(shì)在于,其背后往往有院線資源,這讓其在進(jìn)行IP合作的時(shí)候不僅作為內(nèi)容提供方,同時(shí)也作為渠道提供方。

    理論上,影院是電影衍生品銷售非常重要的場(chǎng)景,觀眾在觀影剛剛結(jié)束時(shí),良好的離場(chǎng)感能大概率促發(fā)沖動(dòng)消費(fèi)。但如今的影院里,衍生品銷售展臺(tái)肉眼可見地越來(lái)越少。主要原因當(dāng)然還是源自供給的匱乏,好的影片和衍生品設(shè)計(jì)得好的影片都太少,而影院每天都要開門,衍生品銷售的坪效或許還不如按摩椅、娃娃機(jī)和游戲機(jī),只能退位讓賢。

    在如迪士尼一般的實(shí)景娛樂場(chǎng)所進(jìn)行銷售,對(duì)國(guó)內(nèi)影視產(chǎn)品而言也頗為奢侈,除了《熊出沒》能完成一整套內(nèi)循環(huán)之外,其他大多數(shù)IP衍生品均與此無(wú)緣。網(wǎng)購(gòu)、眾籌平臺(tái)成為別無(wú)選擇的主力場(chǎng)景。

    不單渠道和場(chǎng)景有限,盜版猖獗也是長(zhǎng)期以來(lái)困擾衍生品行業(yè)發(fā)展的重要問題之一。章耿亮表示,此現(xiàn)象長(zhǎng)期存在的主要原因還是在于違法成本太低、維權(quán)成本太高,“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),國(guó)外較完善的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系下,版權(quán)方一旦被盜版侵害,就能把侵權(quán)方告到傾家蕩產(chǎn)。國(guó)內(nèi)的情況是,版權(quán)方也很重視盜版侵權(quán)問題,但只有涉案金額高的情況下,維權(quán)后的判罰金額才足夠版權(quán)方支付訴訟成本,如果金額太低,連律師費(fèi)都不夠付?!?/p>

    不過,盜版衍生品往往制作方法簡(jiǎn)單,門檻較低,用直接貼圖的方式加印到產(chǎn)品上。因此,應(yīng)對(duì)盜版產(chǎn)品的最好方法,就是正版產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上能有更多的二次創(chuàng)作成分,將IP的精神內(nèi)核和產(chǎn)品特性有機(jī)結(jié)合,從而形成自身的品牌壁壘?!皣?guó)內(nèi)用戶對(duì)衍生品的需求,其實(shí)是被好萊塢充分教育過的,讓他們?cè)谝娺^星戰(zhàn)、漫威這些系列的衍生品之后,再回到貼一張圖就想賺更多錢的產(chǎn)品上,是很難成立的?!闭鹿⒘寥缡钦f(shuō)道。

    最后,影視衍生品行業(yè)的人才儲(chǔ)備也處于極度匱乏的狀態(tài)中。相關(guān)從業(yè)者透露,除了電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院建立了一個(gè)衍生品相關(guān)專業(yè),國(guó)內(nèi)其他的影視院校幾乎沒有類似的專業(yè)設(shè)置。而這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者,實(shí)際上非常需要專業(yè)基礎(chǔ),因?yàn)樗刃枰獙?duì)于品牌和市場(chǎng)的理解,也需要對(duì)內(nèi)容的理解,要兼具商業(yè)類和藝術(shù)類的思維。

    因此,盡管有了《流浪地球2》這樣的成功案例,但整個(gè)影視衍生品行業(yè)從供給到策劃、銷售渠道,每一環(huán)都還有需要進(jìn)一步拓展的空間,還要面臨盜版和人才儲(chǔ)備等內(nèi)外部因素的影響。消費(fèi)者對(duì)衍生品的熱情已被驗(yàn)證,需要行業(yè)匹配以更專業(yè)的能力。

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