生命值: 增加英雄的生命值上限。英雄將會(huì)在生命值下降為0的時(shí)候陣亡。這個(gè)屬性可以直接疊加,意味著每一點(diǎn)生命值指數(shù)都會(huì)被直接結(jié)算并體現(xiàn)效。 生命回復(fù): 亦稱HP5生命恢復(fù)或者每五秒回復(fù)的生命。這項(xiàng)屬性影響英雄每五秒之內(nèi)所回復(fù)的生命值。每個(gè)英雄所有用的基本生命回復(fù)值都有所差別。這個(gè)屬性可以直接疊加,意味著每一點(diǎn)法力回復(fù)指數(shù)都會(huì)被直接結(jié)算并體現(xiàn)效果。 護(hù)甲: 減少英雄所受到的來(lái)自物理打擊的傷害。護(hù)甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式為:傷害減免 = 總護(hù)甲 / (100+總護(hù)甲)。比如說(shuō),一個(gè)擁有150點(diǎn)護(hù)甲的英雄將會(huì)減免60%來(lái)自敵人的物理攻擊傷害。 法術(shù)抗性: 減少英雄所受到的來(lái)自法術(shù)攻擊的傷害。法術(shù)抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷公式為:傷害減免 = 總法術(shù)抗性 / (100+總法術(shù)抗性)。比如說(shuō),一個(gè)擁有150點(diǎn)法術(shù)抗性的英雄將會(huì)減免60%來(lái)自敵人的法術(shù)攻擊傷害。