暗殺的當(dāng)然是匕首,穿輕甲
關(guān)于技能
天2的技能系統(tǒng)相對(duì)于韓國(guó)游戲而言是一大亮點(diǎn),雖然有很多技能不免雷同,但是我相信以后會(huì)有更好的完善。技能點(diǎn)數(shù)不夠是很多很多玩家的困擾。我想告訴大家?guī)讉€(gè)原則,一.優(yōu)先學(xué)習(xí)被動(dòng)技能。二.主動(dòng)技能優(yōu)先學(xué)習(xí)攻擊和防御技能。三.以一種攻擊主動(dòng)技能魔法為主,其他為輔。四.為主的攻擊技能或魔法使用一次消耗的魔法值以不超過總魔法值的20%為宜。具體以刺客為例,優(yōu)先學(xué)習(xí)被動(dòng)技能,其次是高級(jí)攻擊和防御的主動(dòng)技能,然后學(xué)poweshot
學(xué)到使用一次消耗魔法總值的20%就可以學(xué)別的了,如果不打算pk的話放血.毒和吸血大可以等到sp富裕再學(xué)。
關(guān)于賺錢
這是大多數(shù)玩家覺得最難的,的確天2的錢實(shí)在是有些難,就算賺著了錢也是這山還望那山高。對(duì)于初期而言,由于沒有什么像天1的4s,飛龍,大小巴等掉寶幾率大的boss,所以只能老老實(shí)實(shí)的打怪賺錢。雖然有些玩家發(fā)帖子說某某怪掉某某裝備,但其實(shí)所有怪都掉裝備,只是由于等級(jí)不同掉的裝備等級(jí)不同,就幾率而言其實(shí)都是很低的,即使到死亡之塔也是一樣,打不打的到寶純粹是運(yùn)氣問題,唯一的例外是沙漠的石頭人掉防卷的幾率真的很大,不過不知道那算不算裝備。我曾經(jīng)和韓國(guó)朋友包過幾晚上浪人營(yíng)地,一個(gè)血牛出去拉火車,三個(gè)法師用火球一片一片的燒,結(jié)果材料,菜單打的不少,真正的裝備就5個(gè)excellent leather glover,2個(gè)boot,據(jù)說會(huì)掉的+71的劍影都沒有。注意,我們至少都是一次十個(gè)的殺。真要是一個(gè)人solo的話,hoho。但如果你實(shí)在很想某件裝備而又不知道打什么怪會(huì)掉的話,有個(gè)方法倒是可以幫你---如果某個(gè)怪掉某種菜單的話,它絕對(duì)掉這個(gè)菜單可以作出來的裝備。說這么多其實(shí)是想告訴新手,要做好辛辛苦苦賺死錢的心理準(zhǔn)備,一夜暴富的夢(mèng)最好藏在心里。還是說說賺死錢吧。一.多做任務(wù)(地球人都知道..破空聲.我躲)二.在暗精地牢最底層的神殿外有兩個(gè)區(qū)域刷新beast,被動(dòng),非全體攻擊,最佳camp地點(diǎn)。如果你有200以上防,44w以上武器拿按鍵精靈就可以做個(gè)機(jī)器人放心打。三.轉(zhuǎn)職之后如果你覺得做任務(wù)太多人搶,比如骷髏任務(wù)。建議到矮人礦洞打,那里的怪為了考慮矮人的原因,和大陸同等級(jí)的怪比經(jīng)驗(yàn)和錢都大大增加。特別是那兒的寶石獸,攻擊低,血少,平均掉錢200以上。另外在有一個(gè)廳的蝙蝠(具體位置不記得,自己找)周圍沒有主動(dòng)攻擊的怪,適合掛機(jī)器人,我在那兒打過兩晚,一小時(shí)平均3w,就是很無聊的說。
關(guān)于裝備
天2在這點(diǎn)上繼承了天1的傳統(tǒng)---裝備決定一切。很多新手不知道在裝備上攻和防該如何處理。其他的我也不知道,就說暗精刺客吧。首先大家要知道一個(gè)常識(shí),20點(diǎn)防減少一點(diǎn)傷害。所以防御的計(jì)算以20為基數(shù)。如果決定加防御的話,加完后的防御點(diǎn)數(shù)必須是破20的整數(shù)倍,比如200.220.240..。否則加了也是白加,還多了掉裝備的幾率。對(duì)于刺客,或者相近的巡守而言,如果以solo為主的話,我的感覺是加防不如加攻。武器配置方面,以匕首為主,弓箭為輔。弓和匕首保持三個(gè)級(jí)別的差距能達(dá)到solo的最大效率。至于原因我會(huì)在后面結(jié)合技能加以闡述。
關(guān)于練級(jí)
級(jí)別的重要性我覺得遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于裝備,每次的升級(jí)僅僅提高血,魔,攻擊成功率,閃避率。但是轉(zhuǎn)職前的每5級(jí)和轉(zhuǎn)職后的每4級(jí)的提升則是質(zhì)的提升。每種怪都有最大的exp和sp值,你只有打和你級(jí)別相同的怪才能得到它的最大exp和sp,打低于你級(jí)別的怪或越級(jí)打怪都得不到全部的exp和sp。由于很多怪特別是20LV以前的怪掉的金錢數(shù)差不多,很多玩家不知道到底該打低級(jí)怪賺錢了還是優(yōu)先升級(jí)。其實(shí)是可以做到兩者兼顧的。前面提到的矮人礦洞就是個(gè)升級(jí)和賺錢兼顧的好地方。另外一個(gè)辦法是組隊(duì)越級(jí)打怪。
關(guān)于技巧
許多刺客和巡守喜歡用弓箭邊打邊跑,雖然這樣可以越極打怪也不怎么費(fèi)血,而且操作起來比較有趣不乏味。但實(shí)際上這種打法效率并不高。首先跑動(dòng)時(shí)回魔的速度下降,好不容易回的魔又被射箭的動(dòng)作浪費(fèi)了。其次許多本來非主動(dòng)攻擊的怪會(huì)因?yàn)橥婕业呐軇?dòng)而暴走。雖然不費(fèi)血,但回魔的時(shí)間其實(shí)時(shí)浪費(fèi)了。從理論上來講,要想達(dá)到solo的最大效率,就是要使回血和回魔達(dá)到同步。這就是我為什么主張以匕首為主,以弓為輔的原因。弓的主要用處不是物理攻擊而是powershot,所以弓的好壞是其次,剩下的就交給匕首。當(dāng)弓和匕首的等級(jí)差距在3級(jí)時(shí)使用就會(huì)達(dá)到血和魔的恢復(fù)等數(shù)。