劍魂定位:
一般武器選擇【光劍】,精通防具是【輕甲】,作為物理輸出職業(yè),是物理百分比+固傷的輸出模式,定位是近戰(zhàn),操作難度一般。
阿修羅定位:
一般武器選擇【太刀】、【短劍】,精通防具是【板甲】,作為魔法輸出職業(yè),是魔法百分比+固傷的輸出模式,有著不錯(cuò)的控制能力,持續(xù)輸出,操作比較簡單。
兩者一個(gè)物理職業(yè),一個(gè)魔法職業(yè),注定了打造成本不在一個(gè)級別。
對于想要搬磚的玩家來說,阿修羅更合適,因?yàn)槟Х殬I(yè)打造成本更低,性價(jià)比高,不需要極致追求,就可以得到不錯(cuò)的回報(bào)。
相比之下,劍魂除了更帥,強(qiáng)度并不高,作為參考,阿修羅和劍魂都不如狂戰(zhàn),但是劍魂作為物理職業(yè),打造成本卻不低。
想要作為主C,狂戰(zhàn)明顯是更合適的選擇,劍魂和阿修羅都不適合。
阿修羅勝在打造成本低,小投入高回報(bào),搬磚輕松,劍魂需要一定的成本,況且技能多、位移多,手機(jī)端操作需要一定的手法。
劍魂評測:
劍魂的特點(diǎn)是帥+情懷,傷害方面不如狂戰(zhàn),實(shí)測也不如阿修羅。
所以要論強(qiáng)度:阿修羅>劍魂。
當(dāng)然如果是土豪玩家,有氪度預(yù)算,劍魂還是可以起飛的,只是對于平民而言,性價(jià)比不高。
無論是零氪黨,或者微氪黨,都不適合劍魂,因?yàn)樾枰獙購?qiáng)卡+骨戒,沒有足夠的氪度,傷害也比不上武神、狂戰(zhàn)、大槍等角色。
劍魂屬于一頓操作猛如虎,一看怪物原地杵的角色,低氪度下是刮痧,重氪玩家才能發(fā)揮威力。
阿修羅評測:
作為魔法職業(yè),雖然輸出算不算頂尖,但也夠用,平民玩家也能玩。
加上國服有黑珍珠,導(dǎo)致阿修羅的打造成本要低不少,玩起來屬于主C不夠,搬磚有余的定位。
阿修羅普通培養(yǎng)條件下,輸出中規(guī)中矩,勝在搬磚效率還可以,操作簡單粗暴,沒有太多門檻限制。
一般作為小號搬磚號,不建議作為主C輸出。
就強(qiáng)度而言,以狂戰(zhàn)為標(biāo)準(zhǔn):狂戰(zhàn)>阿修羅>劍魂。
選擇建議
1、情懷黨根據(jù)自己的喜好來選擇,比如你喜歡劍魂的帥氣,就選劍魂,畢竟強(qiáng)是一陣子,帥是一輩子。
2、搬磚黨/小氪玩家,建議選擇阿修羅,實(shí)用、打造成本低,適合搬磚。
3、重氪玩家,隨意選擇,畢竟有預(yù)算,什么職業(yè)都能玩。
4、操作黨,喜歡簡單粗暴的玩家選擇阿修羅,喜歡操作感打擊感的玩家可以選擇劍魂。
5、強(qiáng)度黨,真強(qiáng)度黨,還不如繼續(xù)選擇狂戰(zhàn),或者等后續(xù)新職業(yè),狂戰(zhàn)除了人多之外,強(qiáng)度是沒得黑的。