星際爭(zhēng)霸2:當(dāng)“dead game”走出一位冠軍

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特工聯(lián)盟
特工聯(lián)盟 2024-04-24 05:27
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  • 2024-04-24 05:57

    距離李培楠在2023IEM卡托維茲站星際爭(zhēng)霸2總決賽上奪冠,已經(jīng)過去了一周多的時(shí)間。

    一切好像被改變了。從很早以前就開始被叫做“dead game”的《星際爭(zhēng)霸2》,在經(jīng)歷過停止更新和國(guó)服關(guān)閉兩次“死亡”后,跟隨這個(gè)來之不易的世界冠軍,短暫地重回了大眾視野,開始頻繁地出現(xiàn)在微博熱搜、抖音、直播平臺(tái)首頁、B站推薦流等各個(gè)位置。

    但一切好像又沒變?!缎请H爭(zhēng)霸2》在中國(guó)依舊“生死未卜”,自暴雪和網(wǎng)易分手之后,微軟成了暴雪玩家最后的救命稻草,《星際爭(zhēng)霸3》不知還會(huì)不會(huì)到來,國(guó)服的重啟也遙遙無期。

    “為愛發(fā)電”是如今還堅(jiān)守在星際圈子里人們的關(guān)鍵詞,盡管擁有了一個(gè)等待了25年的、來之不易的世界冠軍,但前路依然孤獨(dú)、漫長(zhǎng)而艱難。

    2010年《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)售前夕,游戲圈熱議的話題是“星際2能否取代魔獸3”,可時(shí)間給這個(gè)問題的答案是:無論是星際、星際2還是魔獸3,都將被后來的《英雄聯(lián)盟》所取代。而《英雄聯(lián)盟》也終將會(huì)被其他新游戲取代,游戲的世界從來都沒有常青樹。

    但就像如今還在星際圈子里的朋友們那樣,總有一些人不愿意跟隨著時(shí)間的潮水而流動(dòng),他們只是埋頭向前走著,時(shí)不時(shí)回望,直到終于等到一個(gè)“李培楠”。

    孤獨(dú)的游戲

    《星際爭(zhēng)霸》的意義無需多言。1998年,正值網(wǎng)吧數(shù)量井噴、電腦硬件價(jià)格降低的時(shí)候,單機(jī)游戲已經(jīng)無法滿足剛接觸互聯(lián)網(wǎng)的年輕人們,像是《星際爭(zhēng)霸》這樣平衡性極佳、可玩度高、還可以多人聯(lián)機(jī)游玩的局域網(wǎng)游戲,一經(jīng)推出就迅速吸引了所有人的視線。

    伴隨著游戲火熱的,還有電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。韓國(guó)電競(jìng)行業(yè)乘著《星際爭(zhēng)霸》的東風(fēng),迅速完成了擴(kuò)張,暴雪也因此成功打入韓國(guó)市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了二者的雙向奔赴。

    《星際爭(zhēng)霸》幾乎奠定了韓國(guó)在世界電競(jìng)范圍內(nèi)的影響力,短短幾年間,韓國(guó)成立了電競(jìng)協(xié)會(huì),建造了電競(jìng)場(chǎng)館,還在2001年漢城舉辦的首屆WCG(世界電子競(jìng)技大賽)上擁有了世界冠軍SLayerS_BoxeR——后來的故事所有電競(jìng)愛好者們都不陌生,從《星際爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸2》再到《英雄聯(lián)盟》,“抗韓”始終是中國(guó)電競(jìng)的主旋律。

    2010年2月18日,暴雪正式開啟了《星際爭(zhēng)霸2》的Beta測(cè)試。當(dāng)時(shí)的暴雪還沒有“淪落”到如今人人喊打的局面,所有玩家和相關(guān)從業(yè)者,都對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》抱有極高的期待。

    一部分人認(rèn)為,《星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)迅速取代《星際1》和《魔獸爭(zhēng)霸3》,開啟屬于自己的新時(shí)代。即便是對(duì)《星際2》沒這么有信心的玩家們,也認(rèn)為這三款游戲至少會(huì)形成“三足鼎立”的局面,共同瓜分游戲和電競(jìng)市場(chǎng)。

    事實(shí)卻是,一款游戲和其賽事的興衰,從來都由游戲廠商決定。在《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)售后,WCG和OSL(星際爭(zhēng)霸個(gè)人聯(lián)賽,由韓國(guó)OGN電視臺(tái)主辦)相繼宣布取消《星際爭(zhēng)霸》的項(xiàng)目,后者在2012年改制為《星際爭(zhēng)霸2》的比賽。不少《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》的選手也不約而同地選擇了轉(zhuǎn)項(xiàng)目,屬于《星際爭(zhēng)霸》的時(shí)代,就這樣劃下了句點(diǎn)。

    國(guó)內(nèi)玩家們也沒有等到《星際爭(zhēng)霸2》的熱潮。《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》在中國(guó)大陸公測(cè)后不到半年,《英雄聯(lián)盟》正式上線了國(guó)服。新時(shí)代的確來了,只不過它屬于MOBA游戲。

    《星際爭(zhēng)霸2》在國(guó)內(nèi)遇冷,原因是多方面的。除了《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等游戲的橫空出世,國(guó)服不同步也是問題之一,《星際爭(zhēng)霸2:蟲族之心》在全球范圍內(nèi)上市時(shí),國(guó)內(nèi)的客戶端仍然停留在“自由之翼”。另外,對(duì)電腦配置過高的要求和付費(fèi)購買的模式,都阻礙了《星際爭(zhēng)霸2》在網(wǎng)吧、高校等玩家聚集地的擴(kuò)散。

    和國(guó)內(nèi)的情況相比,《星際爭(zhēng)霸2》在韓國(guó)要火熱許多。韓國(guó)GomTV在游戲發(fā)售后不久,就開辦了面向全球的線下賽事GSL(全球星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽),每個(gè)月都有高達(dá)2億韓元(人民幣116萬)的獎(jiǎng)金。

    無可否認(rèn)的是,《星際爭(zhēng)霸2》是一款“足夠好玩”的游戲,這是它直到現(xiàn)在都能在國(guó)內(nèi)擁有一批固定玩家的原因?!澳阋ㄟ^自己的努力才能獲得成績(jī),但是付出了就有回報(bào),也不能怪別人,玩起來很累,但很爽。”B站UP主風(fēng)間琉璃這樣評(píng)價(jià),“我個(gè)人認(rèn)為它是世界頂尖的RTS游戲?!?/p>

    但他也提到,《星際爭(zhēng)霸2》“好就好在它難,但壞也壞在它難”。喜歡挑戰(zhàn)困難的人當(dāng)然有,但多數(shù)人的選擇最終還是向更簡(jiǎn)單、更容易上手的游戲偏移。甚至于現(xiàn)在,一款游戲開始需要承擔(dān)社交和消遣的功能,顯然《星際爭(zhēng)霸2》完全不滿足這二者。

    總而言之,《星際爭(zhēng)霸2》未曾像最初發(fā)售時(shí)人們?cè)O(shè)想的那樣,取代過去爆火的其他RTS游戲,成為新的爆款,而是和其他RTS游戲,比如它曾經(jīng)的對(duì)手《魔獸爭(zhēng)霸3》,一同隱入了時(shí)代的塵煙。

    2020年5月,暴雪發(fā)布公告取消了當(dāng)年的“暴雪嘉年華”,又在10月16日宣布停止游戲付費(fèi)內(nèi)容的更新;2022年11月17日,暴雪娛樂宣布結(jié)束與網(wǎng)易的代理合作。一款游戲的命運(yùn),從來不由熱愛它的玩家們決定。

    艱難的冠軍

    奪冠后,李培楠在斗魚照常開始直播,給觀眾復(fù)盤了自己的比賽。

    關(guān)于他奪冠的傳奇故事,已經(jīng)四散飛揚(yáng)在互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落。解說鹿特丹將其稱之為電子競(jìng)技?xì)v史上最偉大的奇跡:“Let us thinking this,we have a Chinese world champion in STARCRAFTⅡ !”

    李培楠在總決賽的對(duì)手是Maru,世界排名第一的“最強(qiáng)人族”選手,他的奪冠概率有27.57%,卡片評(píng)分高達(dá)97分,而李培楠只有80分。風(fēng)間琉璃告訴毒眸,在李培楠奪冠后,他們?cè)谕嬉粋€(gè)“不管三七二十一”的梗,因?yàn)槔钆嚅膴Z冠概率是0.37%,賽前的世界排名是21名。

    鹿特丹在解說臺(tái)上講,“所有人都不敢相信,但它就是發(fā)生了。我們都在等著Maru反擊的那一刻,來證明他依然是人們眼中的王者,一直到最后最后最后一刻,大家才會(huì)意識(shí)到,Maru真的沒機(jī)會(huì)了,Oliveira真的贏了?!?/p>

    或許直到最后一刻,覺得李培楠真的能奪冠的人都不算多。八強(qiáng)賽上,李培楠的對(duì)手是意大利選手、最強(qiáng)蟲族Reynor。0-2落后的時(shí)候,在看比賽的玩家Char認(rèn)為“基本結(jié)束了”,因?yàn)椤耙郧暗睦钆嚅隙ㄊ谴虿贿^他的”。在絕地翻盤戰(zhàn)勝Reynor,又幾乎碾壓式地打贏世界第一神族herO挺進(jìn)決賽后,對(duì)很多人來說,就已經(jīng)“像做夢(mèng)一樣”了。

    就算過關(guān)斬將、闖進(jìn)決賽,奪冠還是不敢想的事。“當(dāng)時(shí)的第一反應(yīng)就是興奮、激動(dòng)以及不可置信,所有人都不相信這一切是真的,即使是李培楠自己。”風(fēng)間琉璃說,“他不是通過‘狗招’贏的,而是用基本功把Maru都打爆了,也不存在運(yùn)氣成分,從八強(qiáng)賽到?jīng)Q賽只有一天,他沒什么準(zhǔn)備的時(shí)間。只能說命運(yùn)女神只會(huì)眷顧努力的人?!?/p>

    有關(guān)李培楠的故事,也早已在這幾天被各種媒體充分地書寫:他是中國(guó)最年輕的韓服宗師選手,如今《星際爭(zhēng)霸2》世界排名最高的中國(guó)選手。不過,故事也并非都好聽,因?yàn)樵?019年的各種頂級(jí)賽事中都止步八強(qiáng),他被稱為“李老八”,還有人叫他“李白”,“白給”的白。

    事實(shí)上,這不是李培楠第一次代表中國(guó)星際創(chuàng)造歷史了。在WCS2018蒙特利爾站,李培楠晉級(jí)四強(qiáng),刷新了中國(guó)星際選手的最佳戰(zhàn)績(jī);2019年9月8日,李培楠以非韓賽區(qū)世界排名第五的成績(jī)晉級(jí)了WCS安納海姆全球總決賽,成為首位出現(xiàn)在WCS全球總決賽舞臺(tái)上的中國(guó)大陸選手。

    但競(jìng)技世界的故事永遠(yuǎn)只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局,就是冠軍。這么多年來,有無數(shù)選手不斷地渴望攀上那座高峰,但山頂永遠(yuǎn)只能留下一個(gè)人的身影。

    再往前的冠軍故事,可能還要追溯到《星際爭(zhēng)霸》的年代。在2001年的第一屆WCG上,中國(guó)選手馬天元和韋奇迪在星際爭(zhēng)霸2V2項(xiàng)目中奪冠,這是中國(guó)電競(jìng)史上的首個(gè)世界冠軍。

    當(dāng)時(shí)一起去韓國(guó)參加WCG的有三個(gè)人,因?yàn)樵ㄒ⒓拥囊幻x手簽證出了問題,位列第四名的馬天元便作為“候補(bǔ)”參賽。到了韓國(guó),他們才知道還有雙人項(xiàng)目,臨時(shí)挑了兩個(gè)人組隊(duì)參加了2V2。后來馬天元在采訪中回憶起這次奪冠,仍然覺得有些不可思議:“完全是因?yàn)閯e人也不會(huì)打2V2,我們才能拿到冠軍。”

    那是個(gè)電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)剛剛萌芽的時(shí)代,在世界級(jí)的賽事上打比賽,有著“為國(guó)爭(zhēng)光”的光環(huán)。馬天元還記得,當(dāng)時(shí)因?yàn)椤叭绾握故緡?guó)旗”,他和韋奇迪進(jìn)行了一番思索,提出了好幾個(gè)方案,最后選擇了“站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上,同時(shí)拉開國(guó)旗”。此后,馬天元的個(gè)人最好成績(jī),是2002年WCG星際爭(zhēng)霸單人項(xiàng)目的第五名。

    在目前已經(jīng)更新過后的世界排名里,TOP50只有三位中國(guó)籍選手,李培楠在奪冠后名次上升到第九位,Maru仍然是第一名。另外兩名中國(guó)選手是排名47的Firefly和排名50的Cyan。

    和李培楠相比,Cyan的年齡更符合大家對(duì)星際選手的想象。他今年30歲,是一名三歲孩子的父親。2021年10月,他在Dreamhack冬季賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽中戰(zhàn)勝了李培楠,這是他第一次打進(jìn)季后賽。因?yàn)楸荣愒诰€上舉辦,為了減少網(wǎng)絡(luò)延遲的影響,他決定自費(fèi)去上海參加比賽。

    李培楠奪冠后,和所有關(guān)注著這場(chǎng)比賽的人一樣,Cyan也發(fā)了微博:“我們等這一天太久了,久到以為這只是個(gè)夢(mèng)。從熱血沸騰到心灰意冷到自暴自棄自我懷疑……堅(jiān)持著卻也無比迷茫,如今實(shí)現(xiàn)了。”有人在這條微博下方評(píng)論道:“你也是這個(gè)故事里的一部分?!?/p>重燃的希望

    回望整個(gè)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,許多關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)都與“冠軍”二字有關(guān)。

    2006年,李曉峰蟬聯(lián)了WCG魔獸項(xiàng)目的世界冠軍,被稱為“中國(guó)電競(jìng)第一人”,這是電競(jìng)在中國(guó)引起廣泛關(guān)注的開始,并從此影響了一代年輕人;將時(shí)間往后撥動(dòng)12個(gè)年頭,IG為L(zhǎng)PL賽區(qū)捧回第一個(gè)世界冠軍后,這一年就被稱為“電競(jìng)元年”,不僅給《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的熱度續(xù)了命,也加速了中國(guó)電競(jìng)商業(yè)化的進(jìn)程。

    李培楠會(huì)成為下一個(gè)改變潮水走向的世界冠軍嗎?似乎大家對(duì)此并不樂觀。因?yàn)檫@個(gè)冠軍的戲劇性不僅在于以下克上的傳奇故事,還因?yàn)樗『冒l(fā)生在國(guó)服關(guān)閉之后不到一個(gè)月的時(shí)間。

    就在去年11月17日,暴雪娛樂宣布結(jié)束了與網(wǎng)易長(zhǎng)達(dá)14年的代理合作,包括《星際爭(zhēng)霸2》《爐石傳說》《守望先鋒》等在內(nèi)的多款暴雪游戲,都因?yàn)榇韰f(xié)議到期而不得不關(guān)閉國(guó)服。

    即便國(guó)服沒有關(guān)閉,服務(wù)器也一直是中國(guó)星際賽事發(fā)展的大問題。由于韓服天梯的水平一直領(lǐng)先于國(guó)服,早在2011年,很多國(guó)內(nèi)俱樂部的星際2分部就需要使用服務(wù)器代理連接韓國(guó)網(wǎng)絡(luò),忍受著掉線和高延遲進(jìn)行訓(xùn)練。

    《電子競(jìng)技》雜志曾在2013年采訪了華義Spider俱樂部的領(lǐng)隊(duì)左霧,彼時(shí)正值俱樂部旗下的星際2分部解散,他解釋原因是“考慮到了星際2在大陸的發(fā)展前景確實(shí)堪憂,暴雪也并不扶持俱樂部”。

    電競(jìng)賽事發(fā)展如何,和游戲的自然壽命有關(guān),當(dāng)時(shí)代的潮水襲來時(shí),任何故事都只會(huì)被籠罩上一層悲情的色彩。此外,游戲公司也掌握著絕對(duì)權(quán)力,電競(jìng)畢竟還是資本游戲,在赤裸裸的經(jīng)濟(jì)收益面前,一切情懷與夢(mèng)想都要靠邊站。

    如果不寄希望于更宏大的資本想象,《星際爭(zhēng)霸2》在國(guó)內(nèi)仍然有它的生命力,這源于一大群始終堅(jiān)守在這里的人。

    被稱為這個(gè)圈子的“精神圖騰”、在星際圈耕耘了許多年的“星際老男孩”,仍然在運(yùn)營(yíng)著WTL(世界星際戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽),還開放了眾籌,玩家購買聯(lián)賽禮盒的所有資金都會(huì)投入到賽事的獎(jiǎng)金池里。李培楠奪冠后,黃旭東發(fā)微博說:“借此也想和各位品牌方的老板們喊個(gè)話,其實(shí)贊助星際爭(zhēng)霸和time真的很便宜,但是性價(jià)比極高?!?/p>

    為了持續(xù)為中國(guó)星際電競(jìng)培養(yǎng)人才,“星際老男孩”還在2016年推出了“中國(guó)星際三年計(jì)劃”,自費(fèi)舉辦賽事,邀請(qǐng)韓國(guó)二三線的選手來參賽,資助選手出國(guó)比賽,以培養(yǎng)國(guó)內(nèi)的星際選手。李培楠正是“三年計(jì)劃”結(jié)出的“果實(shí)”。

    李培楠所在的戰(zhàn)隊(duì)是KZ Gaming,老板是張浩瀚,戰(zhàn)隊(duì)名的全稱不是英文縮寫,而是“凱子”的意思。他建造的新風(fēng)暴星際館去年剛剛竣工,暴雪就退出中國(guó)了;KZ戰(zhàn)隊(duì)星際2分部的領(lǐng)隊(duì)柳丁hyperion還開發(fā)了一個(gè)App,叫SCBox,是為《星際爭(zhēng)霸2》玩家開設(shè)的游戲練習(xí)平臺(tái),下載免費(fèi)。

    也仍然有從未離去的玩家。雖然Char現(xiàn)在基本不再打開天梯模式,身邊玩星際的朋友也很少,但他會(huì)關(guān)注全球范圍內(nèi)的各大星際賽事,幾乎每天都是開著比賽睡覺;在B站有超過20萬粉絲的風(fēng)間琉璃戲稱自己為“小主播”,他目前是專職的星際UP主,保持著高頻次的更新,但幾乎也是“為愛發(fā)電”。當(dāng)被問到未來的打算時(shí),他的回答并沒有猶豫:“雖然星際現(xiàn)在跟熱度不沾邊,但我還是打算陪星際到最后一刻?!?/p>

    李培楠奪冠也的確讓不少堅(jiān)守在這里的人重新燃起了希望的火苗,“還有很多喜歡星際的人,他們還是一直在玩,”風(fēng)間琉璃說,“我們都是真的喜歡這個(gè)游戲,你會(huì)覺得玩自己喜歡的東西很累嗎?”

    2019年,《星際爭(zhēng)霸2》宣布停更時(shí),李培楠曾說過:“因?yàn)樾请H爭(zhēng)霸真的陪了我太久了,我喜歡的是這個(gè)游戲本身,就算到最后只有10個(gè)人還在玩,我也會(huì)成為其中的一員的?!?/p>

    電競(jìng)的不確定性當(dāng)然有很多,對(duì)于一切賽事項(xiàng)目而言都是如此。但電競(jìng)的確定性就在這里,在一顆渴望成為冠軍的心里,在一群滿懷熱愛的人手中。

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