作者/彼方
“愿我們心中有光,彼此照亮。”“從《淮南子傳奇》開始一路走來,從二維美術(shù)背景到三維,她是身高170的大美女,極其擅長使用紫色,同時充滿了少女心,執(zhí)行力很強,脾氣巨好,完美天秤座!”
上面這段描述,來自
《姜子牙》的導(dǎo)演
李煒——在上一次專訪(←點擊查看)的時候,他就曾向我們介紹過今天專訪的主角。
《姜子牙》海報
相信看過正在熱映的動畫影片《姜子牙》的觀眾們,都不免會被作品獨特的三維美術(shù)風(fēng)格所吸引——
無論是幽暗恐怖的幽都山、冰封萬里的北海等宏大場景,亦或是萌翻全場的四不相、惹人憐愛的小九等充滿個性的角色,都在觀眾的心中留下了無比深刻的印象。
迷死人的小四不相
片中主角團與九尾相遇的幽都山
那么你也一定會感到好奇——是一支什么樣的團隊設(shè)計出了《姜子牙》中這個封神之戰(zhàn)后光怪陸離的奇幻世界,而這些美術(shù)設(shè)計又是怎樣從畫筆下的設(shè)計概念,轉(zhuǎn)變?yōu)橐慌_個震撼觀眾的視覺奇觀的?
我們對此也同樣抱有非常濃厚的興趣。
這一次,我們有幸邀請到了《姜子牙》視覺開發(fā)團隊的LookDev三維藝術(shù)組長、被團隊的其他成員們親切地稱為“大師姐”的概念美術(shù)師——尤嘉。
讓我們換一臺在其他報道中并不常見的視角,去了解一下《姜子牙》美術(shù)團隊的幕后故事。
1.“他們愛叫我嘉姐,但是要是突然叫全名,我就知道有事情要發(fā)生了?!?/strong>
“我特別喜歡動物和植物,就覺得這些都是很神奇的東西。然后會特別愛收集,比如像張春*也比很愛的多肉。我真的特別喜歡有設(shè)計感的東西?!?張春:《大魚海棠》導(dǎo)演
從小就“被媽媽買了很多關(guān)于動畫的書”的尤嘉,和許多愛上動畫的人一樣,都認為動畫和許多其他媒介“都不一樣”——這是一種可以表現(xiàn)出“任何東西”的動態(tài)藝術(shù)。加上對設(shè)計的熱愛,她很自然就走上了動畫美術(shù)的道路。
2006年,尤嘉踏入了中國傳媒大學(xué)(下稱“中傳”)動畫學(xué)院的大門,而她可能未曾想到的是,從那個時候起,她與《姜子牙》的緣分就已經(jīng)開始了——
那一年,14年后被她稱為的“定海神針”的李煒恰好加入中傳,而她也成為了李煒第一屆上課的06動藝班的班長;《姜子牙》的制片人高薇華也成為了尤嘉的老師,而包括《姜子牙》的導(dǎo)演程騰、李夏在內(nèi)的部分團隊成員,也在學(xué)生時期就與她相識了。
尤嘉的動畫畢設(shè)《尋》的海報,《姜子牙》制片人高薇華同樣也是該片的制片人
畢業(yè)以后,以動畫劇集《淮南子傳奇》(2012)為契機,從場景美術(shù)到美術(shù)監(jiān)制,尤嘉與李煒等《姜子牙》制作方中傳合道的初始成員,開始了長達近十年的合作。
《淮南子傳奇》中,尤嘉擔任了場景概念設(shè)計一職
“他們愛叫我嘉姐,但是要是突然叫全名,我就知道有事情要發(fā)生了,嚇人!”
對于尤嘉而言,在《姜子牙》這支她熟悉的團隊中工作,無疑是緊湊卻不乏歡樂的。而這種很大的“反差”,也恰恰是她眼中,團隊中部分核心成員的樣子——
“李夏在我印象里是工作很認真,但是生活中我們都叫他‘地主家的傻兒子’,走著走著就摔跤那種,就特別搞笑,走著走著人不見了,騎個車自個也會翻到樓梯下面去。他說話比較溫和,會先理論鋪墊你一堆,再跟你說如何改?!?br />
李夏
“程騰一直都很優(yōu)秀,但是也是私底下是比較搞笑的,工作上是更變了一臺人似的...像他的話比較偏老王一些,比較明確自個要什么?!?br />
程騰
尤嘉口中的“老王”,自然就是《姜子牙》的聯(lián)合導(dǎo)演兼美術(shù)總監(jiān)王昕了。從著名游戲公司暴雪的CG部門舍棄豐厚的待遇,王昕轉(zhuǎn)身成為了《姜子牙》視覺團隊的總負責人,也就是尤嘉的直屬上司。
王昕與其在暴雪時設(shè)計的角色——刀鋒女王·凱瑞甘
在尤嘉眼里,這位一直“非常明確片子里要什么”的處女座上司,雖然在生活當中非常幽默,但在工作的時候確實“有點兇”。
“(王昕)每次布置任務(wù)的時候都非常明確,有時還會說我說廢話,會讓我第一句話先說重點...當時印象最深的就是他來的時候,他第一次來我們這考察的時候就說我們很差,當時還連說了兩個...”
熟悉的團隊加上些許的未知,尤嘉在《姜子牙》美術(shù)團隊的旅程,就此開始了。
2.“這兩個場景是連著的?!?/strong>
“前期的時候,我們視覺開發(fā)組每天都會開會。匯總當天大家的設(shè)計內(nèi)容,組內(nèi)所有人都可提意見和建議,明確方向后再進行接下來的設(shè)計工作、找相應(yīng)的資料、設(shè)計不同的方向選擇。前期會在服從故事需求和歷史依據(jù)的前提下,不斷地優(yōu)化設(shè)定方向。”
三維動畫影片的生產(chǎn)過程,一般會有前期(Pre-production)、中期(Production)、后期(Post-production)三個不同的生產(chǎn)階段。
三維動畫生產(chǎn)流程示意圖
在前期,創(chuàng)作團隊主要需要解決故事構(gòu)思以及美術(shù)設(shè)定(主要是角色和場景)的問題,劇本、故事板、人物場景設(shè)定等等都是其中涉及的環(huán)節(jié)。在這一時期,中傳合道的所有前期組成員會一起辦公、協(xié)同,集中進行美術(shù)概念的討論和開發(fā)。美術(shù)方面由王昕整體把控。
“角色(設(shè)計)這邊,主要有兩位設(shè)計師,其中張衡(男)會負責大多男性角色的設(shè)計,他是姜子牙和申公豹的主設(shè)計師,而還有一位女生則是‘小九的親媽’?!?br />備受矚目的“社畜”姜子牙被交由導(dǎo)演們和張衡共同設(shè)計,從最初到最終,一共經(jīng)歷了123個版本的迭代,漁夫版本、天庭版、變身版、受傷版……可謂無奇不有。而在三維人物模型做完以后,團隊中所有人都會給姜子牙的臉進行“化妝”再造型,最后票選出最受歡迎的臉。
姜子牙的角色設(shè)定圖
另一方面,負責設(shè)計了小九、天尊等角色的角色設(shè)計師李鑫丹,事實上也正是《姜子牙》小九這一角色的原型——在角色進行三維表情測試的時候,綁定師、動畫師們拍了好多角度照片作參考。
在這一階段,尤嘉自個則和另外兩位搭檔——“和王昕生日相差一天,同樣也很講條理的處女座”概念美術(shù)組組長包昊珺,以及“非常擅長地形設(shè)計,為《姜子牙》貢獻了大量很有現(xiàn)代感的機械設(shè)計”的呂威,一起接下了北海、針葉林、幽都山以及戰(zhàn)時廢墟等多個主場景的概念設(shè)計任務(wù)。
戰(zhàn)時廢墟場景概念圖
幽都山場景概念圖
說起場景概念設(shè)計,事實上在很多人眼里,它一直都是一臺非?!凹追揭曳健钡氖聝海喊凑彰佬g(shù)總監(jiān)的要求的風(fēng)格依樣畫瓢也就完事兒了。
但在《姜子牙》場景概念設(shè)計的過程當中,尤嘉和她的搭檔們除了參照王昕最初設(shè)定的美術(shù)風(fēng)格,做到最基本的“畫得好”,有時還必須思考更多的要素。
王昕早期為《姜子牙》設(shè)定的視覺風(fēng)格
例如,在開場驚艷的二維段落后,緊跟著的這兩個的場景——
“北海設(shè)計是基于那把斧子,它是天神掉落的東西,跟人類相比,比例也是巨大的,然后他劈下來以后,瞬間冰封了地面,然后包括旁邊的冰,也是掀起的巨浪瞬間凝固產(chǎn)生的。其實包括后來的針葉林,你會看到樹是斜的,因為它也是受到震動以后變成了波浪的形狀。這兩個場景是連著的?!?br />
北海場景概念圖
片中的針葉林,樹木全是斜的
片中的針葉林,樹木全是斜的
與單個的場景設(shè)計不同,在影片整體的美術(shù)設(shè)計當中,這種整體、連貫的思維同樣也是必不可少的。尤嘉說,雖然他們會收到一些場景的劇情設(shè)定,但場景的概念設(shè)計往往還會包括一些更細節(jié)的內(nèi)容。而這些內(nèi)容,就都需要他們自個去構(gòu)思和提出。
《姜子牙》中的植物,例如“黑花”也是由喜愛植物的尤嘉設(shè)計的
經(jīng)歷多番打磨的角色加上細致斟酌的場景設(shè)計,前期的概念設(shè)計為姜子牙的影片風(fēng)格奠定了基調(diào)。
而如果說到場景設(shè)計為止的這些內(nèi)容,都在尤嘉過往曾參與的范疇之內(nèi),那么在接下來的中期生產(chǎn)階段,她所要面對的問題,就不僅僅如此了——
學(xué)二維美術(shù)出身的她,由于自身優(yōu)異的美術(shù)素養(yǎng)以及極強的自學(xué)能力,被交付了一臺她從未嘗試過的任務(wù)……
3.“當時是現(xiàn)學(xué)了三維軟件”
“畫完以后就開始學(xué)Maya材質(zhì)球*,算是從零開始了?!?br />*一種常見的三維動畫制作軟件。
三維動畫的制作過程進入到中期以后,團隊的技術(shù)以及美術(shù)人員,就需要根據(jù)此前設(shè)計的概念美術(shù),制作出人物、場景以及道具的模型。
這些模型數(shù)據(jù)被統(tǒng)稱為資產(chǎn)(asset),也就是我們在觀看三維動畫影片時一切的基礎(chǔ)——大到宏偉場景中的山脈宮殿,小到角色身上的配飾道具,所有的畫面都由這些資產(chǎn)組合而來。
三維動畫的鏡頭都由資產(chǎn)組合、加工而來
而如何將二維的美術(shù)概念,以最合適的方式轉(zhuǎn)換到三維動畫中呈現(xiàn),也是所有三維動畫影片的美術(shù)團隊都要面臨的最關(guān)鍵的挑戰(zhàn)之一。
從概念美術(shù)到動畫的最終畫面
在《姜子牙》的團隊當中,所有主要角色的模型,都是在中傳合道內(nèi)部完成的。而作為美術(shù)的尤嘉,也恰恰在她第一次接觸三維動畫制作軟件的情況下,完成了所有角色手繪材質(zhì)的繪制工作。
“從二維轉(zhuǎn)到三維美術(shù)的話,其實是跟《姜子牙》目前的美術(shù)風(fēng)格有關(guān)的。因為我們選擇了一種介于寫實和極致簡約之間的風(fēng)格,所以當時是就沒有選用傳統(tǒng)的三維轉(zhuǎn)制,而是需要很多手繪,把畫完的內(nèi)容直接上材質(zhì)的。”
姜子牙衣服上的羽毛材質(zhì)也是手繪而成
尤嘉提到的“介于寫實和就是極致簡約之間”的美術(shù)風(fēng)格,是一種非常有辨識度的美術(shù)風(fēng)格——它在模型的材質(zhì)以及燈光上會采用貼近寫實的風(fēng)格。但是模型表面的紋理和細節(jié)方面,卻又多會做一些風(fēng)格化歸納處理。同時,角色造型為了保證動畫的特性,也會進行適度的夸張。
基于這樣的美術(shù)風(fēng)格,《姜子牙》團隊在資產(chǎn)制作的過程中,想要換一種表現(xiàn)形式,讓毛發(fā)不再是一絲絲的“海飛絲”,而能變得更體塊化,有粗細變化,也有疏密關(guān)系的風(fēng)格化。其最終目的,是為了具有可控性的藝術(shù)風(fēng)格。
小四不相身上的毛發(fā)疏密、粗細變化明顯
為此,創(chuàng)作者們需要耗費更多精力,去手工插入模型貼片、手繪貼圖,以打造出符合美術(shù)風(fēng)格的模型材質(zhì)——
“對于國內(nèi)現(xiàn)有的三維制作團隊或者人員來說,是特別缺這塊的人員的。當時我也比較喜歡三維立體空間,就現(xiàn)學(xué)了三維軟件?!?br />尤嘉告訴我們,區(qū)別于二維的繪畫軟件,繪制三維素材的時候最大的差異之一,就在于“分層”。
“之前畫一張圖其實就是在一層上,但是如果轉(zhuǎn)到三維,我們就需要用數(shù)值調(diào)整,層數(shù)也更多。比如人的皮膚,二維里就是一張,但是三維里就會有皮膚內(nèi)SSS層,皮膚外的dif層,皮膚外高光的spe層,皮膚凹凸的bump層等等,一樣的圖放在不同層的效果都很不一樣,很有意思?!?br />除此以外,三維繪制的部分,也會要求負責繪制的美術(shù)人員從空間全局的角度去思考。畢竟,從二維平面轉(zhuǎn)換到立體空間,角色的造型會被放置在一臺可以自由調(diào)度的虛擬攝像機之下,從多個角度被拍攝、審視。
三維人物模型需要兼顧到各個景別和角度
用尤嘉的話來說,在這樣的情況下,美術(shù)設(shè)計師就必須保證“不能只是某一臺鏡頭好看”,而必須是“每一臺鏡頭都好看”。甚至,如果反推到概念設(shè)計階段,事實上美術(shù)也會去考慮模型在三維鏡頭的各個角度下是否好看,而不是單純服務(wù)于某一臺具體概念設(shè)計。
從二維概念到三維模型,這些變化與思考,無疑給尤嘉增加了不少的工作量。
據(jù)了解,在為人見人愛的小四不相繪制耳朵和臉部的毛發(fā)時,其實整個臉部整體就經(jīng)歷了兩次大的迭代,而材質(zhì)本身和手繪調(diào)整,次數(shù)就更多了。用程騰的話說,四不相毛發(fā)的魅力,其實也是建立在以“頭發(fā)為代價”的基礎(chǔ)上的。
程騰導(dǎo)演在微博心疼尤嘉的頭發(fā)
“啊掉頭發(fā)其實是他們掉,我沒有!”——尤嘉借我們的采訪,對此進行了直接的回應(yīng)。
拋開動畫人之間的玩笑話,從尤嘉的敘述當中不難看出,《姜子牙》的團隊的美術(shù)設(shè)計師們對于自身經(jīng)手的美術(shù)設(shè)計都有著很嚴格的要求,也為此付出了極大的努力。
但是,從另外一臺角度來說,對于《姜子牙》這樣制作規(guī)模超過一千人的動畫影片而言,核心主創(chuàng)單單“做好自個”,卻也是遠遠不夠的。
隨著在中期制作的不斷推進,尤嘉的身份與職責,事實上也發(fā)生了質(zhì)的變化...
4.“愿我們心中有光,彼此照亮?!?/strong>
“可能這個鏡頭的某一臺資產(chǎn)沒有出問題,但是改了以后,第二天又會出現(xiàn)新的問題,其他東西就出問題了,就特別嚇人。反正當時每天晚上都提心吊膽,生怕會出什么問題,經(jīng)常睡不著?!?br />對我們?nèi)绱恕霸V苦”的,是在中期量產(chǎn)制作階段,擁有了新身份的尤嘉——
在完成了概念設(shè)計之后,尤嘉作為《姜子牙》LookDev三維藝術(shù)組的組長,和王昕以及團隊內(nèi)的其他幾位組長,為省事更快更好溝通,前往了紅鯉動畫以及大千陽光。經(jīng)歷過《哪吒之魔童降世》等大項目的這兩家動畫公司,分別位于蘇州和北京。它們是此次負責《姜子牙》中期量產(chǎn)的主力公司。
兩家公司的官網(wǎng)
在那里,尤嘉等人分別負責與兩家公司的各個不同環(huán)節(jié)對接,也由此開始了長達數(shù)月的“駐扎”生活。
“我每天的工作流程,就是需要審核他們今天產(chǎn)出的資產(chǎn),每天的場景和人物都很多。場景的話,是直接從模型開始,比如說有幽都山的鏡頭,一天會審幾十個。我記得最多的一天好像是80個鏡頭模型的擺位,各種動植物之類的,首先要過一遍?!?br />
幽都山內(nèi)的場景
新的城市、新的工位、新的住房,隨之而來的,就是新的工作日常,
在這一時期,“把控”和“設(shè)計”一同,逐漸成為了尤嘉新的工作主軸。換句話說,她最核心的任務(wù),就是在推進資產(chǎn)修改、迭代的同時,從美術(shù)的角度把控各個鏡頭的完成質(zhì)量。
“我拿人物舉例子,就比如以前的人物的話,可能經(jīng)常對某件衣服扣個細節(jié),或是對眼睛扣個細節(jié),這就會花掉很多制作的時間。但是到燈光或者鏡頭里,可能這些細節(jié)就會完全不夠,或者是完全看不見?!?br />在尤嘉看來,《姜子牙》此次各個資產(chǎn)的修改與迭代,與過去的常規(guī)做法相比,有著非常明顯的不同。而這一點,就體目前其對“整體性”的強調(diào)。
《姜子牙》團隊資產(chǎn)的建立,最先會確定一臺大方向——每個角色的基本幾何結(jié)構(gòu)(如憨憨的申公豹就是方方的),此后模型、人物細節(jié)、特效等多個環(huán)節(jié)都會遵循這個大方向。各個環(huán)節(jié)做到非最終時,會把此前制作完成的內(nèi)容放到接下去的流程中去驗證測試,再對前端環(huán)節(jié)繼續(xù)更高效的優(yōu)化。
申公豹角色建模的軀體各部分多呈方形,顯得魁梧有力
而為了更加詳細、直觀地展示這一美術(shù)流程的細節(jié),體現(xiàn)模型迭代中對于各個環(huán)節(jié)的不同考量,我們也厚著臉皮請尤嘉為我們詳細地整理了“團寵”——小四不相的模型迭代過程。
整理完以后,尤嘉對我們表示,當時要做到小四不相的時候,事實上她“每天面對電腦都會露出媽媽般的微笑”——
1.在最初的模型中是沒有毛發(fā)的。團隊會要求把握大形體、自身和相對比例以及剪影。記得當時老王讓做兩個pose測試,一臺是走路的,一臺是用尾巴站起來的。然后模型師又額外做了一臺上吊被勒的等等好玩的測試。
無毛版四不相
2.第一次“化妝”,團隊改動了一些美術(shù)設(shè)定,做出了粉粉嫩嫩的小嘴和小耳朵。一開始我特別喜歡家里貓貓夜里瞳孔全開的樣子,把四不相的瞳孔加到了很大。而因為瞳孔是立體的,模型師和動畫綁定師搖醒了我:“模型和動畫瞳孔收縮做不到!”
四不相身上和頭上的花紋,一開始也非常大。為了跟眼睛的體積區(qū)分開,同時動畫師動畫表情測試反饋時,也表示夸張表情會導(dǎo)致花紋變形,最終我們經(jīng)過多次測試,才把花紋位置和大小最后定下來??紤]到后端做表情的需要,我們最后還加入了眉毛,也調(diào)節(jié)了調(diào)整了睫毛的長度和形狀。
小四不相最終造型依舊有著水靈靈的大眼睛
3.各項基礎(chǔ)打好后,我們就要開始給相相種毛啦!我們沒有使用毛發(fā)系統(tǒng),四不相的毛發(fā),是模型組長路東明和紅鯉動畫的藝術(shù)家們共同一片片賦予的。整體的模型面數(shù)達到了100萬面以上,也準備了不同毛的形狀,放到了不一樣的地方,比如身上、脖子、尾巴、耳朵、臉,形狀都不一樣。
整個過程的難點在于脖子的毛發(fā)在簡模階段就是很有疏密節(jié)奏的。加入復(fù)雜毛發(fā)片后既需要還原體積節(jié)奏,又要求各小體積外輪廓、剪影、毛自身都要有疏密和松緊節(jié)奏。身體也是一樣,前肢運動幅度動畫較大 可不能讓我們的小四不相“禿”了。整個過程都需要模型、動畫、綁定的多次磨合。
種了毛以后的四不相
4.各種測試后,臉是比較難攻克的。我們用模型做臉上的毛,有點像“孫猴子”一樣的毛孩子。老王說“尤嘉,你覺得手繪臉上的毛發(fā)如何樣?”于是我就開始了除頭發(fā)外手繪全臉毛發(fā)的旅程。
基礎(chǔ)的臉部方向設(shè)計、鼻子的小絨毛到全臉的毛形狀變化、毛發(fā)之間大小的疏密關(guān)系、身上的卡通花紋匹配、卡通化...這些都是我關(guān)注的細節(jié)。左右臉的毛發(fā)也并不是鏡像的復(fù)制,兩邊都有著自身的變化,需要不斷測試動畫的拉升關(guān)系。
手繪和模型毛片的銜接在技術(shù)上也并不容易,考慮到手繪的毛發(fā)也是有凹凸的,為了好的效果就需要大量的各種燈光測試。當時我們也是每一天都在跟各部門配合。
5.在最后的鏡頭測試中,考慮到渲染的因素,我們對小四不相進行了“減重”,進一步優(yōu)化了資產(chǎn)。四不相的角加入了螺旋狀的花紋,以保證每個角度曲線都好看。左右花紋也不是復(fù)制的哦,鼻頭點狀的細節(jié)、腳的細節(jié)、眼珠花紋的形狀跟效果也是測試了好多版,最后才能把可愛的相相呈現(xiàn)給大家。
海報當中最終呈現(xiàn)的四不相
如此綜合考量的流程,無疑使得模型的調(diào)整更加靈活,鏡頭的整體呈現(xiàn)也更為和諧。
但同樣顯而易見的是,如此精細化的流程對于團隊的工作量而言,也必然是在“加碼”的。這一切的完成,都依托于前中期團隊不斷的磨合與交流。
王昕在紅鯉動畫時錄制的教程視頻,尤嘉也曾為中期公司制作過色彩教程
在采訪過程當中,尤嘉也多次向我們表達對于中期團隊的感謝。
“一開始我接觸中期團隊的時候不是很熟,但是后來大家做著做著就會有感情了。到最后,有時候我們會覺得做出來的內(nèi)容已經(jīng)OK了,但是最后中期團隊在他們內(nèi)部會的時候會說這還不行,還需要細化一下。片子做到最后,甚至還會說'我還能不能做點這個……我還能不能幫忙做點那個……'
這種從被動到主動這種關(guān)系,特別讓人感動,感覺大家都把這個片子當成像是在做自個的片子一樣。”
“愿我們心中有光,彼此照亮?!?/strong>這是尤嘉在中期公司時,最愛的一句話。
結(jié)語
在結(jié)束《姜子牙》上映的路演后,尤嘉在朋友圈里發(fā)了幾張照片,記錄了在這段旅程后自個的第一臺生日。在其中的一張照片上,她留下了這樣一句話——
“經(jīng)過努力,我們已經(jīng)從很差很差,變成了很差?!?/strong>
這是上文中尤嘉告訴我們的,王昕導(dǎo)演初見團隊時,連續(xù)說了兩次“很差”的后續(xù)。
《姜子牙》的美術(shù)視效做得如何?影片上映后眾多觀眾的認可,或許已經(jīng)給出了一種答案。
但無論外界如何評價,相信對于共同走完這一段人生歷程的尤嘉以及其他美術(shù)團隊成員而言,這樣的評價,或許更能代表一些什么吧。
本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。????