5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件--斑比的熔渣同時(shí)又成為了更新后的日炎斗篷的部件。那這兩個(gè)新裝備對于打野的效果如何呢?對此我已經(jīng)完成了實(shí)測,大家請隨我一起審視實(shí)測結(jié)果。
工具/材料熔渣巨人斑比的熔渣
操作方法01斑比的熔渣(以下簡稱小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰帶成為了日炎斗篷的合成部件,同時(shí)也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我將從裝備屬性、裝備性價(jià)比、以及使用注意事項(xiàng)等方面對其進(jìn)行闡述。
02斑比的熔渣• 配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)• 生命值:300• 唯一被動(dòng):獻(xiàn)祭---對附近敵人造成5(+1英雄每級)點(diǎn)魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。
03熔渣巨人• 配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)• 生命值:350• 唯一被動(dòng):獲得+25%額外生命值• 唯一被動(dòng):獻(xiàn)祭-對附近敵人造成16(+1x英雄等級)魔法傷害。傷害會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級)
04獻(xiàn)祭特效的詳細(xì)說明雖然斑比的熔渣與熔渣巨人都附帶同名被動(dòng)--獻(xiàn)祭,但是這兩個(gè)“獻(xiàn)祭”實(shí)際上是有一些區(qū)別的,我們分別來看。
051、傷害不同。小火甲提供的傷害較低,且傷害不隨時(shí)間變化。熔渣巨人提供的傷害較高,且傷害隨著時(shí)間推移最高可以提升至基礎(chǔ)傷害的150%,如果7秒內(nèi)沒有后續(xù)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,則傷害增益效果歸零。熔渣巨人的疊層機(jī)制請參照男槍的被動(dòng)“純爺們”:并不需要一直產(chǎn)生戰(zhàn)斗效果、只需一次進(jìn)入戰(zhàn)斗效果,后面會(huì)自動(dòng)疊層,只不過脫離戰(zhàn)斗后疊層效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的傷害,在持續(xù)戰(zhàn)斗中相當(dāng)可觀。
062、觸發(fā)機(jī)理不同。小火甲的AOE觸發(fā)機(jī)理與火甲一致,即只要有可被AOE傷害波及的單位進(jìn)入傷害范圍,獻(xiàn)祭效果即會(huì)啟動(dòng),對目標(biāo)造成傷害,這與之前沒什么不同。不同之處在于熔渣巨人的AOE觸發(fā)機(jī)理。
07新道具對打野英雄的性價(jià)比及合成建議如果我們選擇的是上單英雄,小火甲則是前期非常不錯(cuò)的道具,完全可以在第一次回家后合成。但對打野英雄而言,因?yàn)槲覀儫o論如何都會(huì)優(yōu)先做出二階打野刀,所以從小火甲到熔渣巨人之間其實(shí)就只有350金幣的距離。為此我建議打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必為了剛好湊夠小火甲的金幣而特意回一次家,因?yàn)槲覍?shí)在想不出讓小火甲長期穿在打野英雄身上的理由。