材質(zhì)分辨率:這個開高的話游戲里的物體和景色的細(xì)節(jié)材質(zhì)會非常清晰,例如盾牌或者武器的紋路效果,看個人喜好,一般開第二個就行
陰影質(zhì)量:光線照射下反射的陰影形狀,最低狀態(tài)下,沒有陰影,就是腳下有一團(tuán)黑的,最高狀態(tài)下,山峰,建筑,人物體型的影子都會比較清晰,高了的話比較卡……
材質(zhì)過濾:這個我試過很多次,但是看不出效果,所以關(guān)閉了
材質(zhì)投射:某些技能,比如奉獻(xiàn),死亡凋零等技能,如果關(guān)閉材質(zhì)投射,地面不會顯示這些技能,或只會粗略顯示(例如死亡凋零,只見地上冒泡,沒有符文的圈,奉獻(xiàn)則是壓根沒有效果)某些BOSS的特定范圍技能需要開啟這個特效來準(zhǔn)確的躲避。建議開啟
液體細(xì)節(jié):低效果的時候,水面的波紋會比較明顯,雜亂無章。效果越高,水面的效果越接近真實。一般釣魚的時候開高點,眼睛不累。
陽光效果:這個我個人覺得效果也不是特別明顯,低效果下就是普通的光照效果,效果越高,陽光越接近真實(例如傾斜角度的余光效果,而關(guān)閉就全都是一樣的,沒有這種效果)
粒子密度:這個關(guān)乎魔獸中所有介入法術(shù),技能的效果貼圖的顯示密度,建議開到最大,同樣是為了看清敵人的技能,舉個例子,法師的暴風(fēng)雪,如果粒子密度很低的話,就像是一堆冰針扎在地上,開的高的話,地上會有明顯的濺射效果,而且冰錐會明顯的具有真實的形狀)
SSAO:不好意思~這個確實不知道~只是覺得開了之后卡了很多……
視野距離:這個效果是對運行速度影響最大的要素,沒有之一,效果越低,你在屏幕范圍內(nèi)能看到的景色距離越近,開到最大的話,一般視野范圍接近正常人的視野范圍。這看你需要的游戲體驗程度了,我一般就開到第三檔……再高就太卡了……(古董機(jī)器……)
地表景觀環(huán)境細(xì)節(jié):這倆一起說,主要就是地上的花花草草的分布密度,和景觀的材質(zhì)分辨率,對運行速度影響不是特別大
希望幫到你