Windows 11性能暴降10%?預(yù)覽版驗(yàn)坑實(shí)測(cè) 我勸你別升

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段然敏
段然敏 2021-08-25 08:52
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微軟在今年6月正式發(fā)布了新一代Windows 11操作系統(tǒng)。作為微軟6年來(lái)推出的首款全新Windows操作系統(tǒng),Windows 11帶來(lái)了很多新功能和新特性,比如新的應(yīng)用商店、新的右鍵菜單、多帶帶的通知中心、優(yōu)化的設(shè)置面板以及UI界面的重新設(shè)計(jì)。

截至2021年7月初,微軟已經(jīng)向參與Windows預(yù)覽體驗(yàn)計(jì)劃的用戶(hù)推送了Windows 11 Dev的預(yù)覽版。一些國(guó)外媒體也對(duì)Windows 11的性能進(jìn)行了測(cè)試,但結(jié)果各不相同,在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛的關(guān)注和討論。

一些測(cè)試結(jié)果顯示,使用Windows 11 Dev預(yù)覽版會(huì)導(dǎo)致處理器性能下降。比如外媒Hothardware使用聯(lián)想IdeaPad Slim 7和戴爾XPS 13 9300進(jìn)行測(cè)試。處理器分別采用AMD銳龍7 4800U和英特爾酷睿i7-1065G7,其他硬件也是近兩年的主流配置;在Cinebench R23渲染測(cè)試中,升級(jí)系統(tǒng)后,搭載不同處理器的兩個(gè)測(cè)試模型的多線(xiàn)程性能都有一定程度的下降。

當(dāng)然也有一些不同維度的測(cè)試結(jié)果。比如在游戲方面,有外媒表示,在更新了Windows 11Dev的預(yù)覽版后,與Windows 10系統(tǒng)相比,游戲性能不僅沒(méi)有下降,反而帶來(lái)了很大的提升。鑒于目前網(wǎng)友對(duì)Windows 11系統(tǒng)性能的廣泛關(guān)注,我們PConline測(cè)評(píng)室也就此話(huà)題進(jìn)行了實(shí)踐測(cè)試。

升級(jí)前需謹(jǐn)慎或無(wú)法重置回退Windows 10

考慮到筆記本中的每個(gè)硬件都受到功耗的嚴(yán)重限制,很容易受到電源墻和高溫的干擾。所以這次測(cè)試用的是臺(tái)式機(jī),具體是酷睿i7-11700K處理器B560芯片組主板,3200MHz雙通道內(nèi)存,總?cè)萘?2GB,風(fēng)追TC14PE散熱器。試驗(yàn)采用開(kāi)放式平臺(tái),環(huán)境室溫為26。

操作系統(tǒng)方面,Windows 10和Windows 11都是專(zhuān)業(yè)版,其中Windows 10的主要版本號(hào)為21H1,內(nèi)部版本號(hào)為19043.1110。

主板BIOS啟動(dòng)TPM2.0,將Windows預(yù)覽版體驗(yàn)計(jì)劃添加到系統(tǒng)中,切換到Dev頻道,即可更新Windows 11的預(yù)覽版。版本號(hào)標(biāo)識(shí)為21H2,內(nèi)部版本為最新的22000.71(此版本更新后,Windows 10無(wú)法通過(guò)系統(tǒng)重置回滾。如果要強(qiáng)行回滾Windows 10,只能重新安裝系統(tǒng),所以要謹(jǐn)慎更新)。

此外,英偉達(dá)在顯卡驅(qū)動(dòng)中安裝了最新版本的477.41,專(zhuān)門(mén)適配Windows 11系統(tǒng)。

處理器性能測(cè)試實(shí)際數(shù)據(jù)確實(shí)倒退

首先,我們測(cè)試處理器的性能,看看有多少變化。為了避免錯(cuò)誤的影響,所有項(xiàng)目都要測(cè)試三次,得到最高分。

第一個(gè)是最常用的測(cè)試軟件Cinebench,一定程度上反映了4D影院的渲染性能,使用的是R23版本。在Windows 10下的酷睿i7-11700K上,R23多線(xiàn)程測(cè)試得分為14961分。

升級(jí)Windows 11 Dev預(yù)覽版后,R23多線(xiàn)程的得分為14520分,很多測(cè)試都在14500分左右浮動(dòng),相比Windows 10略微下降了兩到三個(gè)百分點(diǎn)。

當(dāng)然,只測(cè)試一臺(tái)Cinebench R23并不能完全說(shuō)明問(wèn)題,所以我們將使用Benchmark 5 . 0 . 20版本來(lái)測(cè)試渲染能力。從下圖可以看出,在Windows 10系統(tǒng)下,酷睿i7-11700K的Vray5測(cè)試分?jǐn)?shù)為11085v樣本。

用Windows 11 Dev預(yù)覽版測(cè)試,酷睿i7-11700K的Vray5分?jǐn)?shù)可以達(dá)到11014vsamples,雖然差距很小,但還是略有下降。

對(duì)于真實(shí)渲染,使用最新版本的Blender 2.93,導(dǎo)入素材bwm27進(jìn)行測(cè)試。Windows 10系統(tǒng)下渲染時(shí)間為2分42秒。

Windows 11 Dev預(yù)覽版,渲染耗時(shí)2分45秒。

CPU-Z是另一個(gè)常用的測(cè)試軟件,使用1.96.1版本進(jìn)行顏色測(cè)量??梢钥闯?,升級(jí)Windows 11后,單線(xiàn)程和多線(xiàn)程的分?jǐn)?shù)都有一定程度的下降。

最后,我們來(lái)看看Geekbench 5,一款跨平臺(tái)的測(cè)試軟件。與之前的處理器測(cè)試結(jié)果相比,Windows 11系統(tǒng)的性能略有下降。

總結(jié):通過(guò)前面的測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),升級(jí)Windows 11 Dev預(yù)覽版后,處理器在各種測(cè)試中都有出現(xiàn)

程度的性能下滑;雖然不像一些外媒所測(cè)試的那么明顯,但微小的性能下滑也確實(shí)存在,說(shuō)明Windows 11在處理器的調(diào)度方面還有待進(jìn)一步優(yōu)化。

顯卡性能實(shí)測(cè)性能居然有小幅提升?

考慮到現(xiàn)代計(jì)算機(jī)是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),除了處理器之外,顯卡的性能同樣重要,甚至對(duì)游戲體驗(yàn)的影響比處理器更大。因此,接下來(lái)我們使用3DMark對(duì)RTX 3070進(jìn)行測(cè)試,來(lái)看一看顯卡在兩個(gè)系統(tǒng)中的性能表現(xiàn)差異。

Time Spy,反應(yīng)DX12的圖形性能,RTX 3070使用Windows 10系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,顯卡分?jǐn)?shù)為13448,總分13375。

更新Windows 11 Dev預(yù)覽版后,Time Spy項(xiàng)目顯卡分?jǐn)?shù)上升至13586,總分為13429,整體上有小幅提高,不過(guò)值得注意的是CPU分?jǐn)?shù)子項(xiàng)依舊發(fā)生了下滑。

Fire Strike項(xiàng)目用于反應(yīng)DX11游戲性能,使用Windows 10系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試先看分?jǐn)?shù)32896,總分26814。

升級(jí)Windows 11 Dev預(yù)覽版后,顯卡分?jǐn)?shù)上升到32976,但由于物理分?jǐn)?shù)下降,因此總分受其拖累也發(fā)生了小幅下降。

Port Royal是3DMark中測(cè)試顯卡光線(xiàn)追蹤性能的項(xiàng)目,升級(jí)Windows 11 Dev預(yù)覽版后,RTX 3070的分?jǐn)?shù)有小幅度提高。

小結(jié):至少?gòu)?DMark中的各項(xiàng)測(cè)試結(jié)果來(lái)分析,Windows 11系統(tǒng)不但沒(méi)有影響RTX 3070顯卡的性能發(fā)揮,各項(xiàng)測(cè)試的結(jié)果相比于原有的Windows 10系統(tǒng)還有了小幅度的提升。當(dāng)然仔細(xì)看3DMark個(gè)項(xiàng)目中的處理器分?jǐn)?shù),在Windows 11系統(tǒng)下酷睿i7-11700K依舊出現(xiàn)了下降,與前文中的處理器測(cè)試結(jié)果相呼應(yīng)。

游戲性能爆測(cè)個(gè)位數(shù)差距在可接受范圍

相比于枯燥的理論性能測(cè)試跑分,很多玩家對(duì)Windows 11系統(tǒng)的游戲表現(xiàn)更為關(guān)注,微軟也表示W(wǎng)indows 11針對(duì)游戲性能調(diào)整提升,例如改善DirectStorage、Auto HDR,支持DirectX 12 Ultimate等特性。

那么Windows 11系統(tǒng)下游戲表現(xiàn)究竟如何呢?筆者也針對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了實(shí)測(cè),測(cè)試項(xiàng)目選擇了《光明記憶:無(wú)限》、《F1 2020》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《地鐵:離去》增強(qiáng)版以及《彩虹六號(hào):圍攻》等5款有代表性的游戲,測(cè)試分辨率均為1080P,并關(guān)閉垂直同步。

《光明記憶:無(wú)限》將RTX品質(zhì)設(shè)定為極高、DLSS品質(zhì)設(shè)置為平衡。

Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為95FPS。

Windows 11系統(tǒng)下平均幀率可達(dá)97FPS。

《F1 2020》測(cè)試前將細(xì)節(jié)預(yù)設(shè)方案調(diào)整為超高模式,使用游戲自帶的benchmark,賽道選擇澳大利亞。

Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為218FPS。

Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為220FPS。

《榮耀戰(zhàn)魂》設(shè)定為最高畫(huà)質(zhì),運(yùn)行自帶的benchmark測(cè)試程序。

Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為218.84FPS。

Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為218.16FPS。

《地鐵:離去》增強(qiáng)版,畫(huà)質(zhì)設(shè)定為Extreme,光線(xiàn)追蹤設(shè)定為Ultra,DLSS設(shè)定為Balanced。

Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為73.69FPS。

Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為77.82FPS。

Windows 10系統(tǒng)下平均幀率為393FPS。

Windows 11系統(tǒng)下平均幀率為394FPS。

小結(jié):對(duì)比原有的Windows 10系統(tǒng),在升級(jí)Windows 11 Dev預(yù)覽版后,除了《榮耀戰(zhàn)魂》之外,其他4款游戲的幀率表現(xiàn)都獲得了一定幅度的提升,但也只是略高個(gè)位數(shù)而已。至于網(wǎng)上所傳聞的超過(guò)10%甚至20%的游戲性能提升,顯然是不符合實(shí)際的。

綜合性能測(cè)試:日常使用細(xì)節(jié)或并不盡人意

針對(duì)更廣大用戶(hù)的日常辦公需求,使用PCMark 10應(yīng)用程序腳本(包含Word、Excel、PowerPoint和Edge)進(jìn)行測(cè)試,Windows 10系統(tǒng)下綜合分?jǐn)?shù)為13920。

升級(jí)為Windows 11 Dev預(yù)覽版后,再次進(jìn)行PCMark 10應(yīng)用程序測(cè)試,綜合分?jǐn)?shù)為13298,再一次出現(xiàn)了性能下降,并且仔細(xì)觀(guān)察從Word到Excel到PowerPoint再到Edge,每一個(gè)子項(xiàng)都有一定程度的下滑。

其他細(xì)節(jié)方面,其實(shí)還有很多值得挖掘。例如使用AIDA64測(cè)試內(nèi)存與緩存性能,同樣是XMP 3200MHz CL16-18-18-36的內(nèi)存,在Windows 10系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試內(nèi)存延遲可控制在49ns出頭,而升級(jí)至Windows 11 Dev預(yù)覽版后內(nèi)存延遲則上升至50.2ns(多次測(cè)試后,結(jié)果均在50ns以上,可以排除誤差)

依次為Windows 10系統(tǒng)和Windows 11系統(tǒng)的內(nèi)存性能測(cè)試結(jié)果如下所示,可以看到升級(jí)Windows 11后內(nèi)存的讀取、寫(xiě)入和復(fù)制幅度均沒(méi)有明顯變化,但延遲卻略微升高。

總結(jié):嘗鮮尚可但并不推薦未來(lái)表現(xiàn)有待觀(guān)察

結(jié)合多個(gè)維度的綜合測(cè)試,可以得出結(jié)論:在性能方面Windows 11對(duì)比現(xiàn)有的Windows 10會(huì)有所區(qū)別,但差距并不是特別明顯,特別是對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),微小的幀率變化可以忽略不計(jì)。畢竟,在硬件配置不更新的情況下,單純指望系統(tǒng)及軟件層面的升級(jí),性能也不可能發(fā)生質(zhì)的變化。

當(dāng)然具體來(lái)說(shuō),在處理器性能方面,更新Windows 11后多個(gè)測(cè)試項(xiàng)目均出現(xiàn)了不同程度的小幅下滑,這也是客觀(guān)存在的現(xiàn)象??紤]到目前還是用于嘗鮮測(cè)試的Dev預(yù)覽版,對(duì)處理器的調(diào)度方面應(yīng)該還存在一定不完善,期望微軟能在后續(xù)的更新中得到改善。

考慮到今年年底到明年上半年期間,英特爾將發(fā)布第12代酷睿處理器,從Alder Lake-S到Alder Lake-P,陸續(xù)在桌面平臺(tái)和筆記本電腦全線(xiàn)普及Hybrid混合架構(gòu),也就是俗稱(chēng)的“大小核”,這勢(shì)必對(duì)操作系統(tǒng)的調(diào)度能力帶來(lái)新挑戰(zhàn),不知道屆時(shí)逐步走向Windows 11系統(tǒng)能否經(jīng)受住這個(gè)考驗(yàn)。

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