過去幾年的幾波顯卡紅利中,不論是礦卡還是計(jì)算卡,亦或者是當(dāng)前大火的AI加速,NVIDIA都抓到了機(jī)會(huì),更別說他們?cè)谟螒蚩ㄊ袌?chǎng)一直占據(jù)優(yōu)勢(shì)了,甚至有將近90%的份額了,留給AMD的機(jī)會(huì)不多了。
NVIDIA現(xiàn)在這樣的壟斷性優(yōu)勢(shì),很多人不安心,但是這幾年他們的發(fā)展也有目共睹,而且在游戲技術(shù)上,NVIDIA也是做了巨大貢獻(xiàn)的,外媒PCGamer就刊文介紹了NVIDIA這幾年為PC游戲所做的幾件事。
NVIDIA主要貢獻(xiàn)的有4點(diǎn),一個(gè)是DLSS,一個(gè)是G-Sync,一個(gè)是RT光追,還有一個(gè)是AI,這幾個(gè)技術(shù)大家也不算陌生,都是現(xiàn)在常用甚至用了就離不開的,特別是DLSS這樣的游戲性能提升技術(shù)。
G-Sync技術(shù)可以改善游戲的畫面撕裂等問題,提高視覺流暢度,RT光追也改善了畫質(zhì),而AI技術(shù)不說對(duì)游戲有什么改善,就說最近大火的AI繪畫,幾乎只有N卡可選,很多人也是沖了這點(diǎn)不得不買N卡。
原文還提到NVIDIA的強(qiáng)勢(shì)風(fēng)格可能讓很多人不滿意,最新一代顯卡的價(jià)格大漲也引發(fā)大家反感,但是在這4項(xiàng)技術(shù)方面,NVIDIA還是推動(dòng)了游戲技術(shù)往前發(fā)展的。