《僵尸毀滅工程(Project Zomboid)》中的僵尸是游戲里非常常見的一種敵人,但是很多玩家都不太清楚僵尸的刷新機制規(guī)律是什么,而想要研究刷新機制的話可以去進(jìn)入debug模式,debug菜單中可以打開個僵尸人口試圖。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注小皮游戲網(wǎng)時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
僵尸毀滅僵尸刷新有什么機制規(guī)律進(jìn)入debug模式,debug菜單中可以打開個僵尸人口試圖
上面是1000倍速加速后的一個僵尸刷新周期。圖中是一個激活的地圖cell塊(白藍(lán)色線)。cell塊是游戲中最大的地圖單位,一個cell包含30x30個chunk塊,一個chunk塊包含10x10個地格。
白色線框是僵尸激活范圍,中間的綠色點是小人位置(有點看不清)。范圍大小是以小人所在chunk位置為1上下左右數(shù)10個chunk。也就是19x19的區(qū)域。
以這張圖為例,一個挨一個的大框是cell。中間的白框是僵尸激活框,處于框中的喪尸會被激活顏色變成黃色,非激活的喪失則是紅色。激活狀態(tài)的喪尸會自己行動,比如形成小團體、或者莫名奇妙開始長途遷徙(還有被血液吸引?沒測試過),所有的喪尸都會被聲音吸引,包括玩家的槍聲、發(fā)電機聲音、車引擎聲,還有最重要的元事件聲音。cell左上角的數(shù)字依次是:當(dāng)前cell僵尸數(shù)/當(dāng)前cell最大僵尸數(shù),刷新倒計時。藍(lán)色方塊是即將刷新僵尸的區(qū)域,綠色是該區(qū)域的尋路路徑,從大地圖邊界為起點,如果區(qū)域無法到達(dá)就會生成失敗,不產(chǎn)生僵尸。
首先,一個cell內(nèi)的最大喪尸數(shù)會隨著游戲時間的增大而增加,也就是由沙盒設(shè)置內(nèi)的初始倍率,最大倍率,峰值時間影響。到達(dá)峰值后不再增大。在玩家已經(jīng)去過的cell最大存在喪尸數(shù)增加不意味著喪尸同步增加,只有觸發(fā)了一次喪尸刷新后實際喪尸才會增加。一次喪尸刷新首先72小時倒計時必須歸零,其次是cell被激活,激活的條件是cell內(nèi)有活動的僵尸,或者玩家的喪尸激活框進(jìn)入了cell范圍,這時在zombie population視圖里該cell變綠,進(jìn)入刷新喪尸狀態(tài)。如果倒計時結(jié)束,該cell并沒有激活,那么他并不會刷新僵尸,而是記錄它應(yīng)該刷出僵尸的數(shù)量,直到激活,一口氣刷出來。而玩家如果進(jìn)入到?jīng)]有探索過的cell,那么cell內(nèi)實際僵尸數(shù)會瞬間生成到和最大值相等。
剛才說過,一次僵尸刷新需要經(jīng)過路徑判定,無法到達(dá)的chunk則無法生成僵尸,也就是說只要用墻把一塊區(qū)域圍起來,那么這塊區(qū)域就永遠(yuǎn)都不會刷新僵尸。
這是被圍起來后的監(jiān)獄,可以看到內(nèi)部一只僵尸也沒有刷出來。
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