聲明:本文來自于微信公眾號 新聲Pro(ID:xinsheng-pro),作者:李威,授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
如果VR是未來的確定發(fā)展方向,那么演出內(nèi)容或者全部線下內(nèi)容,都需要找到自己進入VR世界的方式,讓自己成為構(gòu)建VR世界的一個磚塊。
可能有人還會記得2020年4月的堡壘之夜Travis Scott演唱會帶來的震撼——原來在虛擬空間中,演唱會還可以這樣。
當巨大的Travis Scott虛擬人如流星般墜入現(xiàn)場,聚集在墜落點周圍的觀眾被撞擊產(chǎn)生的氣流吹向空中。整個演唱會如同一個不斷變換的夢境,觀眾們在絢麗的視覺效果沖擊下,可以自由移動,選擇自己喜歡的視角,伴隨著音樂節(jié)拍舞動。
從演唱會錄屏下的評論可以看到,不少人會想嘗試在VR設(shè)備上體驗這場全虛擬的演唱會。這也是兩年之后,PICO 舉辦李玟「千禧之境」全虛擬VR演唱會的初衷。
同樣是一場視覺效果與音樂相互交融的視聽表演,不同的是,在VR中,觀眾可以獲得更沉浸的體驗,親身浸入、參與互動,而不只是坐在電腦前,隔著2D屏幕觀看自己的虛擬形象如何參與到演唱會中。
這只是VR與演出結(jié)合的嘗試之一。隨著VR用戶體量的增加,演出正在進入到虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的階段,用戶的觀看體驗得到更新,現(xiàn)場的外延被無限擴充,更具現(xiàn)場感與沉浸感,讓人人都可以享受到超級VIP體驗。
創(chuàng)造音樂的異想世界
1月7日在 PICO 上線的李玟「千禧之境」6DoF全虛擬VR演唱會包含了「奇幻熱烈的東方之境」、「復(fù)古動感的DISCO舞池」、「拾光之遇的回憶夢境」、「搖擺熱烈的狂歡樂園」四大主題場景四個場景。這四個場景融合了李玟作品的四種不同風格,囊括了山水、星空、落葉、飄雪等視覺元素,同時設(shè)計了收集螢火蟲、列車極速顛簸等互動體驗。
奇幻東方注重與《刀馬旦》這種東方韻味十足的歌曲結(jié)合;李玟迪斯科會在復(fù)古迪斯科舞廳中呈現(xiàn)《Di Da Di》。拾光之遇則是與動畫片《寶蓮燈》的結(jié)合,觀眾可以看到沉香從自己身邊跑過;千禧樂園是一個粉紅色的沙漠,在《樂園》的歌聲中,用戶可以向空中盡情發(fā)射煙花。
整個演唱會過程中,李玟都以虛擬人的方式出現(xiàn),在不同場景中變換不同的虛擬人時裝。觀眾可以在場景中任意移動,通過空間音頻帶來的360度立體聲環(huán)繞和手柄在不同場景下傳遞的反饋,融入場景之中。最后的彩蛋環(huán)節(jié),演唱會的四個場景會同時呈現(xiàn),虛擬人李玟會在每個場景中擺好pose,與觀眾合影。
不同于現(xiàn)實中的演唱會通過舞臺效果烘托現(xiàn)場氛圍的操作,VR全虛擬演唱會是要創(chuàng)造一個直接將氛圍具象化的虛擬空間,將觀眾完全包裹在氛圍中。據(jù) PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理介紹,這種沉浸體驗背后,需要做好概念設(shè)定、演唱會制作、研發(fā)和制作集成三部分工作。
概念設(shè)定階段的關(guān)鍵環(huán)節(jié)是找到合適的藝人,然后根據(jù)藝人的特點展開對演唱會具體呈現(xiàn)內(nèi)容的設(shè)計。在 PICO 看來,李玟具備與虛擬演唱會契合的三個特點:高國民度,有大眾認知;代表作多,有多首傳唱度很高的歌;作品類型豐富,快慢歌皆有,東西方融合。并且,李玟也樂于嘗試虛擬演唱會這種新事物。
演唱會制作環(huán)節(jié),分為線上和線下兩部分,線下部分主要是需要李玟參與的錄音、舞蹈和動作捕捉。線上部分主要是美術(shù)資產(chǎn)的設(shè)計,包括李玟虛擬人的時裝和場景如何與音樂展現(xiàn)的意境匹配,互動效果和虛擬人動作如何更精細實現(xiàn)。在這場演唱會中,最終呈現(xiàn)的歌曲主題場景有4個、虛擬造型有4套,每一首歌的特效有幾百種。
研發(fā)和制作集成則面臨兩個難點。「第一,這次所有的虛擬場景和模型特效是VR一體機渲染的,對性能要求非常高,研發(fā)和美術(shù)需要做性能和效果的平衡。第二,用戶在6DoF體驗中是非常自由的,我們需要讓觀眾看到最合適的角度、最好的效果,并給到觀眾恰當?shù)挠^看引導(dǎo)和提示。」 PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理表示。
這場演唱會的制作周期在半年左右,將藝人的表演和美術(shù)資產(chǎn)進行集合之后,演唱會的整體效果才會呈現(xiàn)出來。通過6DoF體驗、全虛擬場景和實時動捕技術(shù)的支持,最終呈現(xiàn)的演唱會是一個關(guān)于音樂的異想世界,想象力與音樂表達的結(jié)合,產(chǎn)生一種更具感染力的音樂體驗,而不再僅僅是一個平面。
互動起來,融入其中
對觀眾而言,音樂與視覺效果的結(jié)合更具沖擊感,VR體驗可以讓人沉浸其中,成為演唱會的一部分?!缸層^眾在觀看演唱會時進行互動,是演唱會不可或缺的一部分。VR演唱會的魅力,是讓觀眾從旁觀者變成了參與者?!?PICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理解釋道。
某種程度上,聲音的變化也可以給觀眾帶來互動感受。無論是同處演唱會現(xiàn)場的其他觀眾發(fā)出的聲音,還是表演者李玟的歌聲,通過空間音頻技術(shù),都是360度立體環(huán)繞聲的呈現(xiàn)。在李玟演唱《寶蓮燈》主題曲的時候,聽到沉香的踩雪聲由遠及近,會讓用戶感覺到沉香就是自己身邊的一個玩伴。
同時,全虛擬演唱會的強可塑性能夠?qū)崿F(xiàn)更沉浸、更豐富的互動,觀眾的一些行為和動作可以影響演唱會的效果,甚至可以影響演唱會的進程。例如,在李玟演唱《Di Da Di 》時,用戶可以用手柄參與互動游戲,獲得一種現(xiàn)場「打碟」的快感。
「理論上,各種游戲都可以嵌入虛擬演唱會中,沒有明顯技術(shù)壁壘。但是絕大部分觀眾還是更愿意安靜的看,不愿意全程主動操作。讓一個完全不互動的觀眾也可以看到非常好的VR內(nèi)容,這是我們的基礎(chǔ)目標。在此基礎(chǔ)上,我們會設(shè)計一些與內(nèi)容更相關(guān)的互動?!筆ICO 視頻內(nèi)容制作經(jīng)理表示。
在VR技術(shù)的加持下,6DoF全虛擬演唱會是當下最好的虛擬演出體驗。但是受到制作周期和制作成本的限制,特別是算力和技術(shù)方面的局限,全虛擬演唱會依然是處于VR演出內(nèi)容生態(tài)頂尖的存在,體量更大的內(nèi)容,是現(xiàn)場演出與VR直播的結(jié)合。
在跨年期間,PICO聯(lián)合2023江蘇衛(wèi)視跨年演唱會推出了VR直播。不同于李玟演唱會的全虛擬呈現(xiàn),這場VR直播是現(xiàn)場舞臺呈現(xiàn)與定制VR舞臺特效的結(jié)合。在李宇春演唱《周末愉快》時,舞臺上空會飄浮起VR特效紅色牛牛,伴隨著歌聲緩緩躍動。譚維維表演時,舞臺上方會有一條透明藍鉆形態(tài)的鯨魚遨游和躍起。
相同的是,李玟演唱會的全虛擬呈現(xiàn)與江蘇衛(wèi)視跨年演唱會的VR直播,都能給觀眾帶來比2D形式觀看更強的現(xiàn)場感和沉浸感。前者通過「造夢」來實現(xiàn),后者則依托于對現(xiàn)場氛圍的高度還原。在這場VR直播中,觀眾可以自由穿行于演唱會的多個位置,由達人在現(xiàn)場陪看或者在星空人海中與好友一起打CALL互動、語音對話。
VR與演唱會的結(jié)合是觀賞性與互動性的融合。與普通觀看方式相比,VR技術(shù)的應(yīng)用在現(xiàn)實表演的基礎(chǔ)上,增加了一層虛擬蒙版,這個蒙版可以完全覆蓋在現(xiàn)實表演之上,也可以與現(xiàn)實表演融合在一起,讓現(xiàn)實內(nèi)容有了更多可編輯屬性,形成豐富的視覺效果,匹配VR帶來的空間感,可以增加觀眾對互動的想象空間。
人人都可以是超級VIP
融入其中的互動是對VR體驗的更高要求,對于所有用戶而言,VR與演出的結(jié)合,可以帶來一個最基礎(chǔ)的體驗升級,就是讓所有人都可以在VR設(shè)備上成為現(xiàn)場演出的超級VIP,在最佳位置享受到更好的觀看體驗,甚至可以自由切換不同的視角和機位。這也是VR技術(shù)走向大眾后,人們最先想到的內(nèi)容呈現(xiàn)之一。隨著制作技術(shù)的升級和VR設(shè)備的普及,VR呈現(xiàn)的現(xiàn)場感越來越強,這種體驗?zāi)芨采w的用戶也越來越多。
同時,這種內(nèi)容也是構(gòu)成用戶VR基礎(chǔ)體驗的一部分。整體來看,演唱會也并不是線下演出內(nèi)容的全部,各種類型的小型現(xiàn)場才是線下演出內(nèi)容的基石,也能夠與VR進行簡單快捷的結(jié)合。除了演唱會,在 PICO 上,用戶已經(jīng)可以看到更豐富的小型現(xiàn)場演出。
比如 PICO 開設(shè)的「VR小聚場」節(jié)目,把脫口秀、搞笑演出、格斗節(jié)目、livehouse等現(xiàn)場演出搬到了VR空間中。觀眾在 PICO VR設(shè)備上,可以「坐」在VIP位置上觀看單立人的脫口秀,近距離傾聽劉旸教主講自己扮演「搖滾老炮兒」的經(jīng)歷;也可以看上一場格斗大賽,在直播中自由切換全局視角、熱血視角、危險視角、懶人視角,并通過光場技術(shù)的應(yīng)用獲得更好的體驗。同時,現(xiàn)場觀眾的笑聲和尖叫聲也會更有空間感,讓觀眾在觀看過程中獲得更接近真實現(xiàn)場的氛圍感。
與全虛擬的演唱會和跨年演唱會直播相比,VR小聚場想呈現(xiàn)的小型演出內(nèi)容基數(shù)龐大、演出密集度高、制作周期短,很難針對每一個內(nèi)容都進行場景、效果和互動的設(shè)計,更多是讓每一位觀眾能夠享受到超級VIP的現(xiàn)場視角和觀看體驗,在VR一體機上置身于現(xiàn)實中很難買到的位置,觀看表演。
「VR小聚場是一個線上互動小舞臺的概念。與綜藝節(jié)目和影視劇相比,現(xiàn)場演出的線上呈現(xiàn)對氛圍還原的要求最高。所以我們會嘗試致力于用真正的360度拍攝和空間音頻,還原用戶在現(xiàn)場的生化體驗,不只是能看到舞臺的部分,還能夠像坐在觀眾中間一樣,感知到現(xiàn)場觀眾的反應(yīng)?!筕R小聚場制作人表示。
在VR小聚場制作人的介紹中,PICO 團隊正處于VR演出內(nèi)容制作技術(shù)積累與嘗試的第一階段,即跑通對演出現(xiàn)場進行完整呈現(xiàn)的技術(shù)方案。在這個過程中,PICO 團隊需要探索相機如何選擇、360度的圖像如何拼合,以及如何優(yōu)化拍攝制作流程。經(jīng)過一年的探索,PICO 團隊目前一周內(nèi)就可以完成一場小劇場內(nèi)容的制作。
「我們在嘗試『舞臺實拍+虛擬建?!缓?60°實拍等不同的創(chuàng)作方式來匹配不同的內(nèi)容形態(tài)。比如前者的優(yōu)勢是用戶在觀看內(nèi)容的同時有更高的自由度,互動性更強;后者則在盡可能真實的還原演出空間的現(xiàn)場氛圍和內(nèi)容細節(jié)上更有優(yōu)勢?!惯@位制作人解釋。在VR愛笑俱樂部的直播中,PICO 團隊首次使用了360度雙機位,并推出了彈幕抽獎互動。在根據(jù)直播內(nèi)容生成的點播內(nèi)容中,PICO 團隊首次使用了空間音頻技術(shù)。
第二階段則是要與內(nèi)容方合作,策劃和制作更能體現(xiàn)VR沉浸感的內(nèi)容。這需要搭建一個包含更多演出方與制作伙伴的開放性平臺,讓更多第三方參與到 PICO 的VR演出內(nèi)容生產(chǎn)中,推動內(nèi)容規(guī)模的擴大化和持續(xù)化。同時,隨著合作的推進,內(nèi)容也會升級,熟悉VR內(nèi)容的團隊會開始考慮加入更多線上互動的內(nèi)容。
某種程度上,VR演出內(nèi)容已經(jīng)形成了一個完善的金字塔結(jié)構(gòu),從最基礎(chǔ)的現(xiàn)場內(nèi)容呈現(xiàn),到復(fù)雜一點的晚會、演唱會呈現(xiàn),再到更復(fù)雜的全虛擬演唱會呈現(xiàn),可以滿足用戶不同層次的需求。并且,在這個內(nèi)容體系下,PICO 這樣的VR品牌方可以更好推動技術(shù)的探索,將基礎(chǔ)內(nèi)容獲得的思考與經(jīng)驗,應(yīng)用于更復(fù)雜的內(nèi)容制作中。
當然,這個體系能夠發(fā)揮多大能量,取決于VR設(shè)備的普及與內(nèi)容制作的進步程度。線下演出進行更多線下與線上的結(jié)合探索,是一個拼圖的過程。通過這種小步快跑、快速迭代的實驗,逐漸增加組成VR世界的內(nèi)容板塊,一個個地積累、拼接起來,慢慢就會變得越來越大。
可以想見的是,如果VR是未來的確定發(fā)展方向,那么演出內(nèi)容或者全部線下內(nèi)容,都需要找到自己進入VR世界的方式,讓自己成為構(gòu)建VR世界的一個磚塊。