《暖雪》游戲中的圣物種類繁多,屬性不同,動作強度也不同。我們來看看阿里帶來的《暖雪》圣物強度,分享一下。讓我們來看看。
《暖雪》圣物力量講解與分享
總結:
1.這個評價是基于全金色和狂雪的難度。大雪天,只要點上天賦,帶上一朵死亡核心白蓮花,就可以隨便通關了。高難度的黃金遺跡率高,而且基本都是黃金遺跡。紫色遺跡幾乎不會考慮,可能會提到一些也可以用紫色的核心遺跡。
2 .文物評分分為以下等級:
T0:絕對通用,在大量BD中值得無腦抓取的超強遺跡,或者是一個BD的絕對核心遺跡。剛開始刷的時候,可以優(yōu)先刷。
T1:一個用途廣泛,可以在大量bd中玩的強大遺跡,或者一個bd的強大外掛,一開始可以放心離開。
T2:一般都會用,大量的文物可以用在bd里,也可以在bd里作為過渡或者不可替代的文物。如果不想刷太久,最初拿到的時候可以出去。
T3:很差甚至沒用的組件勉強用來過渡,大部分時候都是刷掉的。
器官外殼
評級:一般T0
幾乎任何吃一點點攻速的bd都可以無腦,連太陽炮都可以。
狂雪不刮的話幾乎需要附體,不暴死的話需要護盾,而且機關外殼有超高護盾還能增加傷害,基本上是火力首選。
相對來說,因為占據了2號的重要輸出槽,所以沒有火的話相對較差,可能要給其他核心輸出遺跡補輸出。但是,除了bd的一些核心位,其實很少有傷害能高于器官的外殼。
位置:基本把2放穩(wěn)了。理論上收集劍CD的bd可以放1,無敵,非常漂亮。但在實戰(zhàn)中,你會立刻發(fā)現(xiàn),每隔幾秒鐘就晃動一次屏幕,會大大降低你的通關效率。以后如果不抖屏優(yōu)化劍集,可以考慮。
雄黃
評級:火災毒物bdT1
火毒bd核心之一的火毒,伴隨著很好的附加面積來增加傷害,但是火毒的毒化手段有很多,比如強化蛇酒,相對不那么重要。
位置:基本穩(wěn)定釋放3,純毒可以釋放4,25減少傷害防止猝死,前期沒有劇毒手段時可以幫助劇毒,后期不需要。
朱雀的靈魂
評級:一般T0
全系統(tǒng)廣泛使用的強力輸出遺跡,攻速加成的bd是全游戲最多的,最好的當然是火bd,但是這個東西因為太強了,幾乎所有攻速有點的bd(一般指所有傷害速度)都可以用。
如果拿路過的遺物,可以隨便堆到100%攻擊速度。加入朱雀可以高效清屏,縮短通關時間。更可怕的是,有60%的獨立騎行區(qū)域滿是傷(包括狀態(tài)傷)和高防減,真的是撞刀疼。
玩龍帝的時候特別明顯。很多bd都是朱雀怒氣未滿時刮的,滿了直接血?;晔俏ㄒ坏呐?,白虎和青龍兩個名義輸出遺物都不如他的一半?,F(xiàn)在火bd在雪關最穩(wěn),朱雀有一份功勞。
位置:朱雀1幾乎不考慮234位,因為太強了。沒什么好說的,除了某些特定bd的核心位鎖1號(比如三色bd),沒有其他的增傷舍利子可以和朱雀搶1號位。一般不會同時帶多個朱雀,朱雀234效果不強。
油墨火結晶:
評級:通用T1
小朱雀的靈魂不跟朱雀爭位置。墨火沒有朱雀那么強的清屏效率,也沒有很高的傷害增加和防御降低。但是固定生命百分比的真實傷害還是太貴了,每一跳相當于一層毒力(當然游戲所有狀態(tài)都吃攻擊力),這也是
位置:2最強,但不一定鎖死。只有3個墨火相對浪費,14個屬于可用類。如果2想上機殼,可以根據情況把火bd拉到4號位。
在1號位第一個特效之前,我說過收劍技能的效果不好用,主要是震屏太煩。雖然醉歌完全可以一秒收劍,相信沒有人會這么做,震屏會震得你吐槽,但是霍默1號位的怒技能還不錯,有相當的傷害,被過度使用也很不錯。
多隆
評級:一般T0
最簡單粗暴的白色遺跡沒什么好說的,大量使用增加傷害是首選。被動來說,前期過度,后期bd不太關注那四把斷劍的低速輸出,除了燒你顯卡沒多大意義。不過劍的輸出有很高的攻擊加成,或許可以試試無影堆攻擊。
位置:平時23,4不弱,但是飛劍流通還有其他手段減cd,不值得為了cd放棄。忘記純粹的浪費。如果你說234最多只能招一把劍,可能有人會用1bd來娛樂。
壞死和斷指
評級:有毒bdT0
毒bd唯一核心沒什么好說的。就算是兩層毒的毒職業(yè),手指截肢也相當于100%全傷,更何況是火職業(yè)的火毒bd。
其實各職業(yè)看到斷指尸體都可以用它賭把bd變成毒,而天虎毒bd的武器青蛇斷指雄黃可以進一步增加毒傷害。
位置:作為核心,無腦4沒什么好說的。如果你先拿著,準備找機會轉毒bd,在最不重要的位置插123就可以了。
仇恨心
評分:憤怒流bdT1
仇恨1屬于需要圍繞它建立的組件。有了凝草或狂怒之血等怒氣獲取組件,幾乎可以無縫無敵,秘籍需要配合。
因為其他崗位需要怒氣獲取組件的配合,所以適用于主要通過秘籍增加傷害的學校,對于需要遺跡補傷的bd建設用處不大。
所以通用性不如其他遺物高。4號位很全能,但也是突然死亡的專業(yè)戶。發(fā)生了小火災,沒有辦法恢復防御。就像大火一樣,需要匹配屏蔽流來提高容錯性。
位置:1號核心,或者4號補充輸出生存夠用的時候,100%攻擊輸出提升還是很離譜的,一個小小的電腦病毒就屬于它了。
3號位移速度屬性在沒有cd瞬步的情況下是廢物,所有位移速度加成屬性只要不增加傷害都是廢物,只有像山一樣固定才有用,但是固定山一般是全立樁流bd,如果真的取了還不如直接在4號位補充輸出。
踐踏草地
評分:飛劍bdT0
很簡單粗暴,純減cd遺物。如果拿到飛劍bd,可以一路收劍。
基本上是無限和雷霆1的專屬,冰也可以。
位置:23可以用,很容易無縫收劍。
14不管了,有很多好傷的遺物,沒必要給他們提供這個業(yè)余傷。事實上,把2放在無限萬劍里更好。萬劍不想瞬間浪費輸出,但是2號位的強傷比較多,要看取舍。
另外在萬劍出門最好不要帶這個,在萬劍出門最難,一定要刷到受傷為止。沒有火。如果你乘風外出,你會嘔吐的。
鋒利的牙齒
評分:T2
很粗暴的過渡道具,純白值提供,前期刷的不錯,占據了相對不重要的位置4,兼容很多核心遺物。
12%的防御和25%的攻擊可以很舒服的過渡到前期,123位太沒用了,不用考慮。
位置:4位洗白值。
大骨頭
等級:T3
這屬于割草之類的純過渡道具,但不同的是,它通過提供控制來減少戰(zhàn)斗傷害,而且控制時間不長,而且不管在哪里cont
雷霆職業(yè)的絕對核心,閃電屬性50%增加傷害。別以為就這樣了。游戲中不同的傷害加成屬性是倍增的,屬性傷害本身很少可用。說它是最高貴的乘法區(qū)也不為過。
而且雷霆職業(yè)沒有物理傷害,所有近戰(zhàn)飛劍都是雷霆傷害,相當于任何傷害都能得到這個加成,很夸張。唯一的核心,你玩雷的話,其他所有遺跡都只能讓路。
位置:穩(wěn)定位置4。多出來的那個可以放在1號位,進一步增加傷害。吸礦鎖1號在礦bd里也很強,只有一個當然是4號位。
凝結草
評級:通用T1
增加怒氣獲得特殊遺物,配合之前的仇恨心有無敵套路。只要bd生氣,就靠它。
另外,1號位增加的傷害在獲得怒氣后也很厲害。雖然不如朱雀強大,但在附傷舍利上誰能與朱雀相比?又不是每個都能生出朱雀。
位置:2號和4號都可以。1號位作為bd的核心,需要配合一些額外的憤怒,才能形成永動機。觸發(fā)一次需要幾秒鐘,效率太低,一般不考慮,但也可以作為過度。
冰2無敵心24凝氣朱雀空虛得要死。他只是瘋狂的下雪,準備玩ice 2破冰。結果狹窄的房間里出現(xiàn)了兩種凝聚氣體,BOSS爆心,果斷翻盤無敵。我以為后面會刮,結果有兩個90魂的武器入口,后面的商家一次送1600魂,所以傷害高,通關真的無傷大雅。
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