提起拳頭公司的王牌”,絕大部分國(guó)內(nèi)玩家可能都會(huì)提起《英雄聯(lián)盟》這一占據(jù)電競(jìng)領(lǐng)域半壁江山的游戲,但事實(shí)上,除此之外,拳頭還有這一款遲遲沒(méi)能引入國(guó)內(nèi),但同樣有著極高熱度的游戲:《Valorant》(非官方譯名:瓦羅蘭特)。
作為一款拳頭推出,在系統(tǒng)上融合了《CS:GO》與《守望先鋒》特點(diǎn),且具有強(qiáng)競(jìng)技屬性的FPS游戲,《Valorant》理所當(dāng)然的是一款PC游戲。
但近日,拳頭發(fā)布了兩則招聘公告,分別是招聘一名高級(jí)主機(jī)游戲設(shè)計(jì)師和一名主機(jī)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)理,并在職位信息中明確提到了Valorant on Consoles”。
這意味著,拳頭已經(jīng)在內(nèi)部開(kāi)始籌備將《Valorant》帶到主機(jī)平臺(tái),從而進(jìn)一步擴(kuò)大游戲的受眾群體。
事實(shí)上,具有競(jìng)技性質(zhì)的FPS游戲登陸主機(jī)平臺(tái)并不是新鮮事,例如《守望先鋒》就登陸了包括Switch在內(nèi)的全部主機(jī)平臺(tái),并有著穩(wěn)定的玩家群體。
Switch上的《守望先鋒》
不過(guò),《Valorant》的TTK(Time To Kill,即擊殺時(shí)間)極短,游戲節(jié)奏相對(duì)《守望先鋒》更快,且對(duì)槍法的要求更高,這都導(dǎo)致它在主機(jī)平臺(tái)很難獲得與PC平臺(tái)鍵鼠類(lèi)似的操作體驗(yàn)。
《Valorant》的主機(jī)移植是否能夠成功,又是否能夠被玩家接受,如何平衡玩家體驗(yàn),優(yōu)化手柄的操作手感,將是無(wú)法繞開(kāi)的問(wèn)題。