《艾爾登法環(huán)》游戲即將發(fā)布,官方也公布了所有職業(yè)。很多玩家并不清楚這些職業(yè)的玩法思路。先來(lái)看看阿里帶來(lái)的《艾爾登法環(huán)》的所有職業(yè)玩法思路。
《艾爾登法環(huán)》所有專業(yè)玩法思路講解
1.對(duì)法律制度的分析如下:
觀星:純輝石魔法(藍(lán)色魔法),智力很少,基本上是簡(jiǎn)單純粹的攻擊法術(shù),官方描述:最開(kāi)始有單人多人攻擊法術(shù),雖然遠(yuǎn)不擅長(zhǎng)近戰(zhàn),但是也有短劍可以對(duì)付。
先知:黃金樹(shù)教派(黃金魔法),有一點(diǎn)信仰和一些輔助法術(shù)。官方的描述和觀星起源差不多,不過(guò)是信仰之流,在近戰(zhàn)中好很多。從治療到火焰魔法到神圣魔法都可以使用,擅長(zhǎng)對(duì)抗各種情況。
囚徒:龍系魔法或者北系魔法(紅系魔法),有一點(diǎn)智力,傾向于打有生命危險(xiǎn)的攻擊。很多法術(shù)會(huì)血本無(wú)歸或者前后搖晃,為了獲得龍魔法會(huì)吃掉龍的心臟。官方描述:前期比不上占星和戰(zhàn)士,但一旦獲得高級(jí)法術(shù),就會(huì)發(fā)揮潛力。
簡(jiǎn)單的版本如下所示:
占星智能:純輝石法術(shù)使用者,中遠(yuǎn)程攻擊法師,非常不擅長(zhǎng)近戰(zhàn)。
先知信仰:神圣和火焰法術(shù)的使用者,物理/法律混合,可以治療,可以輸出魔法,可以輸出近戰(zhàn)。
囚徒的智力:龍魔法和神圣魔法的使用者,在近戰(zhàn)范圍內(nèi)使用法術(shù)但不怎么用物理武器攻擊的類型,以及后期職業(yè)。
懺悔者信仰:什么都好,什么都不精。
2.混戰(zhàn)中幾種職業(yè)的基本描述:
流浪者,多才多藝,盔甲堅(jiān)固,主要問(wèn)題是負(fù)面重要性不到70%。如果你至少在智力或信仰上投資點(diǎn)數(shù),你可以使用基本的治療法術(shù)或武器結(jié)界成為一名魔法劍客。
戰(zhàn)士:游牧民族,敏捷之手,職業(yè),智力,信仰同上。
英雄:只用動(dòng)力武器,敏捷不行,智力不行,魔法不行。
強(qiáng)盜:敏捷職業(yè),后排輸出,擅長(zhǎng)潛行和弓箭,正面戰(zhàn)斗高度依賴閃避和背后繞刺,對(duì)玩家技能要求較高。
武士:像流浪者一樣的重武士,使用最專業(yè)的長(zhǎng)弓和箭術(shù),接近游俠,擅長(zhǎng)雙手山城。
不幸者:適合對(duì)游戲完全熟悉,角色定制較高的玩家,但只有內(nèi)衣讓你在一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有盔甲保護(hù)自己。
再次,職業(yè)選擇在魂系列初期影響很大。獲得相應(yīng)的道具和武器后,兩者差別不大。主要的職業(yè)選擇方法,要么是為了那個(gè)口味選擇那個(gè)不幸的人,要么是選擇一個(gè)智力最低的角色(比如你根本不想放法術(shù))。
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