《英雄之時》游戲要經(jīng)歷的職業(yè)很多,很多玩家不知道法師怎么玩。請看阿里如何帶《英雄之時》法師講解玩法。讓我們來看看。
《英雄之時》大師玩法介紹
困難的核心,科里斯學(xué)院,城鎮(zhèn)開放。
因為是演示,所以選擇地圖上最小的一個,節(jié)省時間。從建造可以站在前排的單位開始。妖精持劍,但是是原生單位,擋不住前面。然后繞過去摸摸它們。
方尖碑和裝備有關(guān),可以早點碰掉。
前幾天可以探索一下地圖,選能打的,不要碰不能打的。
前期以魔法打怪物為主,盡快建立法師聯(lián)盟。
幾個實用的初級法術(shù):
青蛙雨,蠕蟲,和其他幾個召喚技術(shù)。感覺青蛙和蟲子比較多,召喚一些來吸引敵人的注意力(如下圖);小鬼和妖精可以用來擾亂敵人的后排。
神箭和冰球傷害高。用于斬首,雖然是初級法術(shù),但是后期很強(qiáng)。
巨人癥。放大幾個單位加強(qiáng)前排就不錯了,推薦冰雕召喚的極地核心。
第二人生是用來收拾殘局的,把身體變成一種力量。
治療對所有單位回血和對前置肉盾都很有用。
幾個實用的中級法術(shù):
復(fù)制,敵人在集群的時候復(fù)制前排的單位,敵人血濃的時候復(fù)制每秒傷害的單位(比如學(xué)院的妖精守衛(wèi)),敵人強(qiáng)的時候復(fù)制對線的單位。
彗星撞擊。這是一場流星雨。更容易擊中一個集群。
控制法術(shù),比如變蛙和變形,用來對抗特殊屬性的敵人,比如黏液。
圣光,治療的升級版,通常用治療就夠了。
第一擊,精準(zhǔn)和其他增加單位屬性的魔法。比如先攻加攻速,可以在大量妖精守衛(wèi)的情況下殺死龍鳳等高級生物。(臨摹也有效果,但不如第一次打)
三級法術(shù)大多是其他法術(shù)的升級??辞闆r吧。比如彗星雨持續(xù)時間很長,用彗星打星團(tuán)就夠了,可以用來打敵人的出生點。比如連鎖閃電,傷害高,但實際上單個單位還不如初級法術(shù)。
特殊法術(shù)就是帶冷卻的那種,有的可以在學(xué)院的乙醚熔爐里學(xué)。建議留作破局之用。
優(yōu)先建造秩序、金錢和法術(shù),盡快建造以太熔爐和佛塔。以太爐主要用來學(xué)習(xí)法術(shù)和加法術(shù)點(知識和力量),神塔來回用藍(lán)。
然后,建酒館招兩隊三隊(大圖中這個要提前做好探圖),二隊要找有保鏢技能的人(不滿意的話SL刷),最好是法師。
二隊不需要帶兵,但是保鏢技能會給他一部分兵力,直接用他打怪物。怪物被擊敗后,丟失的單位將不會被恢復(fù)。主城二隊重生后保鏢還在,神塔可以補(bǔ)充法力(所以玩的時候不要吝嗇法力)。當(dāng)然保鏢直接贏也是有可能的(比如我招的這個)
記住二隊不是去送死的。他不僅去送死,還在戰(zhàn)斗中獲得了經(jīng)驗。所以通常多派兩隊打不可能的仗。
敵人在星期三、星期三和星期天進(jìn)攻。沒有多招兵,直接去和主隊掃出來的部隊打(當(dāng)時主城招了幾個鳳凰)。
玩的時候可以用學(xué)過的特殊法術(shù)。一開始用的是合流和來生,現(xiàn)在對手沒落用的是快燒。
學(xué)院徽章的一般用法:
地精守衛(wèi)射程遠(yuǎn),數(shù)量多,通常用法術(shù)強(qiáng)化,可以殺死厚血敵人。
施法者比如燈之精靈和戰(zhàn)斗法師,遠(yuǎn)距離放一點法術(shù),大數(shù)量之后就ok了。
冰雕,鋼鐵俠,冰雕比較好用。復(fù)制后會召喚出很多極核,適合安
獅人和雷神是錦上添花。
各種偶然收到的單位,都一樣舒服。
第二波部隊再來就沒那么好了。法師發(fā)展之后,高級單位就不太需要了。只要法力夠,軍隊就能打。
這里應(yīng)該是破局,后面大概更容易贏。
大圖的玩法可能不一樣,但也是個變通的問題。
比如地圖大的時候,有時候敵人一隊會帶無限多個單位,比較難打但也不是不可能。敵人有時間招兵買馬,你也應(yīng)該有時間成為驅(qū)魔人。至少在主城附近,有足夠的魔法打敗它。
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