聲明:本文來自微信公眾號“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團”(ID:TMTphantom),作者:怪盜團團長裴培,,授權轉載發(fā)布。
“別灰心,養(yǎng)精蓄銳,今后還會有更豐盛的筵席吧!”
今天,暴雪突然宣布,由于與網(wǎng)易的合作協(xié)議即將到期且難以續(xù)簽,雙方合作在中國運營的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《風暴英雄》《暗黑破壞神3》……等多款游戲,預計將暫停運營。
緊接著,網(wǎng)易回應“在付出巨大的努力和誠意之后”,與暴雪仍然無法在關鍵的條款上達成一致,不得不停止合作。下午晚些時候,網(wǎng)易發(fā)布了《致暴雪游戲玩家的一封信》,指出無法達成一致的“關鍵性條款”涉及可持續(xù)運營,和中國市場及玩家核心利益。
暫且不提內(nèi)情究竟如何,聽到這個消息,作為一個網(wǎng)易和暴雪的雙料老玩家,我的內(nèi)心百感交集。就在不久前,我還跟幾位小伙伴組建了一個“魔獸世界懷舊玩家群”,打算組團去刷懷舊服的副本,還在討論誰主練什么職業(yè)的階段。沒想到,還沒等到下副本,《魔獸世界》的運營就面臨暫停。群里最活躍的一位小伙伴的第一反應是:“難道就沒有轉圜的余地嗎?”
從感情上講,我希望一切能夠重來,網(wǎng)易和暴雪長達14年、碩果累累的合作能夠持續(xù)下去,繼續(xù)為千萬玩家?guī)碚滟F的回憶。但是從理智上講,我覺得合作中止已成定局,而且這一次我支持網(wǎng)易。無論是從玩家角度出發(fā),還是從游戲行業(yè)觀察者的角度出發(fā),我的基本態(tài)度都是統(tǒng)一的:
本次合作中止的主動方是暴雪,原因很可能是暴雪索取的分賬比例太高,附加約束性條款苛刻。
最近幾年,暴雪背負著沉重的增長壓力,只得采取急功近利的產(chǎn)品和商業(yè)化策略,這既不符合玩家利益,也不符合企業(yè)長遠利益。
網(wǎng)易的國服運營在總體上是優(yōu)秀、高效、良心的,越老的玩家越能體會到這一點;換一個國服合作方,對玩家很可能不是好事。而且從現(xiàn)在騰訊、米哈游的回應看,接盤意愿都不高。
事實證明,暴雪的IP儲備和網(wǎng)易的手游開發(fā)能力結合起來,能創(chuàng)造巨大價值。我希望這種合作不要中止,把更多經(jīng)典IP搬到手機端。
先說第一條。在歷史上,暴雪一貫以對合作伙伴強勢著稱,完全掌控主導權,對利益分配也比較苛刻。從當年《魔獸世界》進入中國開始,無論九城代理時的苛刻條件,還是網(wǎng)易代理暴雪拿走國服收入的大頭,在業(yè)內(nèi)都不是秘密。雖然官方財報沒有披露過具體的分賬比例,但是我們可以合理猜測,在網(wǎng)易運營的大部分暴雪游戲當中,暴雪拿走的凈收入比例都超過了一半,這在海外游戲公司當中是絕無僅有的待遇。
在手游方面,網(wǎng)易與暴雪合作開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》,海外收入的絕大部分也是歸屬暴雪(幸運的是,雙方在《暗黑:不朽》的合作會繼續(xù)下去)。今年8月,雙方醞釀已久的《魔獸世界》手游無疾而終,據(jù)說也是因為暴雪對分賬比例的要求過高。其實,在手游領域,暴雪的開發(fā)能力并不強,大部分工作是由網(wǎng)易來做。在這種情況下,還要分走大部分經(jīng)濟利益,對于任何合作伙伴而言,顯然都是很難接受的。
那么,暴雪為什么在利益分配上如此苛刻、不愿讓步呢?還是由短期財務壓力導致的??纯磩右暠┭┑呢攬缶椭?2021年,暴雪的收入僅占母公司的23%,營業(yè)利潤僅占母公司的20%——不僅遠低于動視,也低于King(動視暴雪的休閑手游分公司)。在月活玩家方面,暴雪僅相當于動視的1/4。過去幾年,動視暴雪的收入擔當一直是動視的《使命召喚》系列,而暴雪基本上是靠著經(jīng)典產(chǎn)品吃老本。
所以我們可以理解,微軟在收購動視暴雪時,為何要強調(diào)“對暴雪的IP注入新的活力”,因為暴雪現(xiàn)在就是缺乏活力,急需證明自身的商業(yè)價值。不久前上線的《守望先鋒:歸來》,因為平衡性差、匹配模式差、用戶界面不討喜,在Metacritics的評分一度低至1.4分。玩家對這款游戲的付費模式尤其不滿,高級皮膚幾乎只能依靠氪金取得,在核心玩法還不成熟的情況下就急忙推行通行證付費,價錢還奇貴無比,就連我這個長達六年的《守望先鋒》玩家也深感難以接受。
這是一個惡性循環(huán):短期財務壓力越是大,產(chǎn)品開發(fā)就越不成熟,商業(yè)化就更激進,從而進一步挫傷玩家積極性,導致財務壓力更大……我能夠想象,在與網(wǎng)易談判的過程中,暴雪的立足點很可能是實現(xiàn)中國區(qū)短期利益的最大化。
公允地說,網(wǎng)易對暴雪游戲的國服運營是可圈可點的。以《魔獸世界》為例,國服月卡的價格一直比國外低20%左右。從2016年的“軍團再臨”開始,《魔獸世界》的國服新版本基本是與外服同步上線,很多混跡臺服的小伙伴就是在那時回歸了國服。網(wǎng)易對暴雪游戲外掛的打擊力度也很大,這是《魔獸世界》多年以來維持良好用戶體驗的基礎之一。
至于那些被玩家詬病的運營策略,反而經(jīng)常來自暴雪。例如,《魔獸世界》點卡漲價,以及“點卡變月卡”,其決策均是由暴雪主導的?!妒赝蠕h:歸來》上線之后,在貼吧也有人感嘆:“如果暴雪把商業(yè)化環(huán)節(jié)全部委托給網(wǎng)易去策劃,反而會比現(xiàn)在好一些?!蔽屹澇蛇@個觀點,而且還需要補充一句——不是好一些,是好很多。在長線運營游戲的內(nèi)購付費機制上,網(wǎng)易的探索要比暴雪早得多、成熟得多,這就是它自研的多款游戲能成為常青樹的原因。
《暗黑破壞神:不朽》在商業(yè)上的成功,不但再次證明了網(wǎng)易的產(chǎn)品開發(fā)能力,還證明了網(wǎng)易與暴雪聯(lián)手是可以創(chuàng)造奇跡的。前者擅長移動游戲研發(fā)和運營,后者有豐厚的IP儲備,恰恰應該借助前者的力量實現(xiàn)后者的IP價值。所以暴雪特別在公告里強調(diào),這款游戲由另一份合作協(xié)議覆蓋,不會受到國服合作協(xié)議到期的影響。
不過,從事實看,即便離開了暴雪,網(wǎng)易游戲的全球化進程還是會按計劃進行下去。從2017年以來,網(wǎng)易已經(jīng)通過《荒野行動》打開了日本市場,與漫威合作開發(fā)了一系列主機及手機游戲,《永劫無間》則進入了Steam全球最暢銷游戲榜單。這次事件對網(wǎng)易既定的出海和全球合作戰(zhàn)略不會構成任何實質(zhì)性影響。
至于財務影響方面,網(wǎng)易在公告中也已經(jīng)說明:“2021年以及2022年前九個月,來自暴雪授權游戲的收入和利潤貢獻,僅占據(jù)網(wǎng)易總體收入和利潤的低個位數(shù)。”這與我們的直觀感受相符,畢竟暴雪近年來推出新產(chǎn)品的速度很慢,主要是依靠老產(chǎn)品的持續(xù)運營和重制版創(chuàng)造收入。手游產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》對網(wǎng)易的收入貢獻倒是很大,不過它的合作并未到期??偠灾W(wǎng)易與暴雪合作到期對市場的心理影響,遠遠大于它的實際財務影響。
回首過去14年,任何熟悉游戲行業(yè)的人都會百感交集。當《魔獸世界》轉為網(wǎng)易代理時,中國游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意水平和技術水平還很低,主要是被動接受海外的優(yōu)秀產(chǎn)品?,F(xiàn)在,中國游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模和檔次均已大大提升,能夠站在平等的地位與海外游戲巨頭合作,產(chǎn)生優(yōu)秀的世界級產(chǎn)品。
中國游戲花了這么長時間取得這樣的進步,這是長期主義的勝利。從今往后,中國乃至全球的游戲產(chǎn)業(yè)將進入一個精品化、長線運營的時代,在這個時代更加需要目光長遠而不是短視。我相信,包括網(wǎng)易、騰訊、米哈游、莉莉絲等在內(nèi)的中國游戲公司,能夠以更穩(wěn)固的戰(zhàn)略定力和更長期的決策時間軸,在這個時代繼續(xù)前進。
沒有老玩家會不懷念過去14年。艾澤拉斯大陸的朝霞與暮靄,爐石酒館裊裊升起的炊煙,卡爾蒂姆皇宮中鱗次櫛比的建筑,以及漓江塔下小吃排擋里的刀光劍影,將反復出現(xiàn)在無數(shù)玩家的夢境里,成為他們內(nèi)心深處最美好難忘的記憶。天下沒有不散的筵席,也許現(xiàn)在是個散席的時刻。但是,即便好不容易組建的“魔獸世界懷舊玩家群”可能要面臨解散,我還是想對群里的所有小伙伴說一句:
“別灰心,養(yǎng)精蓄銳,今后還會有更豐盛的筵席吧!”