在“地心護(hù)核者”游戲中,玩家需要根據(jù)不同的環(huán)境因素建造不同的地方,如礦山、樹場(chǎng)等。許多玩家不知道如何提高他們的地方效率。請(qǐng)參見阿里帶來的“地心護(hù)核者”高效自動(dòng)化樹場(chǎng)建設(shè)理念。讓我們看看。
高效自動(dòng)化樹場(chǎng)建設(shè)思路“地心護(hù)核者”
樹場(chǎng)的效率常用(木材生成面積/單位占地面積)來表示,其中單位占地面積是指樹場(chǎng)最小重復(fù)結(jié)構(gòu)的面積。
鑒于樹種的生長(zhǎng)特性,它們生長(zhǎng)的木材總是不靠近另一個(gè)樹種,玩家的電鉆只能多帶帶作用于單個(gè)樹種。
因此,提高效率的最佳選擇是提高傳送帶的利用效率,即降低(傳送帶面積/單位面積)的比例。
本文提供了一種新的零傳送帶樹場(chǎng)模型,如下:
低效樹場(chǎng):
單位面積15,木材生成面積4,效率0.267(這也是我用的樹場(chǎng)結(jié)構(gòu))
[ 優(yōu)點(diǎn) ]有自己的光源照明,美觀;可以通過傳送帶到達(dá)任何樹種的位置(為什么這被認(rèn)為是一個(gè)優(yōu)勢(shì),見過死樹種的朋友應(yīng)該非常清楚,后面也有解釋)。
[ 缺點(diǎn) ]與其它結(jié)構(gòu)相比,效率更低(0.267)。
【中效樹場(chǎng)】:
單位占地面積6,樹木生長(zhǎng)面積2,效率0.33或下圖:
單位占地面積12,樹木生成面積4,效率0.33
[ 優(yōu)點(diǎn) ]簡(jiǎn)單美觀;通過傳送帶到達(dá)任何樹種的位置;效率更高(0.33)是低效樹場(chǎng)的1.25倍。
[ 缺點(diǎn) ]無內(nèi)置光源。
【高效樹場(chǎng)】:
單位占地面積16,樹木生成面積6,效率0.375。
很多玩家可能沒見過這種結(jié)構(gòu)的樹場(chǎng),所以附上操作圖(用沙墻代替,模擬生長(zhǎng)的木材):
[ 優(yōu)點(diǎn) ]奇特的結(jié)構(gòu)帶來獨(dú)特的美感;無傳送帶;效率更高(0.375)是中效樹場(chǎng)的1.125倍,是低效樹場(chǎng)的1.4倍左右。
[ 缺點(diǎn) ]無內(nèi)置光源;任何樹種都不能隨意到達(dá)。
【總結(jié)】:
三個(gè)樹場(chǎng)已經(jīng)展出,那么為什么能達(dá)到任何樹種的位置都是一種評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)呢?
因此,游戲中有樹木死亡的情況,如下圖所示:
樹種死后,會(huì)在原地生成一塊普通的木頭,掉下一顆樹種,大大降低了樹場(chǎng)的效率。能否直接到達(dá)樹種位置,決定了清理枯樹的難度。
當(dāng)然,在游戲的中后期,對(duì)于大多數(shù)玩家來說,尤其是在線時(shí)間較長(zhǎng)的單人玩家來說,木材資源往往是溢出的。在滿足日常使用的情況下,有大量的剩余水平可以用來刷制作技能或出售給商家。
綜上所述,個(gè)人推薦低效樹場(chǎng),其自身的光源不僅美觀,而且方便玩家快速發(fā)現(xiàn)和清理死樹種。
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