《守望先鋒2》目前游戲已經(jīng)開始測(cè)試,已知和第一代有很大的不同。很多玩家不知道第一代和第二代的區(qū)別。請(qǐng)看阿里帶來的《守望先鋒2》第一代和第二代的區(qū)別。我們來看看。
《守望先鋒2》第一代和第二代的區(qū)別
OW1:
比哪支隊(duì)伍失誤少就贏,坦克游戲,坦補(bǔ)聯(lián)動(dòng),輸出坐牢,比操作多。
OW2:
速度比哪支球隊(duì)的上限更快(因?yàn)榭刂萍寄鼙灰瞥?,他們自己的技能和力量可以發(fā)揮,他們自己的坦克很弱,所以注定要失敗的結(jié)果將大大減少,錯(cuò)誤不容易造成嚴(yán)重的蝴蝶效應(yīng)。
個(gè)人比較喜歡OW1的打法,因?yàn)橛袝r(shí)候你不用殺任何人就能靠Gamesense或者陣容配合獲勝,這是OW的特點(diǎn),但缺點(diǎn)是懶惰的人占大多數(shù),不是每個(gè)人都愿意花時(shí)間練習(xí),學(xué)會(huì)用腦子玩游戲。
而且在OW你可能會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)非常小的失誤而輸?shù)粽麍?chǎng)比賽,OW1團(tuán)戰(zhàn)前有一定的套路,坦去拿空間在哪邊放個(gè)盾輔助占位置,準(zhǔn)備就緒后開始。
OW2只有1T此外,刪除控制技術(shù)意味著很快就省略了這部分(彌補(bǔ)大多數(shù)玩家不需要大腦),所以節(jié)奏變得更快,這就是為什么狙擊手的血量回調(diào),否則很難生存。
乍一看,兩者可能是一樣的,但實(shí)際上,我上面提到的戰(zhàn)術(shù)發(fā)生了很大的變化,都是為了照顧玩家的體驗(yàn),游戲引擎也得到了改進(jìn),我個(gè)人的操作感覺變得更加順暢。
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