云游戲發(fā)展至今,已經(jīng)被諸多游戲公司視為新發(fā)展趨勢和新增長曲線,然而曾經(jīng)備受關(guān)注的云游戲平臺卻一直沒有很好的市場表現(xiàn)。
9月29日,Stadia副總裁兼總經(jīng)理菲爾?哈里森(Phil Harrison)在文章中表示,谷歌的云游戲平臺Stadia將在2023年1月18日關(guān)閉服務(wù)器,盡管Stadia為消費(fèi)者提供流媒體游戲的方式,建立在強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)之上,但它沒有獲得我們預(yù)期的用戶吸引力,因此我們做出了艱難的決定,開始逐步關(guān)閉我們的Stadia流媒體服務(wù)。
同時,谷歌承諾,玩家通過GoogleStore或Stadia Store購買的Stadia硬件、游戲以及額外附加內(nèi)容將可以獲得退款,所有訂閱用戶在2023年1月18日前均可繼續(xù)在平臺上進(jìn)行游戲。
事實(shí)上,在正式宣布關(guān)停Stadia之前,已有小道消息在互聯(lián)網(wǎng)上流傳,稱Stadia Store已關(guān)閉,此后,Stadia即將關(guān)停的消息便蔓延開來。針對Stadia即將關(guān)停的傳言,谷歌曾公開回應(yīng),Stadia沒有關(guān)停,請放心,我們一直在努力為該平臺和Stadia Pro帶來更多優(yōu)秀的游戲。
谷歌發(fā)布Stadia時曾將其視為云游戲的先鋒,此后,隨著5G正式商用以及云宇宙風(fēng)口對的到來,云游戲的發(fā)展勢頭進(jìn)一步加速,但由于大多數(shù)游戲公司不愿意將自家熱門游戲通過Stadia分發(fā),導(dǎo)致鮮少有用戶為Stadia的服務(wù)埋單,在苦苦支撐三年后,Stadia只能草草退場。
Stadia即將退出歷史舞臺,同時也留下了很多懸而未決的問題,比如云游戲的發(fā)展到底遇到了哪些瓶頸,以及云游戲的未來還有沒有戲。
云游戲是以云計算為基礎(chǔ)的游戲方式,其本質(zhì)為交互性在線視頻流,游戲在云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后傳送給用戶。
由于所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,本地終端上不再需要安裝游戲文件和存儲用戶數(shù)據(jù),因而降低了對用戶終端性能的要求。只需要基本的視頻解壓能力,用戶就可以享受云端運(yùn)行、超高清、低延時、即點(diǎn)即玩的游戲體驗(yàn)。
所有的操作和交互都可以在云端進(jìn)行,并且解放了用戶端設(shè)備的硬件性能,云游戲也被視為未來的游戲形態(tài)。
谷歌曾多次嘗試進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù),但一直找不到好時機(jī),直至2019年3月,早就意識到云計算與游戲行業(yè)結(jié)合大有可為的谷歌,在游戲開發(fā)者大會上公布了其研發(fā)多年的云游戲平臺Stadia,Stadia不僅要革新游戲平臺,更要徹底改變游戲開發(fā)的基本方式。
當(dāng)時谷歌還宣稱,Stadia配備了一個專門用來玩游戲的,用戶不必自己花錢買貴到飛起的高配置電腦或主機(jī),也能享受到1080P/60幀的順暢游戲體驗(yàn),甚至計劃支持4K和8K畫面的推送。面對如此強(qiáng)大而便捷的Stadia,有不少觀點(diǎn)認(rèn)為Stadia的出現(xiàn)或?qū)⒔K結(jié)傳統(tǒng)游戲形態(tài)。
谷歌CEO桑達(dá)爾皮查伊(Sundar Pichai)更是激動地表示,Stadia可以用技術(shù)連接全世界的游戲玩家,在Stadia上Chrome瀏覽器將成為隨時隨地可用的游戲大作的入口。
為了實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),谷歌也進(jìn)行了諸多布局,比如投入眾多的底層技術(shù)團(tuán)隊,減少Stadia推流的寬帶支出;部署了大量的數(shù)據(jù)中心、算力資源以降低延遲;打通PC、電視、手機(jī)、平板等多終端平臺等等。
在Stadia發(fā)布后不久,谷歌成立第一方工作室SG&E,用于研發(fā)云游戲平臺的原生游戲內(nèi)容,該工作室負(fù)責(zé)人是《刺客信條》制作人婕德?雷蒙德(Jade Raymond),整個團(tuán)隊大約有150名員工。不過,SG&E在未推出任何一款原創(chuàng)游戲的情況下便被裁撤了,谷歌在官方聲明中表示,將不再繼續(xù)投資Stadia原創(chuàng)游戲制作,并關(guān)閉旗下兩家游戲工作室,未來將專注為用戶提供第三方游戲。
Stadia確實(shí)也取得了一些成績,根據(jù)手游分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower披露的數(shù)據(jù),2020年4月,Stadia在iOS和安卓平臺的累計下載量已經(jīng)超過了100萬次,達(dá)成了關(guān)鍵里程碑。
然而在此之后,Stadia迅速拐入下行通道。因?yàn)轶w驗(yàn)上的缺陷,Stadia的用戶規(guī)模一直未見起色,其曾斥巨資引入一系列3A大作,但效果卻極其有限;其次,先買游戲,再買云服務(wù)的二次付費(fèi)模式把大部分用戶擋在了門外;最后,Stadia的游戲內(nèi)容也存在重大缺陷,在Stadia上,幾乎只有來自育碧、EA等第三方的跨平臺游戲內(nèi)容,而沒有任何獨(dú)占大作。
一位游戲行業(yè)人士向DoNews(ID:ilovedonews)表示,云游戲不僅需要技術(shù)、內(nèi)容、發(fā)行等各個環(huán)節(jié)的聯(lián)動,而且還需要持續(xù)投入巨額資金,在巨額投入與微薄收益的背景之下,即便是科技巨頭谷歌也難以招架。
2022年2月,根據(jù)科技博客網(wǎng)站Business Insider爆料,Stadia在內(nèi)部已被取消優(yōu)先級,未來這一業(yè)務(wù)將轉(zhuǎn)向?yàn)楹献骰锇樘峁┰朴螒蚪鉀Q方案。意味著谷歌已經(jīng)基本上將該業(yè)務(wù)判了死刑。谷歌曾為用戶描繪了一個美妙的游戲場景,但現(xiàn)在Stadia即將退場,用戶也只能接受現(xiàn)實(shí)。
根據(jù)商業(yè)資訊公司IHS Markit基于全球16家云游戲服務(wù)的表現(xiàn)統(tǒng)計,2018年至2021年,全球云游戲市場規(guī)模將逐年上升,且有快速擴(kuò)大的趨勢。2021年,全球云游戲市場規(guī)模已經(jīng)突破15億美元(約合108.3億元人民幣)。另據(jù)市場研究公司Technavio最新的研究報告,2021年至2026年,全球云游戲市場市場規(guī)模預(yù)計將增長至57.3億美元(約合413.7億元人民幣),年均復(fù)合增長率約為31.13%。
上述戲行業(yè)人士認(rèn)為,未來云游戲的發(fā)展大致會集中在游戲上云和云原生游戲兩個方面,其中,目前各大游戲公司均已經(jīng)布局游戲上云,如《原神》等主流游戲有著不錯的表現(xiàn),接下來亟需解決的問題主要是進(jìn)一步優(yōu)化用戶體驗(yàn)等等,相比之下,云原生游戲尚屬空白領(lǐng)域,大多數(shù)游戲公司的探索仍處于開放嘗試階段和觀望階段,而真正發(fā)力則要等到關(guān)鍵技術(shù)有所突破以及云游戲模式被驗(yàn)證之后。
首先,云游戲的收入來源主要是云游戲用戶的付費(fèi),目前云游戲收費(fèi)規(guī)模仍以訂閱制、時長制為主,類似于視頻平臺的付費(fèi)模式,但這與以往免費(fèi)游戲、充值買裝備的消費(fèi)習(xí)慣并不一致,用戶消費(fèi)意愿仍需要時間培養(yǎng)。
其次,現(xiàn)階段云游戲的客單價依然過高,由于技術(shù)存在局限性,云游戲體驗(yàn)的客單價相對高昂,普遍在2-5元/小時左右,對于以打通下沉市場為終極目標(biāo)的云游戲平臺而言并不友好。高昂的成本投入、較低的客戶留存率以及新用戶轉(zhuǎn)化不足,最終導(dǎo)致云游戲的運(yùn)營舉步維艱。
一個不容忽視的事實(shí)在于,云游戲行業(yè)仍處于發(fā)展初期,提升用戶粘性和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率將是其發(fā)展的基礎(chǔ)。從云游戲用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率來看,80.3%的云游戲用戶有付費(fèi)行為,19.7%的用戶沒有付費(fèi)行為。在首次體驗(yàn)云游戲的用戶之中,累計付費(fèi)在1-50元的用戶占46.8%,累計付費(fèi)在201元以上的用戶僅占3.9%。另據(jù)游戲平臺GameTrack的調(diào)查報告,其對歐洲用戶進(jìn)行了調(diào)研,發(fā)現(xiàn)用戶對于云游戲的興趣微乎其微,僅有約15%的用戶對此感興趣,而只有3%的用戶表示非常感興趣。這意味著,目前云游戲用戶普遍消費(fèi)水平較低并且大部分用戶對云游戲的興趣并不高,換言之,現(xiàn)階段云游戲當(dāng)?shù)氐泥孱^大于本質(zhì)。
當(dāng)然,在云游戲賽道上折戟的不止是谷歌,比如微軟的云游戲服務(wù)Project xCloud,雖然背靠Xbox強(qiáng)大的游戲資源,以及業(yè)界領(lǐng)先的Azure云服務(wù)設(shè)施,但依舊不溫不火,而另一家科技巨頭英偉達(dá)的云游戲平臺GeForce Now的情況也基本類似。
云游戲確定會成為未來的主流游戲形態(tài),這已是業(yè)內(nèi)共識,但不可否認(rèn)的是,時至今日,距離云游戲真正落地的日子仍然十分遙遠(yuǎn),云游戲還需要繼續(xù)摸索。