助力數(shù)實(shí)融合加速發(fā)展游戲技術(shù)成海內(nèi)外科技行業(yè)熱點(diǎn)

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魅魔2020
魅魔2020 2022-10-08 22:34
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  8月,在由上海市人工智能與社會(huì)發(fā)展研究會(huì)舉辦的從文明傳承到科技創(chuàng)新游戲科技的應(yīng)用價(jià)值與未來影響專家研討會(huì)上,來自北京大學(xué)、中國(guó)人民大學(xué)、學(xué)等高校的十余位專家學(xué)者將目光聚焦在游戲科技上,游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)能力及其應(yīng)用價(jià)值在會(huì)上獲得了專家學(xué)者的一致認(rèn)可。

  無(wú)獨(dú)有偶,于8月24日在德國(guó)舉行的科隆游戲展上,Gametech(游戲技術(shù))一躍成為演講高頻詞匯,來自 Epic Games、歐洲空間局(ESA)、大型多人在線科學(xué)計(jì)劃等多家企業(yè)和機(jī)構(gòu)的演講者探討了游戲技術(shù)在經(jīng)濟(jì)、航空航天、科研、環(huán)保等多領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值與潛力,并提出游戲技術(shù)的戰(zhàn)略投資價(jià)值值得關(guān)注。

  從文明傳承到科技創(chuàng)新游戲科技的應(yīng)用價(jià)值與未來影響專家研討會(huì)的與會(huì)專家們從文化與科技的雙重視角出發(fā),結(jié)合游戲科技跨界應(yīng)用的國(guó)內(nèi)外實(shí)踐,深入討論了游戲?yàn)槲幕z產(chǎn)保護(hù)、社會(huì)文明進(jìn)步提供的多元?jiǎng)?chuàng)新路徑。

  上海市人工智能與社會(huì)發(fā)展研究會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、秘書長(zhǎng)、研究員魯傳穎認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生之初就具備很強(qiáng)的科技屬性,當(dāng)前已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要引擎。游戲產(chǎn)業(yè)沉淀的技術(shù)能力,不斷為社會(huì)創(chuàng)新和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)升級(jí)構(gòu)建重要基礎(chǔ)。

  廈門大學(xué)信息學(xué)院副教授郭詩(shī)輝以依托于游戲技術(shù)誕生的數(shù)字長(zhǎng)城項(xiàng)目為案例,介紹了游戲技術(shù)在文化遺產(chǎn)保護(hù)中的具體應(yīng)用實(shí)踐。2022年上線的數(shù)字長(zhǎng)城項(xiàng)目,是在國(guó)家文化公園建設(shè)辦公室、國(guó)家文物局的指導(dǎo)下,騰訊聯(lián)合中國(guó)文?;饡?huì)、五洲傳播中心等專業(yè)機(jī)構(gòu)和社會(huì)團(tuán)體共同推出的一個(gè)探索項(xiàng)目。借助游戲產(chǎn)業(yè)積累的渲染、建模、交互、PCG生成等技術(shù)能力,數(shù)字長(zhǎng)城1:1高精度還原了一公里喜峰口長(zhǎng)城。郭詩(shī)輝表示,數(shù)字長(zhǎng)城的案例生動(dòng)體現(xiàn)出,游戲正在成為下一個(gè)超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,并且相關(guān)技術(shù)能力已經(jīng)開始外溢至文化遺產(chǎn)保護(hù)、無(wú)人駕駛等領(lǐng)域,未來將獲得越來越多的關(guān)注以及和跨領(lǐng)域運(yùn)用。

  中國(guó)人民大學(xué)社會(huì)與人口學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師王水雄從生產(chǎn)可能性的角度探討了游戲技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的影響。他認(rèn)為,未來世界是一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲世界這一可能性已經(jīng)越來越得到大眾認(rèn)可,隨著人類社會(huì)更多進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的游戲世界,也會(huì)有更多生產(chǎn)性成分滲入游戲之中,游戲勢(shì)必能承載越來越多的社會(huì)功能。

  四川大學(xué)考古文博學(xué)院副教授李倩倩基于三星堆考古與數(shù)字技術(shù)的關(guān)系,介紹了游戲技術(shù)在公眾考古與三星堆文化傳播中可能發(fā)揮的重要作用。在李倩倩看來,游戲科技是數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于考古、文博領(lǐng)域的新階段,是公眾考古與文化傳承的有效途徑。她指出,三星堆博物館在2021年向全球發(fā)布三星堆文化全球推廣戰(zhàn)略合作計(jì)劃,與企業(yè)合作,開發(fā)了包括《QQ飛車》《古蜀藏品等你挖》等游戲。

  此外,專家們還聚焦游戲與人工智能技術(shù)的關(guān)系,探討游戲如何以數(shù)字化場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)對(duì)人工智能發(fā)展的反哺。

  青年科技史學(xué)者、亞洲圖書獎(jiǎng)獲得者張笑宇提到,技術(shù)創(chuàng)新的應(yīng)用場(chǎng)景有不可知性,正如人們?cè)?000年時(shí)無(wú)法想象十幾年后電子游戲會(huì)推動(dòng)人工智能出現(xiàn)新的產(chǎn)業(yè)浪潮。因此應(yīng)該在社會(huì)責(zé)任的前提下,正視游戲產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)人工智能等科技創(chuàng)新的價(jià)值,以包容的社會(huì)心態(tài)助力創(chuàng)新氛圍的養(yǎng)成。

  華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院講師、碩士生導(dǎo)師熊碩則提到游戲?yàn)槿斯ぶ悄馨l(fā)展提供了不可替代的價(jià)值,例如騰訊Robotics X實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的機(jī)器狗,正聯(lián)合騰訊游戲,探索利用游戲里的智能體動(dòng)作生成技術(shù)、實(shí)時(shí)物理模擬技術(shù)進(jìn)行智能學(xué)習(xí),讓機(jī)器狗的動(dòng)作更加真實(shí)、智能、適應(yīng)復(fù)雜環(huán)境的變化,并且讓它的訓(xùn)練效率實(shí)現(xiàn)超百倍提速。

  與此同時(shí),Gametech(游戲技術(shù))在最近的德國(guó)科隆游戲展上也受到了大量的關(guān)注。Epic Games公司董事總經(jīng)理Quentin Staes-Polet在期間的科隆大會(huì)演講上,就認(rèn)為現(xiàn)在是專注于游戲技術(shù)投資的關(guān)鍵時(shí)期。Quentin重點(diǎn)詮釋了Gametech(游戲技術(shù))在當(dāng)代科技產(chǎn)業(yè)生命周期中所發(fā)揮的推動(dòng)作用,以及其經(jīng)濟(jì)溢出效應(yīng)如何帶動(dòng)時(shí)代的變革。

  游戲技術(shù)正在以一種其他行業(yè)前所未有的方式提升人們的創(chuàng)業(yè)精神,而且許多投資者已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),我們可以看到游戲技術(shù)的創(chuàng)新和研發(fā),極大地吸引了市場(chǎng)的資金以及注意力,并且這種影響將繼續(xù)增長(zhǎng)。Quentin在演講中闡述了游戲研發(fā)在全球經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新中的重要作用。

  Quentin認(rèn)為,游戲技術(shù)不僅是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)驚人增長(zhǎng)的催化劑,其經(jīng)濟(jì)溢出效應(yīng)也通過各類重點(diǎn)應(yīng)用,如內(nèi)容創(chuàng)作、遠(yuǎn)程信息處理、教學(xué)和培訓(xùn)等,對(duì)影視娛樂、工業(yè)制造、醫(yī)藥、教育等領(lǐng)域產(chǎn)生重大積極影響。

  例如,越來越多的汽車企業(yè)使用游戲引擎來迭代 HMI 人機(jī)交互系統(tǒng),并進(jìn)行新款車型的設(shè)計(jì)和制造;蛋白質(zhì)折疊游戲《Foldit》支持玩家將蛋白質(zhì)可視化并創(chuàng)新蛋白質(zhì)設(shè)計(jì),在新冠疫苗的研究過程中,醫(yī)學(xué)家們也通過該游戲輔助學(xué)術(shù)研究;而著名的模擬城市(SimCity)游戲,它使城市規(guī)劃變得大眾化,強(qiáng)大的學(xué)習(xí)體驗(yàn)讓它很快就被作為一種教學(xué)工具,同時(shí)也被用來測(cè)試復(fù)雜的城市規(guī)劃場(chǎng)景。

  今天的芯片、硬件在很多行業(yè)里都被用來制作3D圖形,雖然只是做大規(guī)模計(jì)算,但這些創(chuàng)新確實(shí)是誕生于游戲開發(fā)的歷程中。游戲在芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展中也起到了重要的作用。2000年時(shí),日本東芝公司為PS3開發(fā)了首個(gè)爆款芯片。這是第一個(gè)被商業(yè)化的多線程、多核芯片,因?yàn)闃O大降低了芯片的制作成本,很快就被應(yīng)用于數(shù)據(jù)中心的刀片式服務(wù)器。隨后,開發(fā)者把這些研發(fā)創(chuàng)新結(jié)合在一起,以非常低廉的成本再創(chuàng)造出超級(jí)計(jì)算機(jī),然后逐步擴(kuò)大應(yīng)用于醫(yī)學(xué)研究、太空探索等游戲行業(yè)以外的領(lǐng)域。

  而在XR領(lǐng)域,游戲也像當(dāng)年推動(dòng)顯卡和芯片性能一樣,在大幅推動(dòng)著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步。例如,微軟推出的體感設(shè)備Kinect,利用非常精確的運(yùn)動(dòng)傳感器系統(tǒng)作連接,至今仍被用于AR可穿戴設(shè)備中,再次改變了人類與技術(shù)、數(shù)據(jù)互動(dòng)的方式。

  Quentin提到,如今云游戲、5G、人工智能、XR 等前沿技術(shù)都是互相關(guān)聯(lián)的,交互技術(shù)和游戲引擎將這些技術(shù)結(jié)合在一起,創(chuàng)造出一個(gè)強(qiáng)沉浸、可感知的協(xié)作環(huán)境,從而達(dá)到真正的技術(shù)巔峰,很多行業(yè)都借此來加速領(lǐng)域的創(chuàng)新。因此,對(duì)游戲技術(shù)研究和開發(fā)的投入將持續(xù)推動(dòng)商業(yè)與整體社會(huì)的轉(zhuǎn)型。如今,游戲引擎已經(jīng)改變了制作電影的方式、廣播方式、信息渠道和新聞的呈現(xiàn)方式,也影響著制造業(yè)、汽車、建筑等行業(yè)。

  歐洲空間局(ESA)宇航員教練、XR-Lab 負(fù)責(zé)人 Lionel Ferra 則分享了 ESA 通過游戲技術(shù)推進(jìn)載人航天的一系列探索;大型多人在線科學(xué)計(jì)劃首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Attila Szantner 在題為《游戲玩家與科研:如何以一小步改變世界》的演講中從學(xué)術(shù)角度闡述了游戲?qū)蒲械呢暙I(xiàn),為公眾科學(xué)等理論研究提供了研究樣本。

  隨著游戲行業(yè)不斷發(fā)展,游戲技術(shù)正在向更多行業(yè)加速外溢。除了醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,游戲技術(shù)還在數(shù)字文保、環(huán)境保護(hù)等領(lǐng)域得以應(yīng)用,游戲正在更多跨領(lǐng)域中創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。

  尤其是在數(shù)實(shí)融合成為趨勢(shì)的前提下,游戲技術(shù)的跨領(lǐng)域應(yīng)用已成為諸多國(guó)內(nèi)外廠商探索的新領(lǐng)域,是游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入下半場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵點(diǎn)。在推動(dòng)多個(gè)行業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的同時(shí),游戲技術(shù)也正在成為加速數(shù)實(shí)融合的重要技術(shù)支撐。

  當(dāng)下,游戲技術(shù)助力跨領(lǐng)域發(fā)展的價(jià)值日益凸顯,為游戲與千行百業(yè)的融合提供了契機(jī)。但總體而言,游戲技術(shù)的外溢效應(yīng),仍需要從業(yè)者、專業(yè)人士、政府機(jī)構(gòu)各方共同探索,從而真正服務(wù)于發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)、助力更多行業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的總體目標(biāo)。

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