熟悉主機游戲的玩家應該知道,索尼PlayStation旗下?lián)碛胁簧俑哔|量的游戲系列,而且只在PS主機平臺上獨占發(fā)售,其中包括一戰(zhàn)成名的《戰(zhàn)神》系列,憑借史詩般的游戲劇情、主角豐富的技能樹和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗,18年新《戰(zhàn)神》曾力壓《荒野大鏢客》,拿下當年的TGA最佳游戲。
當然,熟悉索尼的玩家也應該知道,索尼“背刺”老玩家也不是第一次了。前段時間,索尼發(fā)布了《戰(zhàn)神》PC版,把索粉氣的直呼“索尼退錢”,不過作為老PC玩家的我,對于索尼這波操作只能說:加大力度!
既然有“獨占”大作登陸PC,自然要畫質拉滿好好體驗一把,正好評測室新到一張耕升GeForceRTX3080 12GB追風,那么我們就上機挑戰(zhàn)一下4K分辨率、特效全開的《戰(zhàn)神》吧。
測試平臺
測試平臺除了為耕升RTX 3080 12GB 追風之外,處理器我們使用酷睿i9-12900K,為芝奇幻鋒戟DDR5-6000的32GB套條,這套平臺的性能已經(jīng)相當強悍,不存在性能瓶頸問題,不過4K分辨率下,顯存容量是否足夠,還是得打一個問號。
游戲畫質設定:4K分辨率+超高畫質預設
畫質為“超高”預設
這次《戰(zhàn)神》PC版官方宣稱畫質“大幅提升”,在分辨率和幀率支持上也比主機平臺更好(再次背刺老用戶),包括支持4K分辨率、不限幀率、更精細的陰影、更真實的屏幕空間反射,以及21:9帶魚屏的超寬畫幅支持。
即便是2018年推出的大作,索尼在《戰(zhàn)神》PC版的優(yōu)化支持還是做的相當?shù)轿?,它支持NVIDIA DLSS深度學習超采樣技術和NVIDIA Reflex低延遲技術,即便是非旗艦顯卡你也能通過DLSS感受超高分辨率畫面,同時,在開啟DLSS之后,你也可以知道對應的轉譯解析度,例如在DLSS“畫質”檔位下,分辨率是2560 x 1440。
這里吐槽一下,游戲在國區(qū)上架,卻沒有簡體中文設定,對于不懂繁體字的萌新來說確實不太友好。
游戲體驗
如果你看過《希臘神話》之類的北歐神話故事,那么《戰(zhàn)神》的劇情對于你就比較好理解了。
圖片來源:索尼PS官網(wǎng)
游戲的主角叫克雷多斯,他有著戰(zhàn)勝希臘眾神的輝煌歷史,是新一代的戰(zhàn)神,但是染血的過去讓他一直在與妻兒保持距離,因為妻子的突然離去,克雷多斯不得不重新復出,為了實現(xiàn)妻子的遺言,他帶上兒子阿特柔斯,以普通人的身份踏上人生新征途。
圖片來源:索尼PS官網(wǎng)
游戲的主線任務中,克雷多斯會遇到不同的NPC和敵人,通過游戲豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)勝敵人或者與NPC互動,都有機會提升他的戰(zhàn)斗屬性值,同時,強化裝備、物品、武器,同樣也能提升屬性值。同時,兒子阿特柔斯也會跟隨你一同作戰(zhàn),你也可以通過強化他的裝備來增加輔助傷害。最后戰(zhàn)勝最強BOSS巴德爾,完成主線任務。
而《戰(zhàn)神》的游戲內容也并不是一味的與敵人在戰(zhàn)斗,游戲同樣擁有成就機制、解密機制等待玩家完成,有時候需要你的智慧尋找出破局完成任務的關鍵,例如利用斧頭的冰凍屬性來凍結機關之類的操作。當然,如果你覺得主線任務不夠精彩,不同的NPC還自帶差事任務,完成之后也能獲取額外的任務獎勵。
前方區(qū)域有毒氣,利用斧頭的冰屬性將毒氣裝置冰封
克雷多斯的武器就是手里的利維坦之斧,后期你還能獲得經(jīng)典的混沌之刃,當然,筆者最喜歡的還是斧頭,既可以近身打出連招,又能夠遠程投擲傷敵,最重要的是能隨時一手召回,就很有雷神索爾的感覺。
作為戰(zhàn)神的克雷多斯,同時也有著不少連招招式和技能點,這就需要你一步步升級解鎖才能得到了,因為隨著后期NPC和BOSS等級的提高,學習更強的屬性和技能是十分有必要的。
游戲中最出彩的地方自然是順暢的戰(zhàn)斗手感了,在與敵人交戰(zhàn)的過程中,《戰(zhàn)神》的這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好地兼顧了手感和節(jié)奏感,同時,在你視角盲區(qū)的敵人,游戲也有充足的提示讓你迅速躲避,當然,你也能調節(jié)游戲難度來增加戰(zhàn)斗樂趣(B站就有大佬戰(zhàn)神難度無傷通關挑戰(zhàn)成功)。
操作方面,用鍵盤和手柄都沒問題,既然是前世代的主機游戲,這里筆者也推薦大家用游戲手柄來玩會更有感覺(親測兼容Xbox手柄)。
游戲幀數(shù)測試:4K超高畫質平均78幀
《戰(zhàn)神》PC版的游戲優(yōu)化確實相當不錯,在不開啟DLSS的情況下,耕升 RTX 3080 12GB追風能跑出平均78.3 FPS的幀數(shù),最低幀數(shù)也有60幀保底,基本上不需要開啟DLSS也能流暢運行。
顯卡核心負載和功耗基本上處于滿載狀態(tài),說明在4K分辨率下顯卡的性能壓力還是比較大的,同時顯存最大使用容量達到了11.75GB,已經(jīng)在“爆顯存”的邊緣徘徊,如果同樣的畫質下,使用RTX 3080 10GB來玩的話,則很有可能會出現(xiàn)爆顯存、幀數(shù)不穩(wěn)定的情況。
此外我們也測試了在DLSS“畫質”和“平衡”檔位的幀數(shù)表現(xiàn),隨著轉譯分辨率和顯卡性能壓力的降低,游戲的平均幀數(shù)表現(xiàn)達到了100幀以上,幀率波動更小,美中不足的是畫面精細度會有所降低。
游戲過程中,顯卡的溫度表現(xiàn)相當穩(wěn)健,核心溫度平均在64~66度之間,核心溫度平均在80~83度之間,長時間的4K高畫質游戲是可以勝任的。
外觀賞析
經(jīng)過實測,耕升RTX 3080 12GB 追風在游戲方面的表現(xiàn)可圈可點,接下來讓我們看看外觀,標志性的黑紅配色,輔以線條點綴,沒有太多的燈光元素,看上去非常低調,風扇上具有一定辨識度的“風”字LOGO,能讓我們一眼就能認出這是追風系列顯卡。
金屬一體式背板經(jīng)過改進設計,尾部大面積鏤空,形成一個穿透式的風道,冷風直接穿透散熱鰭片,增強顯卡散熱的效能表現(xiàn)。
顯卡采用外置雙8Pin接口,配合PCIe自帶供電理論可以提供375W功耗,滿足RTX 3080的功耗輸出。
外置接口旁是耕升的LOGO燈,支持RGB燈效。
視頻輸出接口配備了3個DP 1.4a接口和1個HDMI 2.1接口,最高支持8K分辨率輸出。側板大面積鏤空風道設計,增大側面的空氣流動,加速熱轉換效率,使核心溫度迅速下降。
3個90mm散熱風扇,鋒刃造型扇葉采用多凹槽設計,并且經(jīng)過角度改良處理,相同轉速下實現(xiàn)6%的進風量提升,為散熱鰭片帶來更多的冷風。
拆解賞析
RTX 3080 12GB的PCB布局與RTX 3080 10GB差異不大,同樣的GA102核心,差別就是核心周邊多了2顆顯存顆粒。
耕升RTX 3080 12GB追風采用了GA102-220-A1核心,TGP達到了350W,擁有8960個流處理器,比RTX 3080 10GB多增加了2組SM單元,顯存容量升級到12GB,滿足更多4K游戲高顯存占用的需求。
核心兩側是供電模組,耕升RTX 3080 12GB 追風配備了10+7相供電,其中核心部分10相供電,顯存部分7相供電。
所有供電DrMos芯片均來自Alpha&Omega,F(xiàn)BGA編號為1YBG和0X58,由3顆來自uPI的PWM供電芯片協(xié)同控制。
12顆GDDR6X顯存顆粒來自鎂光,F(xiàn)BGA編號為IPT77-D8BWW,每顆顯存顆粒容量為1GB,顯存位寬32bit,總共組成12GB顯存容量和384bit顯存位寬。
第二代風盾散熱系統(tǒng),核心部分采用大面積銅板,與顯卡頂蓋緊密貼合,散熱器相應位置配備了協(xié)助PCB元器件和顯存顆粒散熱的導熱硅脂。
6根鍍鎳導熱銅管直接穿過大面積的散熱鰭片,協(xié)助核心部分高效散熱,鰭片緊密的扣Fin設計,做工感覺相當精良。
風扇型號為T129215SU,10片扇葉,工作環(huán)境為DC12V 0.5A。
總結
隨著PC硬件不斷更新?lián)Q代,現(xiàn)在PC游戲對4K分辨率的支持已經(jīng)是相當完善,游戲的畫質精細度提升一方面給玩家?guī)矶恳恍碌捏w驗,另一方面,則是給顯卡帶來了更龐大和復雜的計算壓力。
眾所周知,顯卡核心的作用就是處理畫面信息,而這些畫面信息正是存儲在顯存中,游戲處于4K分辨率下運行時,需要處理的像素數(shù)量相比1080P多出了4倍,顯存需要存儲的信息量自然也是成倍增加,因此想要體驗4K游戲,沒有一張大顯存的旗艦顯卡還真不行。
今天我們體驗的這款耕升GeForceRTX3080 12GB追風顯卡,配備基于Ampere架構的GA102旗艦核心以及12GB大容量顯存,散熱效能也相當不錯,實測長時間4K高畫質游戲下依舊能保持清涼的溫度表現(xiàn),如果你是一個追求極致游戲體驗的玩家,那么耕升GeForce RTX 3080 12GB 追風值得你考慮一波。