手機方興未艾,但一些游戲廠商已經(jīng)開始將目光投向未來。根據(jù)Venturebeat的報道,開發(fā)著名手機游戲《坦普爾跑跑》的Imangi Studio向虛擬現(xiàn)實邁出了第一步。他們把這款著名的跑酷游戲搬到了三星虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器Gear VR上,這也是最早登錄三星Gear VR的游戲之一。
與大多數(shù)跑酷游戲非常相似,坦普爾跑跑的游戲是要穿過許多障礙和陷阱,并保持向前飛行。從雨林中的一座古廟里逃出,被廟里一群猴子般的惡魔守衛(wèi)追趕。人物不斷地自動向前飛行,而玩家則需要用手上下左右控制人物的動作,通過轉(zhuǎn)彎、跳躍、向后躺來躲避路上遇到的各種危險障礙物。
依舊是同樣的游戲內(nèi)容,但是戴Gear VR和玩坦普爾Run是完全不同的奇妙體驗。玩家的視角會從第三視角變成第一視角,就像體驗被妖猴追趕的強烈感覺。換個角度,一款休閑跑酷游戲變成了驚悚游戲。
當(dāng)然,游戲的互動模式也會發(fā)生變化,玩家可以通過傾斜頭部來控制角色的動作。
Imangi的聯(lián)合創(chuàng)始人Keith Shepherd說:“我一直是虛擬現(xiàn)實的忠實粉絲,我們希望能看到一些很酷的虛擬現(xiàn)實游戲?!斑@一波虛擬現(xiàn)實還處于起步階段,同時也是第一個虛擬現(xiàn)實專用的游戲平臺,所以我們非常興奮地去做。對我們來說,這絕對是最酷的技術(shù),我們真的很想?yún)⑴c進來,不管它是否賺錢,所以它是免費的?!?
和任何一個新興平臺一樣,虛擬現(xiàn)實也面臨著下蛋或下蛋的問題:它需要大量的軟件和內(nèi)容生態(tài),從而刺激人們購買虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的意愿。但是在開發(fā)初期,銷售必然會不景氣,軟件開發(fā)人員也就沒有動力去開發(fā)軟件。這將不可避免地要求消費者或軟件開發(fā)人員從某個方面進行嘗試。一個新興平臺初期發(fā)展的動力一方面在于自身的潛力,另一方面在于有多少人敢吃螃蟹。