前幾天公布的數(shù)據(jù)顯示,2014年,谷歌Play的下載量比蘋果App Store高出60%,新應(yīng)用和開發(fā)者數(shù)量超過App Store。然而,爭(zhēng)奪賺錢能力是另一回事。蘋果應(yīng)用商店的收入比谷歌Play高70%。
調(diào)研公司App Annie的數(shù)據(jù)顯示,2014年,兩家應(yīng)用商店的營(yíng)收快速增長(zhǎng),增速幾乎持平。根據(jù)蘋果前兩天發(fā)布的數(shù)據(jù),2014年,開發(fā)者從App Store獲得了近100億美元的收益。
當(dāng)然,谷歌Play中的收益只能作為參考,因?yàn)樗皇俏ㄒ坏陌沧繎?yīng)用分發(fā)平臺(tái)。如果算上國(guó)內(nèi)外大大小小的應(yīng)用商店,比如亞馬遜app Store、豌豆莢以及各大手機(jī)廠商的應(yīng)用商店,開發(fā)者從安卓平臺(tái)和iOS平臺(tái)的份額差距會(huì)進(jìn)一步縮小。
其次,App Annie的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)涵蓋了應(yīng)用銷售和應(yīng)用內(nèi)購買收入,但不包括廣告。根據(jù)市場(chǎng)研究公司eMarketer的數(shù)據(jù),2014年移動(dòng)廣告的市場(chǎng)容量接近315億美元,其中僅臉書就占了總市場(chǎng)的1/5。
此外,App Annie的統(tǒng)計(jì)報(bào)告還公布了幾款下載量和營(yíng)收最高的應(yīng)用。
其中,《糖果粉碎傳奇》是兩個(gè)平臺(tái)下載量最多的游戲,其次是《地鐵沖浪者》、《會(huì)說話的湯姆貓》、《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》和《氏族沖突》。非游戲應(yīng)用下載量方面,臉書是最大贏家,占據(jù)前四位,分別是Facebook Messenger、臉書、WhatsApp和Instagram,第五位是微軟的Skype。
游戲收入方面,下載量排名第一的《Candy Crush Saga》僅排名第三,僅次于《部落沖突》和《益智龍》。非游戲應(yīng)用收入方面,日本社交網(wǎng)絡(luò)Line排名第一,其次是Pandora Radio、Line Play、Zoosk、Skype。
app Annie的數(shù)據(jù)顯示,2014年前十大通信應(yīng)用的整體下載量較去年增長(zhǎng)了53%,其中Facebook Messenger、WhatsApp、Line和微信是最大的增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力。休閑app也是2014年的一大亮點(diǎn),在短時(shí)間內(nèi)獲得了極大的關(guān)注,隨后形成了瘋狂的病毒傳播效果,比如Flappy Bird,2048,不要踩白塊。
從國(guó)家來看,英國(guó)最賺錢的應(yīng)用是Match.com生產(chǎn)的約會(huì)軟件,其次是Skype、Zoosk、Guardian和Spotify。