騰訊發(fā)布2020年第三季度財務(wù)報告,財務(wù)數(shù)據(jù)依然亮眼。
財報顯示,騰訊第三季度營收為1254.5億元,同比增長29%;按照非國際財務(wù)報告準則,歸屬于權(quán)益持有人的利潤為323.03億元,同比增長32%,營收和利潤均超出市場預(yù)期。
騰訊三大業(yè)務(wù)板塊中,增值服務(wù)、金融科技和企業(yè)服務(wù)、在線廣告收入貢獻占比與上一季度持平,分別占56%、26%和17%;其中,增值服務(wù)占比仍最大,增速最快,營收增長38%。
增值服務(wù)的增長主要得益于游戲收入的快速增長。第三季度,騰訊游戲營收同比增長45%至414.22億元,相當于日均吸金4.5億元。游戲收入約占總收入的33%,是騰訊最大的收入來源。
具體來說,游戲業(yè)務(wù)的收入結(jié)構(gòu)主要由《和平精英》 《王者榮耀》和海外游戲支撐。公告顯示,智能手機游戲收入(包括屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)和PC客戶端游戲收入分別為391.73億元和116.31億元。
目前騰訊的手機游戲和終端游戲的陣容還是很豪華的。
手機游戲方面,老大哥《王者榮耀》依然強勢。2019年,這款游戲為騰訊帶來了105億元的營收。今年前10個月,其日均活躍用戶突破1億。對于一款手機游戲來說,上線5年依然能保持1億以上的日活,可見騰訊在長期游戲運營方面的能力。
根據(jù)財務(wù)報告,將推出兩個新游戲、一部動畫劇和一部基于《王者榮耀》故事的電視劇。騰訊提到,在《王者榮耀》等知名游戲吸引眼球的同時,低配游戲也在為游戲業(yè)務(wù)的增長做出穩(wěn)步貢獻,比如改編自熱門動漫IP的《火影忍者》。
除了《王者榮耀》,《和平精英》也不算太大方。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年10月,這款手機游戲的全球營收仍接近2億美元。
除了上面提到的兩節(jié)車廂,騰訊還在10月份推出了《天涯明月刀手游》。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),其第一個月的水流量將超過13億元。騰訊和動視暴雪在《CODM》合作,全球下載量突破3億。
關(guān)于終端游戲,財務(wù)報告中提到,來自《穿越火線》等已有游戲以及最近上線的《Valorant》等游戲的收入增長,也對游戲業(yè)務(wù)的連鎖增長做出了貢獻。
以往終端游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)并不亮眼,但今年在英雄聯(lián)盟S10和電視劇《穿越火線》的帶動下,老式終端游戲的人氣提升,商業(yè)化再次推進。不過,騰訊并沒有多帶帶公布游戲端的數(shù)據(jù)。
電子競技的流行與游戲本身的活動密切相關(guān)。目前,《英雄聯(lián)盟》在這兩者中都扮演著重要的角色。具體到電競的布局,斗魚近期以5億美元收購企鵝電競,加強與大股東騰訊的合作,提升賽事運營的專業(yè)性和精細化。
據(jù)了解,今年以來,斗魚與騰訊的合作持續(xù)深化。比如在線賬號數(shù)據(jù)交換系統(tǒng)覆蓋了騰訊很多熱門游戲,比如《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》等。斗魚和虎牙的合并,會讓騰訊在電子競技方面的優(yōu)勢更加集中。
據(jù)悉,騰訊還推出了《地下城與勇士》手機游戲。這款游戲在日本等國家推出后,似乎日本衣服被中國人擠得水泄不通。一旦正式上線,其受歡迎程度可想而知。
未成年人保護方面,騰訊宣布,截至10月20日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應(yīng)用于騰訊旗下100余款手機游戲產(chǎn)品。
今年第三季度恰逢騰訊戰(zhàn)略升級兩周年,旨在提升騰訊在消費互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的實力,將業(yè)務(wù)拓展至產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。財報顯示,騰訊第三季度金融科技和企業(yè)服務(wù)收入332.55億元,同比增長24%,證明其工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局已實現(xiàn)初步res
騰訊金融科技和企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入增長主要來自商業(yè)支付和理財平臺的收入增長。騰訊理財通的客戶在此期間增長了50%以上,資產(chǎn)持有量也相應(yīng)增加。
騰訊表示,理財通在騰訊支付用戶中的滲透率仍然較低,騰訊將通過投資者教育計劃和增加產(chǎn)品類別,進一步擴大金融平臺的客戶群。
該板塊下的另一項業(yè)務(wù)企業(yè)服務(wù)的收入增長放緩。騰訊表示,這是由于疫情下項目的發(fā)展以及后續(xù)簽訂新合同的影響,以及部分IaaS合同的非經(jīng)常性調(diào)整,預(yù)計只是短期影響。
騰訊第三季度在線廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)營收214億元,同比增長16%。騰訊在財報中表示,疫情過后,中國整體廣告活動似乎已經(jīng)恢復(fù)正常,但在少數(shù)行業(yè)(如旅游業(yè))表現(xiàn)良好后,廣告主的行為也發(fā)生了顯著變化,比如轉(zhuǎn)向定向廣告和視頻格式廣告。
根據(jù)市場反饋,券商普遍看好騰訊未來在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、新基建、小程序商業(yè)化等領(lǐng)域的增長。本質(zhì)證券表示,看好騰訊游戲的R&D及運營能力、社交廣告變現(xiàn)潛力,以及長期給B業(yè)務(wù)帶來的收入和利潤率。